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"È a tutta velocità ovunque" - Gli esperti di intelligenza artificiale raccontano tutto durante la tavola rotonda di King GDC

"È a tutta velocità ovunque" - Gli esperti di intelligenza artificiale raccontano tutto durante la tavola rotonda di King GDC

“È ovunque a tutta velocità”, ha affermato Danny Lange, vicepresidente senior di AI e machine learning presso Unity. Lo ha fatto di fronte a una sala gremita di sviluppatori di giochi durante una tavola rotonda su "Il futuro dell'intelligenza artificiale" alla GDC oggi.

Seduti accanto a lui c'erano il consulente Mark Deloura di Level Up Games, il regista Peter Wurman di Sony AI America, il chief creative officer Paul Stephanouk di. Lui, insieme al Chief Technology Officer di King, Steve Collins, presenterà quindi i suoi pensieri sull'impatto che l'IA avrà (e ha già avuto) sullo sviluppo dei videogiochi.

A proposito di intelligenza artificiale, dovrai chiedere a qualcuno come interrompere tutti i lanci di King in Tekken 8!

Hanno raggiunto un consenso: l'intelligenza artificiale avrà un effetto tettonico sullo sviluppo dei videogiochi, cambiando la natura del lavoro quotidiano e della creatività all'interno del settore. La presentazione stessa ha dovuto essere rielaborata nei mesi precedenti la tavola rotonda, secondo Collins, a causa delle onde che software come Chat GPT stava facendo.

"Gli strumenti che utilizziamo oggi si stanno moltiplicando", ha affermato Stephanouk, che ha affermato che attività che richiedono tempo come scrivere offerte di lavoro e altre distrazioni umili sono rese molto più efficienti con Chat GPT.

Il suo pari Lange ha affermato che diversi aspetti importanti dello sviluppo del gioco possono essere gestiti con l'intelligenza artificiale, inclusi testo, trama e codice semplice. Ha continuato a condividere la storia di un amico senza esperienza di programmazione che ha creato il suo primo gioco di unità con l'aiuto di programmi di intelligenza artificiale.

Ma cosa sta succedendo in questo momento, in alcuni dei più grandi studi di sviluppo del mondo? Bene, durante il discorso di apertura del panel, Collins ha rivelato che King stava usando robot di intelligenza artificiale per ricercare come ottimizzare al meglio i livelli di Candy Crush. Piuttosto che giocare perfettamente, questi robot sono pensati per giocare nel modo più umano possibile, il che potrebbe potenzialmente aiutare a identificare se un livello è troppo facile o più difficile più veloce delle pratiche attuali.

Black and White è stato pubblicizzato come un ottimo esempio di intelligenza artificiale dei videogiochi, insieme a FEAR, Sophy Pilot di Gran Turismo e Left 4 Dead!

Collins ritiene che l’ostacolo all’implementazione dell’intelligenza artificiale nei giochi oggi non sia la tecnologia, ma la mancanza di una “profonda adozione dell’apprendimento automatico”. Da parte sua, King ha acquisito Peltarion nel 2022, il che significa che in azienda ci sono circa 50 persone dedicate al lavoro sull’intelligenza artificiale. King, l'azienda che sono sicuro non sarai sorpreso di apprendere che ha presentato ufficialmente il panel alla GDC, sta puntando tutto sull'intelligenza artificiale.

Alla fine, nelle loro risposte è emerso un tema su come l’intelligenza artificiale avesse cambiato lo sviluppo dei videogiochi. Aveva il potenziale per rendere lo sviluppo più accessibile e più efficiente. Per coloro che volevano creare giochi, gli strumenti erano ampiamente disponibili per farlo, mentre gli sviluppatori di oggi potrebbero presto avere "un'altra freccia nella faretra", come ha affermato Deloura. Uno strumento per rivoluzionare il processo.

Ma per quanto riguarda gli aspetti negativi. Tra questo gruppo di responsabili dell'IA, sono state sollevate diverse preoccupazioni reali. Il primo, sollevato da Stephanouk, è il pregiudizio nell'IA. Questo si riferisce alla tendenza dell'intelligenza artificiale a riflettere i pregiudizi umani, alterando così i dati di output che potrebbero fornire qualcosa come Chat GPT. La sua seconda preoccupazione era l'arte di origine etica e sottolineava l'importanza di raccogliere tutti i dati in modo etico.

Wurman ha sollevato un aneddoto che lo ha turbato notevolmente, vale a dire la situazione che circonda Clarksworld: una rivista di fantascienza che ha interrotto le iscrizioni dopo che le persone hanno inondato il punto vendita con testo creato con la chat GPT.

Forse il segmento più preoccupante è arrivato da Stephanouk che credeva che, almeno temporaneamente, l'intelligenza artificiale avrebbe "mercificato lo sviluppo di giochi". Avrebbe ampliato il suo pensiero dicendo: “Se pensi che l’App Store sia pieno di cloni adesso, aspetta! Sarà brutto, ma sarà di nuovo bello”. Alla fine, ha detto che le cose funzioneranno, sottolineando che il desktop publishing non sta uccidendo la scrittura e le fotocamere digitali non stanno uccidendo la fotografia come “raggio di speranza, derivante dai precedenti giri di ruota, che l'autenticità raggiungerà la vetta”.

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