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Ecco come rendere Forspoken meno irritante

Ecco come rendere Forspoken meno irritante

Quindi, il verdetto per Forspoken è arrivato e sembra... losco. Il gioco, l'ultimo titolo degli sviluppatori dietro Final Fantasy 15, ha fatto molte promesse prima del suo lancio; Che si tratti di affermare di risolvere la complicata proposta della fatica del mondo aperto o di spingere la PS5 il più forte possibile, Forspoken aveva molto da dire prima del suo lancio.

Peccato che il gioco non mantenga sempre quello slancio.

E, alla fine, il gioco ha molto da dire più in generale. L'idea centrale del gioco è che la newyorkese Frey Holland venga trasportata in un altro mondo - nella magica terra di Athia - dove un polsino senziente si lega al suo polso e la guida attraverso questa particolare fantasia. Il fatto è che Cuff non starà zitto. Simile alle pistole boccate di High on Life nel 2022, cuff sembra pensare che vogliamo un feedback infinito su tutto ciò che facciamo.

Ma, senza rischiare di sbagliare, molti giocatori non sono realmente interessati a questo. La reazione alla demo del gioco (e un enorme leak iniziato poco prima del lancio del gioco) lo ha dimostrato inequivocabilmente. E questo ha senso; ci vuole molta attenzione per ascoltare il tuo compiaciuto, una specie di polsino britannico che pulsa le sue proverbiali gengive mentre tutto ciò che stai cercando di fare è dare fuoco a uno strano alligatore magico o qualcosa del genere.

Nota questo menu.

Quindi sarai felice di sapere che puoi abbassare la frequenza delle battute intelligenti di Cuff o, se preferisci, disattivarla completamente. Grazie a Dio, non è vero?

Premendo pausa e accedendo ai menu, puoi trovare un piccolo sottomenu chiamato "Impostazioni bracciale". Qui hai una serie di opzioni, incluse le opzioni per decidere se Cuff ti mostra o meno dove andare nel gioco e le opzioni per determinare la frequenza con cui Cuff ti parla. Se riduci quest'ultimo al “minimo”, l'armbar inizierà solo con i dialoghi direttamente legati alla storia. Puoi anche aumentare la frequenza, ma non possiamo riferire su questa opzione perché l'abbiamo evitata come la peste.

Lì, proprio di fronte, c'è Cuff. Stai zitto, Cuff.

Invertirlo significa che ci saranno meno “scherzi” tra lui e Frey mentre il tuo protagonista vaga per il lussureggiante mondo di Athia, e meno schermaglie verbali tra i due improbabili alleati. Per te, giocatore, questo significa meno mal di testa e più spazio libero da dedicare al combattimento, il che non è poi così male nel gioco.

Le opzioni di accessibilità come questa nei giochi sono solo cose buone; che si tratti dell'opzione per imbavagliare NPC irritanti come questo o dell'opzione per rimuovere completamente gli spider nei giochi, siamo lieti di vedere che sta diventando più mainstream. I titolari della piattaforma si rivolgono all'accessibilità; le opzioni integrate di PlayStation 5 e l'incredibile controller adattivo di Xbox fanno tutti parte del quadro e speriamo che le cose continuino a migliorare man mano che l'industria continua a maturare.


Forspoken è ora disponibile su PS5 e PC.