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Dragon's Dogma 2 non si preoccupa affatto di te, e questa è la cosa più attraente

Dragon's Dogma 2 non si preoccupa affatto di te, e questa è la cosa più attraente

Dragon's Dogma 2 è il tipo di gioco che i grandi editori non realizzano più. Il tipo di progetto controverso in cui sei così profondamente coinvolto che puoi entrarci o uscirne. Anche se potresti non essere entusiasta di ogni decisione presa per arrivare lì, dovresti almeno apprezzare il loro entusiasmo.

Fortunatamente per me, sono d'accordo con la sua follia tanto quanto sono affascinato da Itsuno e soci. è riuscito a convincere Capcom a dare loro i soldi e il tempo di sviluppo per dare vita a tutto questo.

Se voglio essere irriverente o riduttivo, direi Il dogma del drago 2 è un gioco a cui non importa dei tuoi sentimenti al riguardo. La stragrande maggioranza dei grandi giochi di oggi sono progettati per consolidarti come l'unico personaggio che conta prima ancora che tu possa premere un solo pulsante. Il mondo, i suoi abitanti, i sistemi che lo governano sono tutti creati specificamente così puoi sperimentarlo. Al di fuori di questo contesto, non avrebbero motivo di esistere, né alcuno scopo proprio.

Dragon's Dogma 2, tuttavia, ha un approccio completamente diverso. È sempre un gioco, certo; pensato per essere giocato e tutto il resto, ma vuole che tu cerchi le esperienze al suo interno. Vuole che tu fallisca, che ti perda un contenuto perché non hai avuto il minimo indizio che un NPC che hai incontrato due ore fa si è arreso, o addirittura che finisci il gioco senza sapere che certe missioni e relazioni sarebbero potute andare in modo completamente diverso se tu avessi era stato lì. UN petit un po' più sperimentale.

È un gioco che vuole che tu intraprenda un percorso verso il suo divertimento, perché è durante questo viaggio che te ne innamorerai. I miei giochi preferiti sono quelli il cui spazio di possibilità consente e prevede il fallimento. In questo senso, il fallimento non è qualcosa da evitare, è parte integrante del modo in cui i designer vogliono che tu lo interpreti.

Me lo metti in dubbio.

Considera questo: mini-mappe elaborate, ampi mezzi di viaggio veloce e registri dettagliati delle missioni sono tutte risorse. oggettivamente caratteristiche utili. In effetti, nella fascia alta dei giochi ad alto budget, queste sono caratteristiche previste. Allora perché un gioco come Elden Ring ne evita la maggior parte pur creando un avvincente mondo aperto? In altre parole, perché i giochi con migliaia di linee di dialogo, doppiaggio di qualità e filmati costosi non riescono ancora a creare momenti memorabili o a raccontare storie che ti interessano?

Sì, oggettivamente ci vuole più tempo per attraversare a piedi il mondo di Dragon's Dogma 2 rispetto, ad esempio, a Rise of the Ronin. Ed è vero che altri modi per accelerare questi aumenti comportano tutti i propri rischi e inconvenienti.

Affittare un carro da buoi costa denaro; possono cadere in un'imboscata o addirittura essere distrutti se un grifone piomba su di te e ti rovina la giornata. E proprio come la maggior parte dei giochi FromSoftware, può diventare frustrante non sapere dove trovare qualcosa di necessario per una missione o dimenticare una scelta cruciale menzionata ore prima perché non è possibile rinfrescare la memoria con un registro delle missioni.

Tutte queste sono valide ragioni per cui molti giocatori semplicemente non troveranno Dragon's Dogma 2 "divertente", perché le loro aspettative sono basate sui giochi a cui giocano e su ciò che costituisce vagamente gli standard del settore. Ma niente di tutto ciò rende l'approccio di Capcom meno valido. In effetti, i momenti migliori del gioco nascono da questo offuscamento e dal modo in cui sei costretto a interagire con i goffi sistemi del gioco.

È l'atteggiamento che i giochi indie sanno assumere, il che rende ancora più sorprendente e rinfrescante vedere un'importante uscita come Dragon's Dogma 2 mostrarlo.

Anche le piccole missioni hanno grandi conseguenze.

Alan Wake 2 è stato uno dei miei giochi preferiti dell'anno scorso, ma non riuscirò mai a superare quanto deludente sia stata una delle sue meccaniche principali. Giochi metà del gioco come detective, quindi è logico che tu abbia un posto a cui tornare dopo ogni missione sul campo dove puoi raccogliere i tuoi pensieri e vagliare le informazioni che hai raccolto. Gran parte del lavoro investigativo si basa sul collegamento di punti e sull'esame di dettagli banali.

Ma la Red Board di Alan Wake 2 non riesce a darti quella sensazione, perché si riduce a scegliere la foto, l'osservazione o l'idea giusta e inserirla nella sua posizione predeterminata. C'è solo un luogo dove tutto può sedersi. Questo ti priva della sensazione di fallimento e ti toglie ogni capacità di agire che potresti aver avuto per creare questo fallimento.

Shadows of Doubt è un altro gioco investigativo pubblicato lo scorso anno, con una propria bacheca delle prove. Tranne, ovviamente, che questo ti lascia fare scelte sbagliate. Dovevi ancora raccogliere prove e svolgere tutto il lavoro investigativo, ma potresti arrivare a conclusioni completamente sbagliate, anche se avessi le prove "giuste"; nonostante stia facendo il lavoro. Ecco come un gioco può prosperare laddove un altro fallisce.

Quindi sì, un NPC cruciale in Dragon's Dogma 2 non starà lì ad aspettare che tu vada a trovarlo e premi A per riprendere da dove avevi interrotto. E sì, incontrerai ostacoli che apparentemente non ti permetteranno di superarli, portandoti ad andartene pensando che non dovresti essere in grado di farlo. E, naturalmente, alcuni momenti sembreranno ingiusti perché il mondo gioca secondo le proprie regole.

Un carro da buoi si fa strada lungo una carrareccia nella natura selvaggia fuori Vernworth.

Metti il ​​carrello prima della lezione. | Credito immagine: VG247/Capcom

È tutto ciò che fa sì che le tue scelte in Dragon's Dogma 2 sembrino organiche. Ti senti intelligente quando scali un muro per tirare un peso che tiene chiusa una porta o forgiare un oggetto che ti è stato chiesto di portare invece di trovare l'oggetto reale. Proprio come può essere frustrante imbattersi in un nemico volante che non puoi uccidere perché il tuo gruppo non ha opzioni a distanza, ti sentirai molto potente quando incontrerai un gigante interamente a terra.

Dragon's Dogma 2 non è una scatola di giocattoli; è un'escape room senza partecipanti né sessione di orientamento. Se scegli di chiuderti dentro, dovrai fare affidamento sul tuo ingegno per trovare la strada. Ma una volta che lo farai, ti sembrerà più appagante e non è qualcosa che dimenticherai presto.