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Recensione di Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo non ha fatto saltare la miccia

Recensione di Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo non ha fatto saltare la miccia

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ti fa cavalcare un cavallo scheletro di metallo pesante, mangiare pietre cotte e farcire le fate nelle tasche. E questi non sono nemmeno aspetti essenziali del gioco.

Zelda: Tears of the Kingdom ha ancora la durabilità delle armi, ma non te ne preoccuperai.

Ci sono così tante pepite sciocche, fantastiche o ridicole come questa nascoste in Side Adventures o collocate in angoli appartati della vasta mappa. È stato durante una di quelle missioni secondarie - sulle tracce del suddetto cavallo scheletro - che ho pensato tra me e me: "Questo sarebbe sul retro della scatola nella maggior parte dei giochi".

Tears of the Kingdom è un tale successo perché sposa un impressionante senso di scala con una granularità meccanica che significa che puoi sempre interagire con la sua sandbox spalancata in modi creativi e sorprendenti.

Questa prossima avventura si svolge un periodo di tempo indefinito dopo il gioco precedente, Breath of the Wild, in cui Zelda e Link salvarono Hyrule dalla Bestia Oscura Ganon in seguito alla Grande Calamità, che devastò il mondo con mostri malvagi. .

Ci sono molte persone lì.

Mentre la principessa titolare e il suo leggendario protettore si ricostruiscono da questa distruzione, scoprono un nuovo nemico in agguato sotto il castello di Hyrule, innescando un altro evento sconvolgente noto come lo sconvolgimento terrestre. Il Gloom che toglie forza si è diffuso quasi ovunque, causando disastri ecologici e disordini sociali, con voragini gigantesche e luminose che si aprono in una regione sotterranea oscura e minacciosa sottostante.

È una storia opportunamente epica con una posta in gioco catastrofica, ma anche una storia che può fare un passo indietro quando ti perdi nel momento mentre cucini pasti e pozioni, combatti Bokoblin e scopri cosa c'è oltre la collina successiva, risolvi enigmi del Santuario e risolvi problemi in ogni regione dei vari biomi di Hyrule mentre procedi.

Il potenziale per la scoperta non lineare dei ritmi della storia significa che c'è una quantità leggermente strana di ripetizioni nelle missioni principali, ma la colonna sonora magistrale e gonfia nei filmati vocali crea un'atmosfera fantastica durante quei momenti chiave, anche se la voce stessa è piuttosto hokey .

Bella notizia da fare.

Alla base di tutto, il grande punto di forza di Tears of the Kingdom è il suo sistema fisico, che conferisce un'emozionante imprevedibilità al combattimento e una varietà iterativa agli enigmi.

Sul campo di battaglia, ritorna la tanto discussa meccanica della durabilità delle armi, con lo sconvolgimento che abbatte tutte le armi di Hyrule al punto in cui sono inclini a rompersi. Ma, mentre in Breath of the Wild ti costringeva ad accumulare armi ad alta potenza nel caso ne avessi bisogno, la raccolta di armi in Tears of the Kingdom riguarda molto di più il nuovo potere Fuse.

Fuse ti consente di collegare un'arma a un'altra per crearne una nuova o, meglio ancora, combinare un'arma con una parte o un oggetto di un mostro per creare qualcosa di completamente diverso. La fusione di un bastone con una spada si traduce in... beh, un bastone con una spada all'estremità, mentre la fusione di una spada con un corno di camaleonte elettrico crea una lama seghettata intrisa di fulmini.

Ciò significa che probabilmente stai attingendo da un pool più piccolo di armi di base furtive, ma puoi crearne molte più varianti con le tonnellate di oggetti diversi che puoi raccogliere. L'ubiquità di queste parti di fusione significa che sei meno prezioso per usare effettivamente le armi, dal momento che sai che puoi crearne un altro per fortuna.

Fuse è una parte essenziale del gioco e la chiave del DNA di TotK.

Fuse è un ottimo esempio di gestione intelligente delle recensioni. Anziché limitarsi a rimuovere la durabilità dell'arma divisiva, Tears of the Kingdom la fissa più saldamente nella sua trama e poi si basa sulla meccanica dandoti un motivo per essere eccitato quando qualcosa si rompe - c Ora hai la possibilità di truccare qualcosa di ancora più divertente.

E mettere insieme i pezzi è anche il modo in cui risolvi la maggior parte degli enigmi in Tears of the Kingdom, che si tratti di manipolare oggetti in un obiettivo, creare un ponte fatiscente o costruire una piattaforma improvvisata per scivolare lungo determinati binari. Fuse, e il modo in cui interagisce con il preesistente sandbox di Zelda, consente una parte completamente nuova e molto avvincente del ciclo di gioco che Breath of the Wild non aveva affatto - e una parte fondamentale dell'identità del seguente .

Leghi insieme le cose usando il potere Ultrahand e il superamento degli ostacoli ti sembra di rompere il gioco ogni volta che atterri inaspettatamente sulla soluzione.

Ultrahand è anche il potere che usi per mettere insieme le parti per realizzare gli aerei, le auto e altri veicoli che potresti aver visto nei trailer (ma, purtroppo, la costruzione di auto da corsa stravaganti presenta meno procedure di quanto avrei voluto).

Link usando il potere Rewind in Zelda: Tears of the Kingdom per lanciare una gigantesca palla appuntita

Sii gentile, riavvolgi.

La potenza che semplifica la costruzione attinge dalla stessa risorsa che utilizzi per aggiornare la carica totale della batteria, rendendola molto costosa. Ma quando si presenta l'opportunità di essere creativi con i veicoli, è fantastico iniziare.

Per un po', la domanda più grande che incombeva su Tears of the Kingdom era come si comportava su Nintendo Switch, una console ibrida ormai vecchia di sei anni che non era nemmeno la più potente sul mercato quando è stata lanciata. Ma le esclusive first party di Nintendo hanno quasi sempre conquistato con uno stile distinto che sfrutta al massimo il sistema senza puntare alla fedeltà grafica realistica. Sono solo le recenti versioni open world di Pokemon a mettere in dubbio questo, davvero.

Con questo in mente, le prestazioni complessive durante il mio tempo con il gioco sono state buone. È decisamente goffo in alcuni punti, tuttavia, con frequenti rallentamenti e una distanza visiva notevolmente ridotta che fa apparire lentamente oggetti distanti.

Puoi Golem a modo tuo.

Il rallentamento sembrava una risposta al gran numero di interazioni fisiche in corso in ogni momento. Esplosioni particolarmente grandi abbasserebbero parte del frame rate (così come chiunque o qualcosa di abbastanza sfortunato da trovarsi nel raggio dell'esplosione), mentre un'area della storia con un sacco di lava che affonda e particelle fluttuanti trascinava più di altre.

Inoltre, venire a giocare a questa esclusiva su Switch rende le schermate di caricamento piuttosto lunghe e frequenti rispetto alle console più recenti.

Ma davvero, finora questi grugniti tecnici sono stati solo piccole interruzioni nel mio tempo con Tears of the Kingdom - non lo definiscono.

È mantenuto da raggi... trattori?

Nonostante si svolga sulla stessa mappa di Breath of the Wild (con alcune modifiche chiave dovute al salto temporale e a Upheaval, ovviamente), Tears of the Kingdom si sente abbastanza diverso dal suo predecessore grazie a nuovi poteri e meccaniche per stare da solo. È un enorme mondo aperto che sembra denso ed eccitante senza essere ostruito dall'affaticamento delle icone, poiché gran parte del gioco si basa su interazioni fisiche con le meccaniche di base, piuttosto che su sistemi rigidi.

Avantages

  • Mondo aperto enorme e interattivo
  • Risoluzione di enigmi creativi
  • Profondità incredibile

gli svantaggi

  • Le prestazioni rallentano quando il gioco si fa duro
  • Sabato mattina Cartoon Voice / Direzione vocale