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Wisdom of Nym: contenuto opzionale e obbligatorio in Final Fantasy XIV

Lavoro di squadra.

Una delle cose che ho considerato a lungo un punto di forza Final Fantasy XIV è che è progettato per consentirti di creare il tuo finale di gioco con i contenuti che ti piacciono di più. Se ti piacciono i contenuti di progressione, questo è tutto. Se vuoi solo fare la fila per le cose, c'è anche lui ed è perfettamente accessibile. Da un punto di vista rigoroso, ci sono molte cose in questo gioco che sono opzionali e possono essere utilizzate a seconda dei tuoi interessi e, francamente, questa è una buona cosa.

Ma in questo caso, non è quello che intendo per facoltativo.

Per immergerci davvero in questo, tuttavia, dobbiamo parlare di ciò che si qualifica come contenuto di gioco "opzionale" quando si tratta di trame. E per farlo, penso che sia meglio iniziare tornando a Final Fantasy XI perché anche se c'è molta differenza tra i giochi e il nostro illustre produttore e regista ha solo lavorato FFXIVNon riesco a immaginare che non ci fosse l'impollinazione incrociata da parte del personale.

FFXI ha un approccio distinto alle estensioni e alla gestione dei contenuti. Nello specifico, ogni estensione è isolata nel proprio piccolo silo con poco o nessun crossover tra di loro. Il contenuto "opzionale" in ogni espansione è piuttosto limitato, poiché la maggior parte delle città richiede di completare missioni e missioni per raggiungere i livelli di Fama richiesti e sbloccare più cose, ma cosa succederebbe se fossi completamente esaurito? Ali della dea in ogni modo diverso dal livellamento non ne hai effettivamente bisogno per iniziare Adoulin ricercatori. È solo Vana'diel Rapsodie che non c'era davvero nessun incrocio di cui parlare.

Il lato positivo di tutto questo era, ovviamente, che ogni espansione poteva raccontare una storia a sé stante e non dovevi essere coinvolto in una se non eri interessato. Quindi, se non fossi pronto a saltare attraverso tutti i cerchi coinvolti nel Catene di Promathia missioni, non sarai completamente perso nella prossima espansione. Il rovescio della medaglia, tuttavia, era che era anche impossibile collegare queste storie in modo significativo. Non potresti davvero esplorare cosa è successo a seguito della storia di San d'Oria e averne un'eco Catene di Promathia anche se c'è un collegamento diretto perché sono due storie totalmente separate.

Con FFXIV, questo è il contrario del percorso intrapreso. Le storie di espansione fluiscono naturalmente l'una nell'altra. Quasi ogni zona in una data espansione ha alcuni archi narrativi lunghi che esplorano giocatori specifici, e quando c'è una serie di missioni tribali in quella zona, devi aver completato quegli archi narrativi per esplorare la storia. . La serie Crystal Tower si collega direttamente a MSQ, la serie Shadows of Mhach riceve un seguito nella patch successiva e spesso le nuove storie sono sequel diretti di storie precedenti che esplorano gli stessi personaggi.

Ancora una volta, ci sono lati positivi e negativi in ​​questo. Il vantaggio, ad esempio, è che puoi seguire in modo specifico storie esistenti e mostrare personaggi che crescono in un periodo di tempo più lungo. Abbiamo visto Alphinaud crescere e maturare in diverse espansioni e, sebbene non si concentri mai più, ha sviluppato un pacco. Ma il rovescio della medaglia è... beh, quando tutto fa parte di una catena, inizi ad averne molto meno. opzionale contenuti.

Tutte le opzioni sono temporanee.

Questo non significa te urgente voglia e necessità di imprimere per tenere traccia di tutto per poter giocare subito nel gioco. Ad esempio, non lo fai urgente voglia e necessità di imprimere crea la storia di Ritorno a Ivalice per giocare attraverso la trama principale di Portatori di ombre. Rimane facoltativo. Ma tu voluto essere bloccato fuori da Bozja e dai contenuti correlati fino a quando non lo completi. E questo è particolarmente importante considerando che i personaggi della trama di Ritorno a Ivalice che appaiono in Bozja lo sono personaggi secondari minori. Mikoto è per lo più lì come discarica di spettacoli, e Cid è lì perché ovviamente lo è, ma i principali NPC in questa storia sono abbastanza universalmente assenti.

E il problema con il contenuto facoltativo è che non è facoltativo se hai la possibilità di non farlo, ma tu Fais vuole fare è chiuso dietro di esso.

Immagina, per un momento, se Aglaia fosse bloccata dietro il completamento di Eureka. Permetterebbe ad alcuni personaggi interessanti di continuare e una divertente influenza sul sequel lungo la strada. Ma ciò non comporterebbe solo molto lavoro per cancellare i vecchi contenuti, ma comporterebbe anche lo sblocco di contenuti che si desidera riprodurre giocando a qualcosa. completamente differente. Ad esempio, è possibile godersi i raid dell'alleanza senza sfruttare le meccaniche di grind del mondo aperto, soprattutto perché Eureka all'epoca era controverso.

E non dimentichiamo che uno dei principali obiettivi dichiarati dal team di sviluppo è quello di aiutare a incoraggiare più persone a giocare. È un po' esagerato se diciamo ai nuovi giocatori "oh, devi fare questa lunga serie di contenuti che non ti ricompenseranno con equipaggiamento o esperienza significativi per sbloccare ciò a cui vuoi giocare in questo momento". Sì, essendo qualcuno che gioca molto a questo gioco, per me questo è funzionalmente irrilevante, ma ogni ostacolo lo fa corrente contenuto quando qualcuno vuole iniziare a giocare ora è una specie di problema.

Ricordo di essere stato particolarmente infastidito da questo quando si trattava delle missioni di Arkasodara che sono state aggiunte con la patch 6.15. Sì, avevo già eseguito i due scenari richiesti in Thavnair prima di poter sbloccare questo contenuto... ma uno degli scenari in questione sostanzialmente aveva niente a che fare con esso. È stato nominato più volte, ma per il resto era irrilevante per la trama di Hippo Riders. Non era facoltativo in quanto era un elemento strutturale previsto.

Guardami realizzare molto poco.

FFXIV è un gioco davvero divertente con un'ampia varietà di contenuti a cui puoi scegliere di partecipare, ma è anche molto grande gioco con un decennio di sviluppo continuo. Sebbene possa essere allettante e comprensibile pensare a tutti questi contenuti come a una lista di controllo, non è giusto per i nuovi giocatori o per i giocatori veterani che potrebbero non essere interessati a farlo tutti – per bloccare elementi dietro contenuti che in precedenza erano facoltativi. Soprattutto quando il più delle volte il vero profitto narrativo è meno “guarda questo arco di personaggi coeso” e più “ricorda questo personaggio di quella storia precedente, ecco un ruolo principale invece di un ruolo secondario minore!”

Francamente, penso che il contenuto opzionale sia una buona cosa. È bello che le persone possano guardare i contenuti e dire "non fa per me" e sentirsi a proprio agio nel farlo, invece di essere costrette a fare qualcosa perché in seguito potrebbe essere necessario per contenuti completamente diversi. Noi ont una linea guida che tutti devono seguire; è chiamata la ricerca della trama principale per un motivo. Il resto è facoltativo.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prochaine fois, prenons une approche quelque peu similaire et examinons les systèmes négligés ou oubliés dans le jeu.