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WoW 10.1 cerca di "affrontare il senso di rimorso di questo acquirente"

WoW 10.1 cerca di "affrontare il senso di rimorso di questo acquirente"

Sembra ieri che abbiamo messo le mani su una nuova patch di World of Warcraft Dragonflight, volando intorno a Forbidden Reach e tuffandoci in forzieri proibiti. Ma ci stiamo già dirigendo verso le profondità della terra, svelando nuovi segreti sotto le Isole del Drago WoW10.1 Braci di Neltharion.

La cadenza delle patch di Dragonflight è un rinfrescante cambio di ritmo, soprattutto dopo l'arida terra desolata degli aggiornamenti dei contenuti in Shadowlands, e aiuta WoW a sentirsi al meglio da anni. Ma in che modo Blizzard tiene il passo con tutti questi aggiornamenti ed è sostenibile? Dai un'occhiata alla nostra recensione di WoW Dragonflight per una carrellata completa dell'ultima espansione del gioco.

10.1 apporta cambiamenti radicali a Mythic+ e all'equipaggiamento e introduce per la prima volta le gilde tra fazioni. PCGamesN ha parlato con il direttore di gioco associato di WoW Morgan Day e con la progettista UX capo Laura Sardinha di tutti i cambiamenti di WoW 10.1 in Embers of Neltharion per saperne di più.

Giochi per PCN: Grandi cambiamenti sono in arrivo nella modalità Mitica+ nella Stagione 2. Facci sapere perché stai rimuovendo gli affissi stagionali e ottimizzando l'esperienza dei dungeon.

Giorno Morgan: Bene, un grande feedback che abbiamo ricevuto dalla stagione 1 di Dragonflight non è stato solo che questi dungeon - ad eccezione di Shadowmoon Burial Grounds - erano davvero difficili, ma si poteva sentire la differenza tra un dungeon di Dragonflight e qualcosa come Court of stars. I nuovi dungeon hanno così tanto da fare, e poi l'affisso Tuono è venuto fuori dal nulla e ha creato delle estrazioni davvero spaventose.

Quindi per la stagione 2 abbiamo fatto un enorme passo indietro e abbiamo davvero cercato di concentrare gli sforzi del team sui dungeon stessi, disinnescando gli affissi e spostando i ganci in cui gli affissi iniziano a influenzare i dungeon ai livelli sette e 14 anziché quattro e sette.

Quindi, con la Stagione 2, abbiamo una nuova rotazione dei dungeon: i quattro dungeon rimanenti di Dragonflight, ma anche alcuni del passato. Dicci di più sul processo di adattamento di questi vecchi dungeon per uno stato di avanzamento più moderno.

MARYLAND: Abbiamo sicuramente imparato molto dalla Stagione 1. Shadowmoon Burial Grounds è stata un'eccezione in quanto era un po' più facile di alcuni dei dungeon più moderni, quindi volevamo davvero darci il tempo di concentrarci su cose come Vortex Pinnacle. Due dei dungeon in arrivo nella stagione 2 sono dungeon BFA, quindi avevano bisogno di molte meno modifiche rispetto all'era moderna dei dungeon Mitici+. Neltharion's Lair è stato lanciato con Mythic+ in Legion, ma a questo punto ci sono alcune espansioni, quindi aveva bisogno di un po' di ritocchi, con particolare attenzione ai boss.

Ma Vortex Pinnacle non è mai stato nel pool Mythic+ prima e ci è voluto molto tempo per assicurarci che lo stessimo facendo bene e allineandolo con le nostre attuali filosofie. Il primo passo è stato semplicemente attivare Mythic+ e vedere come funzionava, testare quali sezioni e boss della mala spazzatura si sentivano bene e avevano bisogno di molto lavoro e partire da lì. Una cosa su cui abbiamo dedicato molto tempo a Legacy Dungeon è stata la grafica. Ci sono stati molti aggiornamenti al linguaggio visivo degli effetti degli incantesimi e delle abilità delle creature nel corso degli anni, quindi ci siamo concentrati sulle abilità delle creature, aggiungendo anche nuove creature. Ad esempio, potresti notare alcuni nuovi modelli elementali di Dragonflight in Vortex Pinnacle.

Intervista WoW 10.1: un drago che cavalca un fiume di lava.

Molti giocatori sono rimasti sorpresi quando le gilde di interfaccia sono state annunciate con la patch 10.1. Perché è stata scelta questa patch per la caratteristica particolare? Era pronto adesso?

Laura Sardina: Non è stato scelto per un motivo particolare, si trattava solo di chiedersi "abbiamo la tecnologia per farlo in sicurezza?" ". Volevamo assicurarci che le interazioni tra le gilde fossero naturali per i giocatori. Abbiamo ancora molte funzionalità come le missioni, ad esempio, che sono specifiche dell'Alleanza o dell'Orda, quindi ci sono molti potenziali problemi tecnici in cui potremmo imbatterci. Volevamo assicurarci di avere il tempo di testare la funzionalità e assicurarci che la tecnologia fosse buona, pur concedendo tempo sufficiente ai giocatori per ottenere feedback sul sequel. Continueremo ad aggiornare le funzionalità cross-faction ovunque possibile e ogni volta che la tecnologia lo consentirà... e quando il QA avrà il tempo di eseguire i passaggi davvero importanti richiesti. Sappiamo che ci sono cose molto specifiche sulle fazioni che possono rompersi, quindi vogliamo essere al sicuro.

Quali cambiamenti possiamo aspettarci in futuro? Al momento, devi essere invitato a una Gilda di Interfazione da un amico di Battle.Net. Perché questa restrizione?

MARYLAND: Cose come Interfaction Guild Finder sono sul nostro radar, ma stiamo adottando piccoli passi incrementali per consentire ai giocatori di Orda e Alleanza di avere più cooperazione e collaborazione durante le attività di gioco. . È una di quelle manopole che girano solo in una direzione, quindi vogliamo assicurarci che una volta inserita funzioni. Non possiamo rimettere il dentifricio nel tubetto per questo. Sono sicuro che nel tempo cercheremo di espandere il set di funzionalità.

L'ingranaggio è radicalmente diverso in Embers of Neltharion. Perché hai deciso un cambiamento così drastico e c'è il rischio che sia sovradimensionato rispetto al sistema abbastanza semplice di 10.1?

MARYLAND: Attualmente, ci sono molti sistemi di aggiornamento disparati. Sebbene fossero più semplici individualmente, funzionavano tutti in modo diverso. Abbiamo pensato che se fossimo riusciti a riunire tutti questi sistemi, avremmo potuto rendere più semplice l'aggiornamento dell'equipaggiamento nel gioco.Volevamo anche affrontare il senso di rimorso dell'acquirente che ha appena speso molto coraggio e temere che tu lo abbia sprecato se trovi migliore attrezzatura nel tuo grande petto.

Essenzialmente, ora ci sono due valute. Le Stealing Stones sono un po' più abbondanti e assomigliano quasi all'esperienza che guadagni, ad esempio, facendo un dungeon o cose all'aperto. E poi ci sono gli stemmi di Shadowflame. Esistono diverse versioni delle creste che indicano tutte un diverso livello di difficoltà.

Quindi diciamo che completi un'incursione eroica e ottieni uno stemma Shadowflame. Con il nuovo sistema, ciò che è entusiasmante per me è che posso aggiornare con sicurezza, ad esempio, le mie spalline. Il potenziale di aggiornamento è quasi basato sulla posizione. Non è che ho aggiornato le mie spalle e tutta quella valuta era sparita, le creste aumentano il mio potenziale di slot, non solo il potenziale di un particolare oggetto.

Intervista WoW 10.1: un drago che cavalca un fiume di lava.

La maggiore frequenza degli aggiornamenti in Dragonflight e la rapida cadenza dei contenuti è davvero rinfrescante per WoW. Mette ulteriore pressione sulla squadra? O stai solo distribuendo il contenuto in modo più uniforme durante il ciclo di espansione?

MARYLAND: L'obiettivo è sempre quello di mettere i contenuti nelle mani dei giocatori a un ritmo responsabile e soddisfacente. Vogliamo assicurarci che i giocatori abbiano sempre qualcosa di divertente da aspettarsi, ma c'è anche un cambiamento nella filosofia con questa espansione. Ad esempio, abbiamo un megadungeon nella nostra roadmap di espansione, e in passato potrebbe essere stato rilasciato insieme a Embers of Neltharion.

C'è una stupida analogia che mi piace: la cosa sulle patch di WoW è che sono state tradizionalmente quelle patch grandi e giganti che abbiamo pensato come navi che lasciano il porto ogni pochi mesi. Se perdi la barca, ci vorranno mesi prima che i tuoi contenuti siano con i giocatori, ma in Dragonflight la nuova filosofia è stata... E se avessimo solo più barche? Stiamo cercando modi per creare una quantità simile di contenuti, se non di più, e stiamo cercando dove possiamo inserirli nelle patch. Se una funzionalità non può essere rilasciata in tempo per questa patch, il prossimo aggiornamento è imminente. È un grande cambiamento nella filosofia, ma pensiamo che abbia avuto degli incredibili vantaggi per il giocatore.

Ci sono più modifiche all'interfaccia utente in arrivo nella modalità di modifica in 10.1. Come si continua a perfezionare l'interfaccia utente mantenendo l'aspetto caratteristico di WoW, in modo che i giocatori non debbano fare affidamento su vari componenti aggiuntivi per personalizzare la propria esperienza?

LS: In questo aggiornamento, c'è un ottimo esempio di qualcosa che aveva un aspetto "classico" che stiamo rinnovando. Tutte le classi che hanno risorse specifiche per classe (stregoni con i loro frammenti, druidi feroci con i loro punti combo, paladini, maghi arcani, cavalieri della morte, ladri, monaci) stiamo rinnovando l'aspetto di tutto questo. Stiamo esaminando i colori e le forme iconiche che i giocatori conoscono e ricordano dalle loro classi, migliorandoli visivamente. Feral Druid ne è un ottimo esempio: stiamo creando uno stile di punto combo unico solo per loro. Quando usi un punto combo, puoi vedere l'artiglio di un gatto su di esso. Sembra davvero divertente. Per Paladins, ci siamo ispirati alle rune sacre di Ashbringer, quindi la loro interfaccia utente è davvero bella e molto "Paladin". Le versioni precedenti erano molto piccole e difficili da usare con targhette personali, quindi ora sono molto più grandi con una grafica migliore.

Con la modalità di modifica, continuiamo a monitorare ciò che la community chiede e vediamo cosa va bene e cosa no. In Dragonflight abbiamo ingrandito la minimappa pensando che i giocatori l'avrebbero adorata, ma alcuni giocatori giocano su laptop quindi la nuova minimappa era troppo grande per loro, e alcune persone usano grandi monitor 4K e vogliono una minimappa ancora più grande, quindi l'abbiamo aggiunta in modifica modalità.

Stiamo anche apportando modifiche ai frame dei raid. Se sei un Druido della Restaurazione, la cornice del raid predefinita non mostrava tutti i tuoi buff del raid, ad esempio, quindi ora puoi espandere la cornice del raid e visualizzare fino a sette buff. Esaminiamo tutto caso per caso e continuiamo a monitorare ciò che la community richiede. In futuro, vogliamo esaminare l'esperienza dell'utente delle missioni, aggiustare cose come la dimensione del carattere e il pannello degli obiettivi è ancora super "classico", quindi potremmo trovare l'opportunità di guardare anche questo. È un progetto a lungo termine e c'è sempre qualcosa da riorganizzare.

Se hai bisogno di suggerimenti e trucchi per Dragonflight, abbiamo un elenco completo dei livelli di WoW Dragonflight e un elenco dei migliori componenti aggiuntivi di WoW.