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Per favore, Nintendo lascia che Mario affronti generi più maturi

Per favore, Nintendo lascia che Mario affronti generi più maturi

Trovo quasi impossibile arrabbiarsi Mario Giochi. Il fatto che siano abbastanza bravi per la maggior parte del tempo sicuramente aiuta, e anche quando il franchise gira, i prodotti finali non mancano mai di farmi sorridere. Nintendo si preoccupa davvero della qualità della sua IP più famosa e degli spin-off di altri studi. Ma per quanto riguarda l'assunzione di rischi? È tutta un'altra storia.

Hai mai desiderato vedere Mario x XCOM? È il più vicino che otterrai.

Mario è salvo. Troppo sicuro. Eliminiamo l'ovvio: sì, Mario si è vestito per affrontare più sport, ha organizzato molte feste, è diventato un top runner e ha persino lasciato che molti dei suoi amici guidassero i propri spin-off, sia per trovare antichi tesori che per esplorare dimore infestate. Questi esperimenti hanno portato a rapide esplorazioni di una serie di generi diversi, la maggior parte dei quali ha avuto un discreto successo. Le esperienze più famose e accessibili sono diventate rapidamente serie di punta per Nintendo, ma - a un certo punto - la sperimentazione si è bloccata ed è stata sostituita da un ciclo infinito di sequel: Mario Party, Mario Kart, Mario [inserire lo sport], Paper Mario... e naturalmente, i principali giochi 2D/3D. Tutto carino e divertente, ma dovevi chiederti se Mario potesse diventare qualcosa di più.

Forse Luigi's Mansion, un riff per bambini sui giochi horror, è sempre sembrato il predecessore della versione più originale dei giochi Mario + Rabbids (perfette introduzioni ai giochi di ruolo tattici). Se inizi a chiederti cosa potrebbe fare il franchise al di fuori della sua zona di comfort (generi e locali che puoi vendere a quasi tutti), ti rendi conto che c'è un intero mondo di possibilità per il Regno dei Funghi e i suoi cittadini.

Certo, ciò significherebbe assumersi rischi finanziari, ma Mario è tutt'altro che una fragile proprietà intellettuale e la sua produzione di cose familiari e altamente redditizie è costante e inarrestabile. Inoltre, entrambi i giochi di Mario + Rabbids sono stati sviluppati insieme a Ubisoft, quindi c'è chiaramente interesse a provare cose nuove insieme a publisher e team di sviluppo occidentali. Fare grandi oscillazioni è sempre più facile quando non sei solo, IMO.

Mario + Rabbids potrebbe essere l'inizio di ulteriori sperimentazioni per la mascotte?

Allora, dove potrebbe Nintendo portare il prossimo franchise di Mario per ampliare i suoi orizzonti e ispirare giocatori più occasionali a sperimentare generi tradizionalmente considerati più impegnativi? Abbiamo qualche idea...

Sims gestionali e costruttori di città

Riesci a immaginare una versione SimCity di questo?

Sappiamo già che il Regno dei Funghi e l'universo di Mario nel suo insieme si estendono a lungo e ci siamo imbattuti in molti personaggi pittoreschi che li abitano. Forse è il momento di guardare al quadro generale e creare un costruttore di città a tema Mario e/o Sims modellato su Two Point Campus.

Il franchise si è dilettato nel design dell'architettura e nella creatività su larga scala attraverso gli acclamati giochi di Super Mario Maker, quindi questo sembra un logico passo successivo. Personalmente, mi piacerebbe vedere una versione di SimCity nel Regno dei Funghi, ma anche la gestione di Bowser's Castle in stile Evil Genius sembra qualcosa che si venderebbe bene. Aggiungi la solita commedia e il fascino che ci aspettiamo da IP e sei a posto.

Musou (guerrieri dei funghi?)

Ehi, ha funzionato per Zelda e Fire Emblem.

Forse ti starai chiedendo se abbiamo bisogno di vedere Mario e Peach abbattere 50 Goomba in un colpo solo e abbassare il framerate, e la risposta è un suono in forte espansione e incrollabile. . Le collaborazioni Nintendo x Koei Tecmo hanno prodotto ottimi risultati per Fire Emblem e The Legend of Zelda, quindi ha senso guardare Mario & co. come potenziali prossimi contendenti per impugnare armi contro enormi orde di servitori malvagi in pieno stile anime.

Il CEO di Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, ha persino espresso interesse in passato per il prossimo Mario, quindi la palla sembra essere nel campo di Nintendo. L'ostacolo più grande qui potrebbe essere la percezione e la presentazione da parte di Nintendo dell'IP di Mario - adatta ai bambini e piuttosto docile quando si tratta di violenza - quindi forse un musou incentrato su Mario è un po' problematico per loro. Detto questo, i titoli musou di FE e TLoZ hanno funzionato molto bene e sembrano molto adatti alle famiglie. Inoltre, la classica formula musou potrebbe essere modificata per adattarsi meglio a Mario e ai suoi amici e alle loro allegre capacità e personalità più leggere.

Come un'anima

Falò wahoo'd.

E se Dark Souls ma Mario suonasse come un'idea stupida ma degna di mod per PC, ma abbiamo già visto il sottogenere - ora follemente famoso - crescere in una varietà di direzioni e assumere molte forme. I progettisti del gioco hanno identificato una manciata di tratti ed elementi che fanno combaciare questi giochi, e il resto è abbastanza flessibile.

In effetti, i giochi Metroid Prime potrebbero informare il design generale di un'anima incentrata su Mario; hai aree 3D ben definite, spawn di nemici statici, stanze di salvataggio (falò) sparse in tutto il mondo, boss impegnativi e altro ancora. Rendilo carino quanto vuoi, ma applicare l'ethos e la sfida (adattata) di uno dei generi più in voga in questo momento al Regno dei funghi non sembra una cattiva idea per un'avventura spin-off un po' più matura.

metroidvania

Mario: Paura, qualcuno?

Voglio dire, se stiamo sognando che Mario diventi un'anima piena, cosa impedisce a Nintendo di seguire il percorso di Metroid e Castlevania con un'altra iterazione 2D del famoso idraulico? Siamo sorpresi che non sia mai successo prima. Basta scambiare Dracula con Bowser. Forse anche usare di nuovo lo stile artistico sottovalutato di Paper Mario?

Le meccaniche di combattimento e di movimento di base non dovrebbero essere molto diverse da quelle a cui siamo abituati, ma aggiungiamo alcune armi fantastiche e la progressione delle abilità e siamo a posto. Quindi abbiamo solo bisogno di un attraente labirinto di aree, stanze segrete e fantastici nemici. Inoltre, potrebbero davvero impazzire con Bowser e altri grandi cattivi, onorando iconici combattimenti 2D contro di loro mentre creano incontri più complessi con fasi e simpatici set di mosse.

strategia in tempo reale

Vuoi ordinare i pinguini?

Mario è a metà della strategia tattica (più o meno) nei giochi di Mario + Rabbids, e con tutta la costruzione del mondo fatta nel corso dei decenni, anche andare in tempo reale con il gameplay strategico potrebbe funzionare. . Non stiamo necessariamente parlando di un reskin di Age of Empires, ma non è difficile trovare potenziali fazioni, edifici e unità a tema Mario per riempire un intero RTS del Regno dei Funghi.

Anche questo genere si è adattato bene in passato alle esigenze di ogni IP e ai limiti di controllo delle console. Sembra anche perfettamente adatto all'interesse di Nintendo per i controlli touch. La sfida più grande qui sarebbe cercare di mantenerlo relativamente semplice ma anche coinvolgente per i giocatori veterani di RTS, ma Nintendo generalmente eccelle nel creare sistemi che risuonano con la maggior parte delle persone, quindi penso che potrebbero farlo in modo soddisfacente.