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Le modifiche alla difficoltà di Lightfall in Destiny 2 scoraggiano i giocatori

Le modifiche alla difficoltà di Lightfall in Destiny 2 scoraggiano i giocatori

I cambiamenti di difficoltà di Destiny 2 Lightfall allontanano i giocatori dal gioco FPS. I Custodi di lunga data notano che attività come le playlist Vanguard Ops, Nightfalls, Patrols e Lost Sectors sono molto più impegnative e tolgono l'insensata macinazione che storicamente ha conferito a Destiny 2 il suo ampio fascino.

Caso in questione: diversi thread pubblicati a distanza di un giorno sul subreddit di r/DestinytheGame, ciascuno con oltre mille voti positivi, sono correlati all'aumento della difficoltà. Un articolo intitolato "Mi piacevano le sfide leggendarie" di Redditor theattigan rileva una corsa di Dares of Eternity che descrivono dicendo: "Sono appena uscito da un lavoro assoluto che è durato 30 dolorosi minuti in cui sono stato derubato da Goblin, Centurioni e Accoliti per non parlare dei nemici più potenti che sembrano avere i loro HP aumentati di circa il 1000%.

il post del cappello ha oltre 1.2k voti positivi. Un post intitolato "Per favore per l'amore che è santo... rimuovi Threshers (o nerf loro danno) in Patrols", dall'utente DevonT3 ha 1,3k upvotes, mentre un post intitolato " Per favore assicurati che i cavi laser non ci sparino in Redditor Pfhortune's Vanguard playlist” ha anche 1,2k voti positivi. Un altro post con 2,3k di voti positivi da Redditor AKA-VANISH-X è intitolato "Se vuoi rendere il gioco più difficile, rendilo più gratificante".

Un post di Redditor Alastor369 intitolato "Riportare la sfida a Destiny", un riferimento alla dichiarazione del direttore del gioco di Destiny 2 Joe Blackburn sull'aumento dei livelli di difficoltà nel gioco, osserva: "Prendono il contenuto che abbiamo radicato e sono stufi di farlo e rendono le cose più difficili (noiose) senza aumentare il guadagno. Il post ha più di mille voti positivi.

Nel loro insieme, le lamentele di Reddit sembrano implicare che Bungie abbia mancato il bersaglio aumentando la difficoltà del gioco.Tali modifiche alla difficoltà erano una risposta diretta al feedback della community secondo cui gran parte dei contenuti, delle pattuglie e delle altre attività di gioco giornaliere di Vanguard Ops sembravano troppo facile. Prima di Lightfall, se le cose si facevano troppo difficili, i giocatori potevano semplicemente aumentare il loro livello di potere, il che rendeva i nemici più facili da uccidere.

Tuttavia, le recenti modifiche alla difficoltà hanno anche creato delta di potenza per alcune attività. I giocatori non possono semplicemente aumentare i loro livelli di potenza per riprodurre contenuti che altrimenti farebbero fatica a battere. Invece, il gioco li incoraggia a raggiungere un livello di potenza consigliato, che il loro livello di potenza non deve superare per l'attività. Il gioco rende anche il livello di potenza del nemico molto più difficile del giocatore. Di conseguenza, i livelli di potenza diventano privi di significato in queste attività una volta che i giocatori raggiungono un certo livello.

Con tutte queste lamentele, vale la pena notare che il team ha aumentato la difficoltà di alcune di queste attività standard in risposta alle lamentele dei giocatori secondo cui alcuni contenuti erano troppo facili. Ad esempio, un post di ca-ca-cayde su Redditor del 23 settembre 2022 è intitolato "La difficoltà di base della playlist Strike dovrebbe essere aumentata". Questo post ha 2,2k voti positivi.

Sebbene sia difficile valutare ciò che Bungie deve fare per placare i giocatori, la realtà è che anche i giocatori veterani trovano troppo difficili alcuni dei contenuti più basilari del gioco. più accessibile ai nuovi giocatori piuttosto che inaccessibile al punto da respingerli.

Se hai problemi con gli ultimi contenuti di gioco multiplayer, dai un'occhiata alla nostra guida Root of Nightmares di Destiny 2 e alla nostra guida alle missioni Vexcalibur di Destiny 2 per aiutarti ad andare avanti.