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Wisdom of Nym: Original Manderville Man di Final Fantasy XIV

Dividere.

Ci sono personaggi divisivi in Final Fantasy XIV, ma in qualche modo Hildibrand Helidor Maximilian Manderville è al di sopra di tutti, non solo perché è probabilmente il personaggio più longevo della Divisione, avendo un ruolo importante dalla versione originale del gioco fino ad oggi, ma perché rappresenta qualcosa di molto diverso da tutti i altri personaggi che dividono la storia. Ogni altro personaggio che divide nel gioco è fonte di divisione perché ha fatto cose orribili... e Hildibrand è fonte di divisione perché è idiota.

Lo sai, ovviamente. È un Highlander vestito con bei vestiti con una rosa sul bavero. egli è ridicolo.

Il mio obiettivo qui non è interamente quello di raccontare la storia di Hildibrand (anche se lo toccherò) o di affermare che è una figura importante nella tradizione (sebbene sia così). in realtà io totalement capire perché alcune persone potrebbero trovare queste ricerche noiose o spiacevoli. Tuttavia, penso che servano a uno scopo importante per il gioco, non juste essere divertente o far sapere alla gente che va bene ridere FFXIV a volte. No, Hildibrand è sia il personaggio che definisce i confini dell'universo... sia, in confronto, fornisce un contesto al Guerriero della Luce.

In origine, Hildibrand non era inteso come un personaggio importante o addirittura ricorrente. Fu introdotto nelle stanze delle locande private. Ma i fan lo hanno subito adorato, quindi ha ottenuto un ruolo più importante, e dalla serie 2.x è stato riportato indietro e presentato nella sua serie di missioni, che alcune persone trovano molto divertente, e altri... no.

Ho dichiarato pubblicamente che le mie reazioni alle storie di Hildibrand lo sono state vario, per non dire altro. Alcuni di loro sono davvero divertenti. Alcuni di loro sono chiaramente mirati correttamente, ma mi mancano solo. Alcuni di loro li trovo attivamente odiosi. Ma non si può negare che sono una parte importante della tradizione generale del gioco, poiché solo Godbert Manderville si è trovato in una posizione importante attraverso più ritmi della storia e ha interagito con individui più sobri e seri.

Ciò non significa che siano necessariamente gli stessi problemi, intendiamoci; è solo che quando Godbert appare in una storia di vacanze, non ha gli stessi folli voli di fantasia che Hildibrand viene ripetutamente fatto saltare in aria e in qualche modo sopravvive.

Per alcune persone, questa è la parte più importante che rende sgradevole Hildibrand. Sebbene gli elementi di gioco effettivi di FFXIV sono sempre una cosa, di regola la narrativa del gioco è ragionevolmente fondata a tal proposito. Una spada è pericolosa e le persone di solito possono aspettarsi di sopravvivere solo a cose che ti aspetteresti che qualcuno sopravviva nel mondo reale... tranne che con Hildibrand, che a quanto pare può farsi saltare in aria ancora e ancora e tornare in vita con la forza di volere. Come dovrebbe funzionare tutto questo?

La risposta, ovviamente, è no. E questo è il punto.

Ehi.

È molto, molto difficile dire quanto delle storie di Hildibrand siano pensate per essere puramente diegetiche e quanto siano semplicemente esagerate per l'effetto comico. Godbert Manderville è davvero una terrificante forza della natura che può apparentemente sconfiggere le persone con suplex che sfidano la fisica? O è davvero solo il manager del Gold Saucer che parla sobriamente delle realtà economiche di Ul'dah? Non è come il suo personalità cambiato tra i due, ma alcuni di loro détails sentirsi rilevante.

Ma sebbene non ci sia una risposta assoluta nel testo, lo è di per sé Rispondere. La risposta è che non ha molta importanza. Che Godbert sia o meno una forza di distruzione sfrenata e svestita o qualcosa di molto più banale è tangenziale al suo ruolo nella storia, e non dovresti preoccupartene troppo. Se ti stai chiedendo perché gli Scions non l'abbiano mandato a combattere personalmente Zenos all'inizio di Endwalker, stai perdendo il punto.

Questo è dove penso che Hildibrand sia davvero extrêmement importante per la narrativa generale del gioco. Sappiamo tutti che c'è uno strato di differenza tra gameplay e storia. Nell'universo, non combatti attraverso la Fell Court di Troia dozzine di volte perché non ha senso. Questo dungeon è un incidente contenuto. Ma chiaramente tu siamo fallo dozzine di volte, e ne hai bisogno per i tomestones, e i venditori ti vendono roba per i tomestones e come funziona tutto?

Hildibrand è il tuo promemoria per non preoccuparti aussi molto a riguardo. Certo, il gioco avrà una certa intelligenza in alcuni punti per spiegare potenzialmente queste cose, ma se hai intenzione di rimanere bloccato su quanto tutto deve essere preso sul serio, stai perdendo il punto. Godbert non è realmente una forza di distruzione primordiale; è un uomo quasi nudo che può evocare un enorme martello quando si tratta di una storia divertente. Sai. Non comportarti come se fosse in qualche modo confuso o sorprendente.

Nelle storie, dovrai accettare una certa misura di sospensione dell'incredulità e non dovresti continuare a chiedere: "Aspetta, perché non tutti hanno potuto usare questa soluzione puramente meccanica per risolvere questo problema?" La risposta a questa domanda è semplice: perché prima di tutto sono storie, non problemi meccanici ai motori. E i personaggi perseguono soluzioni narrative logiche basate sulla loro logica interna.

E se ti stai chiedendo perché non distruggi tutto? Ebbene, Hildibrand lo dice altrettanto chiaramente: perché non combatte.

Boom.

Non è che Hildibrand non sappia combattere; è che Hildibrand agisce come un ostacolo al Guerriero della Luce nella misura in cui la sua prima risorsa non è mai la violenza. Non è quasi mai da nessuna parte nella sua lista. Di fronte a una sfida, invece di pensare che dovrebbe affrontarla in battaglia, Hildibrand fa di tutto per trovare soluzioni che non siano basate sulla battaglia. È un ispettore ed è radicato in un mondo in cui le persone non lo fanno.

Una delle lamentele più affidabili sulla storia che le persone hanno è quella di presumere: "Ehi, il Guerriero della Luce dovrebbe essere facilmente in grado di uccidere [inserisci una cosa pericolosa che scappi da qui]". Ma questo vanifica il punto. Non dovresti uccidere tutto ciò che incontri. Nessuno lo userebbe come risposta predefinita a tutto. Certo, Hildibrand è ridicolo in molti modi, ma anche lui non pensa che dovresti presumere che la risposta corretta sia uccidi roba solo perché è un po' più conveniente.

Certo, la sua soluzione non combattente di solito è qualcosa del tipo "lasciami vestire da geisha e cercare di infiltrarmi in questo incontro". Ma ha ancora più senso che intervenire con le armi sguainate, e potrebbe valere la pena prenderlo in considerazione.

Continuo a non pensare che rendere obbligatoria l'intera catena di missioni per Relic Weapons sia stata una buona idea, ma l'ho trattato altrove.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana tornerò ovviamente da voi con le mie impressioni sulla patch 6.25. Cosa stavi aspettando?