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The Witcher 3 ha bisogno di un boss finale migliore

Quando finalmente mi sono ritrovato ad affrontare il grande Re della Caccia Selvaggia, Eredin, alla fine del mio viaggio di 70 ore attraverso The Witcher 3, non ho potuto fare a meno di sentirmi deluso. Prima di continuare, devo avvertirti, in questo articolo troverai importanti spoiler per The Witcher 3: Wild Hunt e le sue espansioni.

Non è che Eredin sembri nient'altro che un completo mascalzone - dopotutto, abbatte non meno di due membri dell'amato gruppo di Geralt prima ancora che tu abbia la possibilità di liberarlo dalla sua spirale mortale. No, il mio problema era che si è staccato un po' trop come un cattivo archetipico.

Nonostante i suoi tradizionali ornamenti fantasy, il mondo di The Witcher 3 è ben lontano dalla moralità statica in bianco e nero delle fiabe sterilizzate che dominano i giochi di ruolo. Non ci sono misuratori del karma o false dicotomie qui, invece sono sostituiti con storie umane che sono troppo complicate per essere ridotte a un ticker nell'interfaccia di gioco.

Eppure, l'intera estetica di Eredin, dalla sua voce imponente alla sua armatura ipergenerica da "signore oscuro", è più adatta a un cattivo Disney che a una vera e propria partita per Geralt di Rivia. Semplicemente non corrisponde all'ingegnosità mostrata durante il gioco.

Non c'è niente di intrinsecamente sbagliato in un antagonista il cui obiettivo finale è solo la morte e la distruzione, specialmente in lavori meno ambiziosi. Tuttavia, per un gioco che così spesso ti chiede di impegnarti in seri dilemmi morali, la decisione di strutturare il gioco dal titolo attorno al concetto di "Caccia selvaggia" rimane uno dei suoi progetti più preoccupanti. Soprattutto se si considera quanto bene Geralt interagisce con loro.

Ci sono due scontri con la forza ultraterrena al culmine e alla conclusione del gioco. Altrimenti, incontri in gran parte la Caccia Selvaggia attraverso le storie di contadini sconcertati, che guardano all'entità con paura e derisione e forniscono poco contesto al mondo o alle motivazioni delle Aen Elle.

È solo quando si confronta Eredin e il suo esercito con i nemici più duri di The Witcher 3 che la sua inadeguatezza come antagonista centrale diventa evidente. È probabile che i fanatici del franchise nominino artisti del calibro di Bloody Baron come candidato per il miglior antagonista del gioco, ma personalmente preferisco l'astuzia astuta di Gaunter O'Dimm, il misterioso imbroglione che implora Geralt di aiutarlo a riscuotere un misterioso contratto nel primo DLC, Hearts of Stone.

Come Eredin, O'Dimm è un essere etereo che possiede un potere incredibile contenuto nella sua forma umanoide. Ma a differenza del nostro Re della Caccia, tenta almeno di sedurre lo strigo con lusinghe, fascino e assoluta persuasione. Ciò che veramente suggella l'accordo è che in realtà hai voce in capitolo – invece di costringerti in un corridoio senza scelta, puoi semplicemente scegliere di accettare l'argomento di O'Dimm e di lasciargli fare quello che vuole con Olgierd, l'uomo ha esaudito i suoi desideri. in cambio della sua anima.

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E, invece di affrontare l'incarnazione del puro male in un altro duello all'ultimo sangue con la spada, O'Dimm ti intrappola in un labirinto tartaro e ti tortura con un indovinello rompiscatole. Per me, è stata un'esperienza molto più memorabile che tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per far girare la mia spada come una girandola attorno a Eredin per 30 secondi prima che cadesse a terra.