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La Discovery Season di WOW Classic non consente ai giocatori di testare nuovi contenuti, il che porta a più bug, ma più divertente.

Mentre World Of Warcraft Classic - un MMORPG che è, confusamente, una nuova versione del vecchio World Of Warcraft - entra nella Fase 3 della sua Season Of Discovery, PCGamer ha un'intervista con alcuni sviluppatori in cui parlano della decisione di non pubblicare Player Test Realms: server in cui distribuiscono il nuovo contenuto a un numero minore di giocatori per testarlo su strada. Ciò significa che quando verranno rilasciate nuove cose per Seasons Of Discovery, probabilmente si interromperà più spesso, ma significa che i giocatori potranno scoprire insieme cose nuove di zecca. Il che è fantastico! E anche gli sviluppatori pensano che sia buono.

Il direttore di produzione associato Clayton Stone lo descrive come “un cambiamento radicale”, ma farlo per ogni fase della Stagione delle Scoperte “ha davvero creato ogni volta un momento in cui tutti i giocatori potevano riunirsi e sperimentare qualcosa di nuovo insieme allo stesso tempo. . tempo." Di solito, i giocatori su un PTR condividono ciò che vedono con la classe, in modo che le persone possano iniziare a preparare e ottimizzare build e cose del genere. I segreti sono divertenti!

La cosa interessante, tuttavia, è che ciò significa che i nuovi contenuti sono un po' più imperfetti quando vengono lanciati, poiché i nuovi oggetti di gioco spesso si attivano solo quando molte persone li utilizzano contemporaneamente o rispetto ad alcuni giocatori. provare per scomporlo testando i limiti del gioco. Per questo motivo, spiega Stone, il team pianifica un aggiornamento live dopo il lancio di nuovi contenuti, in modo da poter sistemare le cose al volo. Ma quello che penso sia meglio è che, secondo Stone, non sembra disturbare la comunità. Dice che "i giocatori sono anche un po' aperti alla nostra sperimentazione o al fatto che le cose non vadano esattamente come volevamo".

Questo mi ricorda (e sto creando molti collegamenti con) un video che mi piace molto, Why It's Rude To Suck At Warcraft di Dan Olsen. Ciò spiega come il divertimento sia stato ampiamente massimizzato in World Of Warcraft, incluso il lancio di Classic nel 2019, a cui penso che Stone alluda quando definisce WOW un "gioco risolto per così tanto tempo". Reintroducendo un vero senso di divertente, aggiungendo quantità sconosciute che i giocatori possono scoprire e comprendere, i giocatori a loro volta perdonano alle cose di essere un po' noiose. E onestamente penso che sia fantastico. Mi piacerebbe vedere più questo tipo di comprensione reciproca (soprattutto i giocatori che capiscono che le partite importanti a volte possono essere interrotte). Una parte di me spera che questo venga esteso al Classico in generale. Forse anche il principale WOW! Che momento sarebbe quello.

È bello scrivere qualcosa di generalmente positivo su ActiBlizz, perché lì non è tutto roseo. Activision Blizzard è stata una delle società che ha preso parte all'ultima tornata di licenziamenti di Microsoft. Allo stesso tempo, Blizz ha cancellato il suo gioco di sopravvivenza in fase di sviluppo. Recentemente hanno risolto la loro causa per discriminazione sessuale con lo Stato della California per la cifra enorme di 55 milioni di dollari.

Indipendentemente da ciò, la marcia WOW continua. Le roadmap per entrambe le varietà di WOW contengono molti contenuti e WOW Classic riceverà una nuova versione della grande espansione Cataclysm, chiamata World Of Warcraft Cataclysm Classic. Cataclysm Classic è stata la terza espansione classica di WOW, originariamente pubblicata nel 2009. Non chiarirò ulteriormente.