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Completa la procedura dettagliata di Forspoken

Completa la procedura dettagliata di Forspoken

Al di là delle critiche dei suoi vari aspetti, Parla è abbastanza unico sotto diversi aspetti. Il gioco di ruolo d'azione di Luminous Productions ha un vasto mondo da esplorare, pieno di cose da collezionare, boss da combattere, equipaggiamento da sbloccare e dungeon opzionali in cui tuffarsi. Tuttavia, se vuoi restare fedele alla storia e continuarla per tutto il tempo, puoi farlo e saltare quasi tutto il resto senza problemi.

Procedura dettagliata completa

Ci sono 13 capitoli in Parla, ciascuno di lunghezza molto variabile. Controllali tutti qui sotto.

Capitolo 1: Allegati

Ambientato a New York, stabilisce il personaggio di Frey. Dopo essere stata rilasciata dal tribunale, ha uno scontro con una banda e successivamente archivia il suo gatto, Homer, con il giudice Maya. Quindi visita Holland Tunnel, dove è stata trovata da bambina, prima di scoprire un braccialetto ed essere trasportata ad Athia.

Capitolo 2: Bloccato

Inizia con la tipica configurazione del protagonista isekai. Intrappolato ad Athia e improvvisamente assalito da un drago, Frey scopre che il braccialetto è senziente. Lo chiama Cuff e usa la magia per combattere i nemici in natura prima di affrontare finalmente lo stesso drago. Questa sezione funge da tutorial, stabilendo le abilità di Frey e come può combattere con la magia. Termina con il drago che la trasporta e la lascia a Cipal, l'ultima roccaforte dell'umanità ad Athia.

Capitolo 3: L'intruso

Frey viene arrestato al suo arrivo a Cipal e poi giudicato da un tribunale. Viene portata in prigione ma scappa con l'aiuto di Auden, che sta cercando suo padre scomparso dopo aver indagato su Break. Durante la fuga, Frey viaggia per il mondo aperto. Robian, il padre di Auden, appare all'improvviso. Mentre Frey e Robian tornano a Cipal, scoprono che è stato attaccato da Tanta Sila.

Capitolo 4: Cosa fare

In seguito all'attacco di Tanta Sila, Frey cerca vendetta per le perdite subite. Dopo aver trovato un Robian perduto e aver incontrato l'ex fabbro Johedy negli archivi, Frey si reca a Praenost, combatte due cavalieri ricreatori nel suo forte e deve superare una tempesta.

Capitolo 5: Potenza e potenza

La tempesta si è diradata e Frey va al castello di Praenost, dove risiede Tanta Sila. I due si affrontano in combattimento.

Capitolo 6: Accidenti se lo fai...

Dopo il combattimento con Tanta Sila, Frey sblocca una nuova abilità di movimento, Zip. Ritorna a Cipal e la sua vittoria viene celebrata ma alla fine di breve durata. La corruzione di The Break si fa strada nella città e trasforma diversi cittadini in Break Zombies. Armato della magia del fuoco di Sila, Frey deve abbatterli.

Capitolo 7: La tonalità del blu

Frey crolla dopo il combattimento e viene curato da Auden. Insoddisfatta delle circostanze, cerca un modo per tornare a casa, alla ricerca di Robian. Dopo averlo individuato, attraversa il Merveil Bridge, combattendo gli Unjust Enforcers di Tanta Prav e uno Spietato Arbiter, prima di attraversare Hill ed entrare in Avoalet.

Capitolo 8: La verità verrà fuori

Dopo essersi lasciata catturare dalle forze di Tanta Prav, Frey viene processata al castello di Avoalet. Viene condannata al processo dell'acqua. Dopo essere sopravvissuta, combatte contro Prav.

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Capitolo 9: Punto di rottura

Probabilmente il capitolo più breve, poiché Frey sblocca la nuova abilità Planata e la magia di Tanta Prav. Quindi torna a Cipal.

Capitolo 10: Nessuno è più saggio

A seguito di una discussione con Auden, Frey fa visita a Johedy, che suggerisce di visitare Cinta, la madre di Frey. Dopo che se ne va, appare un Breakstorm e lei si sveglia a New York, camminando in una vita ideale. È un'illusione, sfortunatamente, e Frey deve sconfiggere lo sciocco servitore e tornare a Visoria, dove Tanta Olas attende.

Capitolo 11: Abbandonato

Frey attacca il castello di Visoria, affrontando diversi nemici e distruggendo le lanterne di Tanta Olas. Dopo averla affrontata, la vera minaccia, Susurrus, viene finalmente rivelata. Frey fugge con l'aiuto di sua madre, Cinta, e scopre la verità sui Tanta e sulla sua nascita.

Capitolo 12: Risveglio

Dopo che Frey riacquista l'uso della magia Tanta, torna a Cipal per una battaglia finale contro Susurrus.

Capitolo 13: Nuovo inizio

Disponibile dopo aver completato la storia, Frey può affrontare le missioni e le sfide rimanenti come Breakwarden.

Il co-regista Takefumi Terada una volta disse che la storia avrebbe richiesto 30-40 ore. Tuttavia, puoi completare tutti i 12 capitoli in meno di 16-17 ore. Alcuni hanno persino finito la storia in meno di 10 ore. Se sei un finalista e stai per scoprire tutto nel mondo mentre completi il ​​capitolo 13, possono essere necessarie in media circa 48 ore.

Parla è disponibile per PS4 e PS5. Dai un'occhiata alla nostra recensione qui. Vai qui per maggiori dettagli su ogni boss e su come sconfiggerli. Puoi anche leggere di più su tutti gli incantesimi qui.