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WWE: presto annunciato il gioco di ruolo di wrestling?

Gioco di ruolo della WWE

Con un universo unico e personaggi colorati, i videogiochi di wrestling sono un genere piuttosto popolare tra la folla di titoli sportivi già esistenti. Qualche giorno fa, durante una conference call con gli azionisti, Stephanie McMahon, Chief Brand Officer della WWE, ha annunciato che la società stava lavorando a un gioco di ruolo.

I giochi di wrestling sono l'occasione perfetta per divertirsi con gli amici. Non c'è niente come staccare la spina incarnando combattenti muscolosi che incatenano le prese più impressionanti! Ma non sarebbe fantastico poter vivere grandi avventure nei panni dei nostri lottatori preferiti? Ebbene, secondo Stephanie McMahon, Chief Brand Officer della WWE, presto sarà possibile grazie a un RPG tratto dall'universo dell'azienda la cui esistenza è stata recentemente svelata.

Una lotta che dura

Il wrestling come sappiamo esiste dall'inizio degli anni '1980 e ha avuto un grande aumento di popolarità negli anni '1980 e '1990 prima di diminuire leggermente negli anni 2000. E quale altro mezzo stava esplodendo in quel momento? -il? Il videogioco! Sebbene il primo gioco di wrestling ufficiale basato sulla WWE sia stato rilasciato nel 1987, la storia dei giochi di wrestling inizia alcuni anni prima, nel 1983, con l'uscita di Tag Team Wresling negli archi. Da allora, il genere ha fatto molta strada. Nel corso degli anni, i giochi si sono ampliati, sono diventati più dettagliati con una grafica più fine, poi il passaggio al 3D, ha offerto più lottatori da incarnare, nuove modalità, opzioni di personalizzazione...

Senza dubbio la serie di giochi di wrestling più famosa è senza dubbio WWE 2K (intitolato originariamente WWF SmackDown! puis WWE SmackDown vs Raw), il cui primo gioco risale al 2000 sulla prima PlayStation. Un totale di 24 giochi sono stati rilasciati con questa licenza e sono sempre stati accolti relativamente bene dalla critica senza battere i record di valutazione. L'ultimo gioco della serie è WWE 2K22, pubblicato l'11 marzo 2022 dopo un anno di ritardo per risolvere i problemi dell'opera precedente, WWE 2K20, che soffriva di numerosi bug in termini di grafica e gameplay di cui si è parlato molto sui social. Un ritardo che avrà ripagato, visto che il gioco offre valutazioni superiori a 70 su Metacritic, un salto da gigante rispetto ai 45 di WWE 2K20.

Risultati positivi, annunci in arrivo

Il 6 maggio, Stephanie McMahon, Chief Brand Officer della WWE, ha ospitato una teleconferenza con gli investitori del marchio per discutere la relazione finanziaria trimestrale dell'organizzazione. Durante questo incontro, ha annunciato che la WWE ha nuovamente generato entrate record per il primo trimestre del 2022 e che i videogiochi hanno qualcosa a che fare con questo; non ha mancato di farlo notare WWE 2K22 in particolare ha consentito questi ricavi record.

I videogiochi sono stati quindi un argomento importante della conferenza. È stato fatto un punto WWE 2K22, l'ultimo capitolo della serie. McMahon ha accolto con favore il ritorno del franchise dopo un'attesa di due anni, un periodo di tempo che secondo lei ne è valsa la pena: "Dopo aver impiegato poco più di un anno per migliorare il motore di gioco, abbiamo lavorato fianco a fianco con i nostri partner di Take-Two Interactive, ascoltando i nostri clienti e fan e guadagnando la loro fiducia offrendo un gioco che supera le loro aspettative. WWE 2K22 è stato un successo commerciale e di critica, con i punteggi Metacritic più alti nella storia del franchise su piattaforme Xbox e Playstation e con 5,6 milioni di ore di gioco visualizzate su Twitch. »

Ricordiamo che molti fan del franchise erano rimasti delusi dagli ultimi giochi rilasciati, in particolare WWE 2K20, e ha scoperto che stava finendo il vapore. Secondo McMahon, WWE 2K22 ha contribuito a ripristinare la fiducia con i giocatori e il gioco è stato un successo commerciale e di critica, come dimostrano le statistiche presentate durante l'incontro. Ha poi continuato spiegando che l'azienda era orgogliosa delle prestazioni dei giochi per dispositivi mobili. Supercard WWE et WWE Champions, pubblicato rispettivamente da 2K e Scopely.

Dopo questo ritorno sulle prestazioni degli ultimi giochi usciti con protagonisti le star della WWE, McMahon si è proiettata sul futuro dell'azienda nel mondo dei videogiochi. Ha quindi proseguito affermando che la WWE aveva recentemente siglato una partnership con uno sviluppatore (di cui ancora non conosciamo il nome) per creare un RPG adattato dall'universo del brand.

Secondo lei, il progetto dovrebbe essere annunciato a breve. Tuttavia, ha concluso affermando che "i videogiochi sono una priorità per la WWE al fine di raggiungere la nostra prossima generazione di pubblico, con oltre l'80% del pubblico della WWE che si identifica come giocatori e quasi il 60% del pubblico in generale dei giocatori sotto il età di 34 anni. »

Sfortunatamente, questo è tutto ciò che sappiamo su questo nuovo titolo in lavorazione. Molte domande restano quindi senza risposta: sarà portato su console e PC, o sarà un'esclusiva mobile? Prenderà la forma di una modalità carriera più avanzata, sviluppando uno sconosciuto al rango di mega star internazionale, o andrà in una linea più "tradizionale", come Brütal Leggenda, incorporando elementi di wrestling in un mondo fantastico? Non ci resta che aspettare e vedere!