Warhammer 40: Marea Oscura La beta del pre-ordine continua su PC prima del suo lancio globale. Mentre l'ultimo importante aggiornamento prevedeva modifiche al bilanciamento e un modo per modificarne l'aspetto, l'aggiornamento 1.0.8 ha aggiunto il primo round di cosmetici per personaggi e armi nell'Armory Exchange.
Sono disponibili solo pochi oggetti, in particolare per la parte superiore e inferiore del corpo, le armi e gli slot per la testa, ma altri si sbloccano man mano che il giocatore avanza. Il crafting è disponibile anche in forma limitata. I giocatori possono usare Consecration per migliorare il livello di un'arma o curiosità, aggiungendo un vantaggio o una benedizione casuale. Man mano che i livelli aumentano, aumenta anche il costo di creazione.
Ora troverai materiali di fabbricazione nelle varie missioni di Tertium. Plasteel è un materiale comune, mentre Diamantine è più raro e si trova solo in difficoltà maggiori. In termini di altri cambiamenti e miglioramenti della qualità della vita, sono disponibili carte di fine round per evidenziare armi e risultati sbloccati. Per maggiori dettagli, controlla alcune delle note sulla patch di seguito e le note complete qui.
Warhammer 40,000: Darktide uscirà il 30 novembre su PC tramite Steam e Microsoft Store. È disponibile anche il primo giorno su Game Pass per PC. La versione Xbox Series X/S dovrebbe arrivare più avanti.
1.0.8 RIEPILOGO AGGIORNAMENTI
L'aggiornamento 1.0.8 si concentra sul continuo miglioramento della stabilità del gioco e sull'introduzione di nuove funzionalità. Di seguito è riportata una panoramica completa delle modifiche apportate a questo aggiornamento.
Nuove funzionalità
Funzione artigianale
- È disponibile l'interfaccia utente per interagire con il workbench
- La funzionalità di consacrazione è disponibile per i giocatori.
- I giocatori possono guadagnare materiali di fabbricazione dalle missioni tramite pickup.
- È disponibile anche l'Officina di Hadron come punto di interazione.
- Armory Exchange aggiornato: acquista skin per personaggi e armi dal negozio!
Qualità della vita
- Aggiunte carte EOR (fine round) per mostrare meglio ciò che sblocchi.
- Il Requisitorium di Sire Melk dovrebbe fornire oggetti complessivamente migliori avendo solo oggetti vuoti/artigianali.
- I pantaloni Zealot's Penance di livello 1 e 2 sono stati resi più distinti.
Interfaccia utente/esperienza utente
Abbiamo aggiunto un'interfaccia migliore per alcuni casi in cui vengono inseriti nomi non validi durante la creazione del personaggio, il che indica più chiaramente che il nome/la voce scelta non è accettata.
Risolte le stringhe non localizzate nel menu delle impostazioni.
Corretta la localizzazione di alcuni oggetti cosmetici.
Miglioramento dell'ordinamento degli oggetti in base alla rarità: ora dovrebbe tenere conto anche della valutazione degli oggetti (non dovrebbe andare in crash neanche ora!).
Correzioni e aggiustamenti
- Risolto un caso in cui i giocatori non erano in grado di utilizzare armi speciali durante l'ADS con il fucile laser Helbore Lucius Mk III.
- Risolti problemi con alcuni file audio della missione Excise Vault Spireside-13.
- Diminuita la luce emessa dallo Zelota. Lo Zelota si è calmato e la sua aura eccessivamente luminosa non servirà più da torcia.
- Risolto il problema per il Convict Garb che non si ritagliava più quando ha una faccia specifica.
- Risolto il problema con alcuni guanti che non sembravano corretti durante lo sprint.
- Risolto il problema per cui molte delle animazioni barcollanti nemiche si interrompevano molto.
- Ora è possibile utilizzare un'arma speciale quando si usano mitragliatrice automatica Headhunter e mitragliatrice rinforzata.
- Risolto un problema di sfarfallio in alcuni filmati del prologo.
- La telecamera saltava attraverso la geometria quando si passava da un giocatore all'altro in modalità spettatore. Ora salterà tra i giocatori per rimuovere quelle antiestetiche collisioni geometriche.
- Stranamente, le munizioni aumentavano indefinitamente durante la ricarica durante il prologo, il che poteva causare un incidente. Questo è stato risolto e puoi ricaricare quanto vuoi.
- Risolti alcuni problemi con il buffering degli attacchi in mischia quando si gioca come Ogryn. Nessun attacco veniva attivato quando i giocatori tenevano premuto il pulsante "troppo presto" in una catena. Ora l'abbiamo modificato un po' per far sentire meglio il tutto.
- Migliore varietà di grugniti quando si spingono più nemici. Sappiamo che ami un buon ringhio.
- Alcune voci fuori campo sono state involontariamente annullate dai giocatori che posizionavano indicatori del mondo o utilizzavano la ruota di comunicazione: abbiamo risolto il problema per te.
- I giocatori non possono più stare in cima all'ascensore in Chasm Logistratum e rendere impossibile il completamento della missione.
- Entrare in una camera di equilibrio dopo averla usata non attiva più il VO "raggruppamento", poiché non è più l'obiettivo.
- Risolto il problema per cui l'accumulo di bonus critici interrompeva il calcolo dei critici, rendendo l'arma incapace di eseguire i critici. Dì "critico" ancora una volta...
- Risolto il problema con il Force HQ che a volte aveva una proprietà +x% Reload Speed anche se non era ricaricabile. È un bastone, dopotutto, non c'è bisogno di ricaricarlo.
- Risolto un problema con la pistola laser Accatran Mk VIIa per cui i colpi scomparivano dopo aver percorso circa 45 metri / 147,6 piedi / 49 iarde / 0,0045 miglia svedesi.
- Apportate alcune piccole modifiche al movimento corpo a corpo dei minion.
- La portata dei minion a distanza è cambiata da mischia a priorità a distanza quando i giocatori li fanno volare per non spawnare troppo vicino ai giocatori.
- Risolte alcune animazioni barcollanti interrotte per vari servitori e alcune modifiche al suono.
- Risolta l'animazione sul personaggio NPC del tubo del carburante congelato all'inizio del filmato Sentiero della fiducia di livello 18.
- Correzione del prologo cinematografico per l'infortunio di Zolas che non sembra un infortunio, ma qualcos'altro... altro.
- Abbiamo apportato alcune modifiche alla voce fuori campo in modo da riprodurre sempre una battuta quando distribuiamo un pacchetto sanitario o una cassa di munizioni.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di due o meno elementi nell'archivio crediti durante l'aggiornamento.
- Migliorata la stabilità del completamento delle ricompense di fine round.