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Wisdom of Nym: qual è il futuro degli archi narrativi di Final Fantasy XIV?

Vai avanti.

Ad agosto 2013 il Final Fantasy XIV il rilancio è avvenuto e ha fatto praticamente tutto il necessario non fare con qualsiasi tipo di narrazione di lungo formato. È iniziato con una storia che non aveva un piano a lungo termine completamente finalizzato. et uno che avrebbe richiesto molto tempo e spazio per essere raccontato completamente, il che significa che Square-Enix stava scommettendo sul fatto che questa parte avesse abbastanza successo da ottenere di più. E gli anni successivi dimostrerebbero che questo piano malvagio che avrebbe dovuto fallire selvaggiamente... sarebbe stato effettivamente ripagato molto bene, con una lunga storia che ha davvero premiato il tempo che i giocatori hanno trascorso fino a quando tutto è arrivato alla conclusione. endwalker.

Buon per te, gente! Prenditi una vacanza. (L'hanno già fatto. Abbiamo il endwalker già il giro d'onore. È uno scherzo.)

Ecco il punto, però: penso che valga la pena considerare quando si guarda a quale sarà il futuro del gioco nelle future espansioni. Per lo meno, sappiamo che è già pianificata un'altra espansione e che presenteremo un'anteprima della nostra prossima espansione quando arriverà la patch 6.5. Ma quale forma assumerà la narrazione nel gioco d'ora in poi?

È importante sottolineare che dire "era un piano lungo che avrebbe potuto facilmente andare completamente storto" non è una mera speculazione da parte mia. Il team e Naoki Yoshida hanno tutti notato che la trama di Hydaelyn e Zodiark aveva molti punti in cui tutto avrebbe potuto sgretolarsi o andare orribilmente fuori dai binari. Sei riuscito a portare il gioco dalla 2.0 alla 6.0 attraverso quattro espansioni per raccontare una storia contigua? È un grande successo. È francamente sorprendente.

Ma questo solleva ancora di più la domanda: sta riprovando a buona idea? È anche l'idea su cui il team sta lavorando in questo momento? Dovrebbe essere così? Penso che sia una domanda interessante da porre, quindi è una domanda per la quale esplorerò entrambi et contro in questo particolare problema.

Suona bene.

Otto anni sono tanti per raccontare una storia, soprattutto nel caso degli MMO. La realtà è che otto anni sono in realtà un lasso di tempo abbastanza buono perché un MMO venga lanciato, diventi popolare, raggiunga il picco e inizi a declinare. Impegnarsi a raccontare una lunga storia come questa comporta il rischio molto reale che tu possa o meno avere il pubblico alla fine del prossimo arco.

E ammettiamolo, nessuno nel team di sviluppo è all'oscuro di questo fatto. Attualmente, la storia di FFXIV è in quello che equivale al suo turno di vittoria. No, è praticamente un fatto risaputo che la storia non seguirà la strada di avere ogni espansione come una cosa a sé stante a la Final Fantasy XIma ciò non significa che dobbiamo imbarcarci in un'altra storia grandiosa o di vasta portata come la precedente.

Diamine, una piccola storia ha i suoi vantaggi. Questo ci consente di affrontare aree più piccole ma comunque importanti nel mondo di gioco che potrebbero non prestarsi naturalmente allo stesso tipo di scala di Zodiark e Hydaelyn. Raccontare alcune storie più piccole lungo la strada mi sembra una buona cosa, anche se a prima vista potrebbe non sembrare abbastanza grande.

La preoccupazione principale, tuttavia, è semplicemente quella dell'esecuzione. Il gioco non è più nuovo, e mentre una volta ha sfidato le probabilità producendo una storia lunga quasi un decennio che ha funzionato davvero, non è mai un buon piano pensare di poter battere le probabilità due volte perché l'hai superato una volta. Le storie più piccole e meno radicali offrono molte opportunità per divertirsi senza cercare di gonfiare artificialmente la lunghezza della storia o la posta in gioco. Niente assomiglierà mai al primo grande arco narrativo. Non può proprio. Non abbiamo bisogno di dargli la caccia per sempre.

Diamine, non è questa una delle cose divertenti della natura stessa del gioco come risultato endwalker? Abbiamo quasi sicuramente avuto il grande confronto culminante con una forza che ha sfidato la stessa persistenza dell'universo. La posta in gioco era la più alta possibile e gli Scions e il personaggio del giocatore hanno vinto. Ora la posta in gioco è più bassa e possiamo goderci un giro di vittoria in una partita che ci piace. Nessun problema lì.

D'altra parte... anche se posso dire che non è una buona idea, anni di esperienza hanno dimostrato che Naoki Yoshida e il suo team considerano le cose che probabilmente non dovrebbero tentare di fare meno come un duro stop e più come una sfida contro cui inveire .

Non vedere niente.

La realtà è che probabilmente non esiste un universo in cui FFXIV Il progetto 2.0 sembrava una schiacciata, e diamine, anche se qualcuno che ha letteralmente vissuto questo gioco trovando un enorme seguito e diventando un titolo enormemente influente, ho ancora difficoltà a credere che sia una cosa reale che è accaduta. È molto facile sottolineare che in astratto, provare un'altra grande storia estesa probabilmente non è una buona idea.

Ma questa è una squadra che ha esaminato praticamente ogni caso precedente di "questo sarà davvero difficile" e ha detto "beh, facciamolo comunque". Se "sarà difficile, se non impossibile" non ha impedito a nessuno di provare a realizzare il primo grande arco narrativo, non c'è motivo per cui il team non dovrebbe provare a farlo una seconda volta.

Diamine, in un certo senso il fatto che sia stato un colpo lungo che una volta sono atterrati è quasi come una soluzione per provare a farlo atterrare di nuovo. Se questa volta non funziona, va bene, giusto? Io faccio una volta è stato complicato, farlo deux fois sarebbe sempre stata una cosa infernale da chiedere.

E c'è anche un certo livello di aspettativa, la sensazione che forse sia più fattibile di quanto la gente pensi. Durcerto, ma non qualcosa che non si può fare, solo qualcosa che è raro è Fatto con successo.

Detto questo, quale penso sia il futuro più probabile per gli archi narrativi del gioco? Onestamente, non credo che avremo un altro arco lungo quanto il primo. È solo un diavolo di passaggio e si scontra con il problema di essere una sfida più grande di quella di cui gli sviluppatori hanno effettivamente bisogno nel tentativo di dimostrare di cosa sono capaci.

Ma mi aspetto che il prossimo arco narrativo che verrà creato in queste patch duri più a lungo che solo fino alla fine del endwalker cerotti. Anche se non penso che la prossima espansione sarà una vacanza divertente all'interno del Vuoto, sembra che si stia preparando per il futuro e qualcosa che dovremo affrontare dopo la fine di questo arco narrativo. E abbiamo Zero per un po' per continuare a costruirlo.

Quindi forse durerà due o tre espansioni. Vedremo presto, vero?

I commenti, come sempre, sono benvenuti via email a [email protected] o nei commenti qui sotto. La prossima settimana diamo un'occhiata a qualcosa di cui aspetto deliberatamente di parlare da molto tempo. Voglio parlare dei temi principali del primo grande arco narrativo ora che lo abbiamo ben in mente.