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Vitae Aeternum: Ossessionarsi con la gente del Nuovo Mondo è una perdita di tempo

Vitae Aeternum: Ossessionarsi con la gente del Nuovo Mondo è una perdita di tempo

Nuovo mondo è in qualche modo unico in quanto è l'unico grande MMORPG occidentale giocabile Seoul attraverso Steam. Il resto è disponibile anche tramite altre piattaforme, come il launcher di uno sviluppatore o persino le console. Ciò significa che possiamo vedere cosa Nuovo mondoLa popolazione di è sempre con una precisione del 100% tramite i grafici di Steam, mentre i grafici di Steam dei suoi principali concorrenti forniscono solo un'immagine incompleta e inaffidabile.

Ciò ha portato a molta attenzione su Nuovo mondo, con apparentemente ogni tuffo che innesca un nuovo catastrofico thread Reddit. Fino a un certo punto posso capire la preoccupazione, ma penso che l'ossessione per Nuovo mondoI numeri di sono diventati un freno per il gioco e la sua comunità, senza uno scopo reale.

Ne parliamo molto Nuovo mondoil massiccio calo della popolazione dopo il lancio e il suo calo molto più piccolo ma più recente dopo Brimstone Sands. Ma mentre queste non sono certamente cose buone, non sono necessariamente così cattive come sembrano.

Il fatto è che ogni MMO ha un forte calo della popolazione dopo il lancio. Senza numeri precisi su altri MMO, non possiamo dire esattamente come Nuovo mondoIl calo di 's è paragonabile ad altri. Sospetto che sia probabilmente peggiore della media, ma sospetto anche che potrebbe non essere molto peggiore.

Allo stesso modo, perdere popolazione nel divario tra le patch principali è il modo in cui funziona ogni MMO. Non credo che vedere un calo nel conteggio dei giocatori una volta che la maggior parte delle persone ha completato la nuova trama sia particolarmente scioccante o preoccupante.

Non è aiutato dal fatto Nuovo mondoLe continue fusioni di server aiutano ad attirare la cattiva stampa. Storicamente, le unioni di server sono state eventi importanti e dirompenti che si verificano a seguito di un enorme declino della popolazione, ma non è così che funzionano Nuovo mondo. Nuovo mondoLe unioni sono relativamente fluide e indolori e dovute al modo in cui Nuovo mondoPoiché il design del gioco funziona solo con livelli di popolazione molto specifici su ciascun server, è quasi inevitabile un ciclo costante di apertura di nuovi server che richiedono quindi la fusione.

Che è un problema, ma è lo stesso problema a cui le persone pensano quando pensano alle continue unioni di server. Nuovo mondoLe fusioni infinite non sono un segno di una popolazione che continua a morire, ma delle stranezze del suo design di gioco.Il gioco di server musicali è sempre stato progettato per essere il modo Nuovo mondo ha funzionato, come evidenziato dal fatto che Amazon ha eseguito test della tecnologia di fusione prima ancora che il gioco fosse lanciato (anche se tecnicamente non ha implementato il sistema per i server live fino a dicembre dopo il rilascio).

Quello che voglio dire non è tanto che va tutto bene e niente di cui preoccuparsi, ma piuttosto che ci manca il contesto per interpretare accuratamente i dati che abbiamo. Forse va tutto bene. Forse il cielo sta cadendo. Molto probabilmente, la verità sta nel mezzo, ma alla fine non lo sappiamo.

Non sappiamo esattamente come Nuovo mondoLa popolazione di è paragonabile a quella di altri importanti MMO, poiché pochi di loro distribuiscono questo tipo di metrica. Non sappiamo quanti soldi fa, o quanto ci vuole per essere redditizio. Non sappiamo se Amazon lo stia gestendo in perdita o per quanto tempo è disposto a continuare a farlo se lo è.

Proprio adesso, Nuovo mondo mostra costantemente numeri più alti nelle classifiche di Steam rispetto a Final Fantasy XIV. Significa che è un gioco di maggior successo? No, certo che no, molto FFXIV i giocatori non giocano tramite Steam. Ma è un esempio di come un singolo punto dati possa portare a una conclusione fuorviante senza ulteriore contesto.

Puoi trovare ragioni per essere ottimista Nuovo mondoanche il futuro. La quantità di sforzi che il team di sviluppo ha già profuso per migliorare il gioco mostra una dedizione a lungo termine e sappiamo che gli sviluppatori stanno sviluppando attivamente contenuti almeno fino alla fine del 2023. La tabella di marcia ufficiale poteva sembrare un po' anemica, ma il successivo feedback degli sviluppatori ha confermato un altro aggiornamento delle dimensioni di Brimstone per l'autunno, con almeno una e probabilmente due nuove armi in fase di sviluppo (una nuova arma focalizzata e i tanto discussi pugnali), e prevede di completare la revisione del livellamento entro la fine dell'anno. In combinazione con ciò che è sulla tabella di marcia, c'è molto da aspettarsi.

Certo, Elio ha lanciato una nuova classe lo stesso giorno in cui ha annunciato il suo tramonto occidentale, quindi i contenuti in arrivo non sono mai una garanzia di sicurezza MMO... il che ci riporta al fatto che non possiamo proprio prevedere quale sarà il futuro del gioco.

Ancora più importante, non credo che questo tipo di speculazione faccia bene a nessuno. È uno spreco di tempo ed energia che serve solo a privarci della gioia dell'hobby.

Fino a un certo punto, capisco. Gli MMO hanno bisogno di un certo livello di popolazione per mantenersi in salute, ed è normale preoccuparsi delle prospettive di un gioco se si vede che la sua popolazione sta diminuendo. Fa schifo perdere una partita che ami, quindi le persone vogliono sapere che queste cose saranno stabili a lungo termine.

Detto questo, sono stato un giocatore di MMO abbastanza a lungo da aver perso diversi giochi a cui ho giocato e mi sono divertito in modalità manutenzione o spegnimento definitivo, alcuni dei quali mi mancano ancora regolarmente, ma non posso dire di essermi ritrovato rimpiangere di averci speso tempo e denaro. Se ho dei rimpianti, di solito è che non ho passato più tempo con loro quando ne ho avuto la possibilità.

In questa luce, torcersi le mani sul futuro sembra controproducente. Non ha senso perdere la possibilità di godersi un gioco ora perché sei preoccupato di non poterlo godere in seguito.

Non credo che i numeri della popolazione dovrebbero far parte del tuo processo decisionale quando decidi se investire in un MMO, o almeno non nel senso di preoccuparti della sostenibilità. Tutto ciò che conta è che tu possa goderti il ​​gioco così com'è adesso, e nel caso di Nuovo mondo, certamente puoi. I server rimangono ben popolati, con aree trafficate, economie attive e molte persone con cui raggrupparsi.

Non sto dicendo che non ci sia motivo di preoccuparsi Nuovo mondoil futuro. Personalmente, penso che ci vorrà ancora un po', ma sono abituato ad essere eccessivamente ottimista su queste cose, quindi per favore prendilo con le pinze.

Quello che voglio dire è solo che stiamo cercando di trarre delle conclusioni quando non abbiamo il quadro completo, e così facendo rischiamo di privarci dell'opportunità di goderci il gioco adesso. Ed è vero che se ne parli o meno Nuovo mondo o qualsiasi altro MMORPG.