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Esaminando il tesoro di un altro granchio: l'anello di Shellden

Per distinguersi come un Souls-like al giorno d'oggi, un gioco deve raggiungere livelli simili a quelli dell'omonimo genere in termini di gameplay o avere una nuova avvincente svolta nel genere. Anche se Another Crab's Treasure si avvicina molto sul fronte del combattimento, il suo eccellente platform 3D aiuta a distinguerlo. Combinando questi elementi di gioco con una storia autentica, anche se forse lenta da iniziare, su un granchio di nome Kril, che inizia come un solitario che vuole solo raccogliere il suo guscio e tornare a casa, ma scopre invece una maggiore comprensione del vasto oceano, reso per una divertente interpretazione del genere.

Il gioco inizia con il guscio di Kril che viene recuperato come tassa da un ricco monarca, ma questa situazione viene utilizzata principalmente come scusa per mandarlo a caccia di tesori attraverso l'oceano. La storia di Kril in Another Crab's Treasure è un aspetto particolarmente forte del gioco Sebbene inizialmente presentata come una storia su Kril che esce dalla sua routine e trova un nuovo scopo, alla fine affronta i continui problemi di inquinamento dell'oceano, portando la storia ad un livello oscuro ma anche intenso. luogo autentico. Il luogo in cui Kril finisce alla fine non è uno di quei lieti fine esagerati, ma piuttosto un luogo molto più complicato che sembra fedele ad alcuni dei temi più crudi del gioco.

Lettura in corso: Il tesoro di un altro granchio – Trailer

Il gioco è diviso in grandi livelli, pieni sia di nemici che di sfide platform, che devi esplorare per trovare un obiettivo, come un pezzo di una mappa del tesoro, o raggiungere una struttura distante. I livelli sono ben progettati, il combattimento e il platform si fondono perfettamente. Ci sono alcuni punti in cui la brutalità di Another Crab's Treasure esagera, come durante le sezioni platform trascurate dai nemici a distanza, con conseguenti picchi di difficoltà indesiderati. Cercare di esplorare queste aree senza essere colpiti da attacchi a distanza che tolgono un terzo della tua salute va da difficile a frustrante, ma accade solo in una manciata di casi.

Il tesoro di un altro granchio fornisce pochissime indicazioni in questi livelli a finale aperto. Non esiste un indicatore di obiettivo, né alcun luogo in cui puoi vedere a colpo d'occhio qual è il tuo obiettivo attuale. L'unica direzione arriva dai filmati in cui i personaggi spiegano il tuo prossimo obiettivo o parlando con i personaggi nel livello, il che va bene per la maggior parte del tempo. Tuttavia, ci sono stati alcuni casi in cui qualcosa di semplice come vedere l'obiettivo attuale avrebbe risparmiato il mal di testa.

Nell'area della fabbrica, ad esempio, puoi trovare un puzzle che porta alla sezione successiva della mappa e, sebbene tu possa interagire con esso se lo trovi presto, non puoi effettivamente risolverlo. Ma poiché non potevo verificare il mio obiettivo attuale, non era chiaro se dovessi andare altrove. Un altro grattacapo è l'utilizzo di un magnete per la piattaforma. Naturalmente per farlo è necessario un guscio di metallo, ma per attivarlo bisogna anche tenere premuto il pulsante di blocco, cosa che un NPC vicino è felice di non dirvi, riflettendo la caratterizzazione distante dai personaggi trovati in Another Crab's Tesoro, anche se qui perde un po' di fascino a causa della frustrazione di una meccanica poco chiara. Questi piccoli inconvenienti sminuiscono il design del livello, che per il resto è generalmente solido e generalmente ti guida senza la necessità di indicatori di obiettivo.

La piattaforma, tuttavia, canta grazie ad un approccio semplicistico. Hai un set di strumenti limitato che ti consente di lottare tra i punti, saltare su dislivelli pericolosi e arrampicarti sulle reti, tutte cose introdotte all'inizio dell'avventura. Piuttosto, le sfide platform derivano dall'aggiunta di ostacoli sempre più difficili e dall'allungamento delle sezioni platform, con le richieste che si aggiungono alle tue abilità platform. C'è anche un bel po' di margine di manovra quando si tratta di platform, poiché cadere richiede solo una parte di salute invece di ucciderti all'istante, fornendo una rete di sicurezza appena sufficiente per non dover prenderla lentamente e invece puoi lasciare che il movimento crea davvero slancio. Ci sono stati alcuni casi in cui oggetti nell'ambiente rilevavano o fermavano i miei movimenti in un modo che sembrava involontario, ma non era un problema diffuso.

Il luogo in cui Kril finisce alla fine non è uno di quei lieti fine esagerati, ma piuttosto un luogo molto più complicato che sembra fedele ad alcuni dei temi più crudi del gioco.

Il combattimento dovrebbe risultare familiare a chiunque abbia giocato a uno di questi avvincenti giochi d'azione 3D. Ha pilastri meccanici, come schivate, blocchi e parate, ma ciò che Another Crab's Treasure si distingue è attraverso l'uso delle conchiglie. Dato che Kril ha perso il suo guscio, può utilizzare vari oggetti trovati nell'oceano per sostituirlo. Quindi è in grado di equipaggiare qualsiasi cosa, dalle lattine di soda ai rotoli di sushi e persino ai petardi. Ogni guscio ha il proprio valore di difesa e altre varie statistiche, come un aumento del danno fisico o delle abilità, nonché una mossa speciale che puoi usare in battaglia. Queste mosse speciali possono essere un attacco con proiettili, come l'effervescenza di una lattina di soda, o un effetto di stato come una lattina carica elettricamente, che infligge danni quando vieni colpito. È importante sottolineare che questi gusci si rompono frequentemente, costringendoti ad adattarti in base ai gusci disponibili nelle vicinanze.

Ogni proiettile ha un indicatore di armatura di diverse dimensioni, che si riduce ogni volta che blocchi o subisci danni. A meno che non sblocchi ed effettui la parata, il tuo guscio subirà sempre danni durante il combattimento e si romperà. Questo livello extra aggiunge profondità al combattimento, costringendoti a essere sempre alla ricerca di un nuovo guscio mentre esplori i livelli. Anche se una shell ti piace davvero, è disponibile solo temporaneamente, costringendoti ad adattarti e impedendoti di diventare compiacente. Non potermi vincolare a una build specifica mi ha permesso di scoprire molte più opzioni a mia disposizione, il che mi ha aiutato a mantenere il combattimento fresco per le dozzine di ore necessarie per completare Another Crab's Treasure. Anche se puoi proteggere un guscio più avanti nel gioco per assicurarti di rigenerarti con esso, questa opzione arriva abbastanza tardi (ed è piuttosto costosa) per non interrompere la dinamica o diventare una stampella, ma sembra anche un'opzione gradita . Quando succede.

Il tesoro di un altro granchio fallisce durante i combattimenti contro nemici e boss più difficili. Sebbene gli errori possano essere incredibilmente costosi in giochi come questo, qui sono il più delle volte fatali. Mancare un blocco può facilmente rimanere intrappolato nella catena di attacchi di un nemico, e con i nemici più forti non puoi quasi mai subire più di due colpi senza morire. Ciò ha comportato la perdita di moltissimi combattimenti a causa di un singolo errore. Perdere perché non hai eseguito un solo blocco o parata può essere estremamente frustrante, soprattutto la terza o quarta volta che accade contro lo stesso boss. La stragrande maggioranza dei miei decessi è avvenuta mentre la maggior parte delle mie cure era inutilizzata, poiché ho perso tutta la mia salute senza la possibilità di correggere l’errore. Anche se la sfida del gioco generalmente deriva dal fatto che c'è solo un piccolo margine di errore, molti combattimenti sembrano non esserci spazio per errori ingiusti e frustranti.

Galleria

Il tesoro di un altro granchio presenta anche molteplici casi di attrito non necessario quando si tratta di caratteristiche della qualità della vita. Le nuove abilità possono essere apprese solo viaggiando velocemente verso una posizione specifica, piuttosto che verso qualsiasi checkpoint, posizionando più schermate di caricamento tra lo sblocco di una nuova abilità e il ritorno all'azione. Ci sono oggetti spazzatura da raccogliere nel corso del gioco che possono essere venduti in cambio di microplastiche aggiuntive (l'equivalente di XP), ma invece di poterli utilizzare rapidamente, dovrai ancora una volta viaggiare rapidamente in un luogo specifico per incassarli. Anche il venditore di competenze e il venditore di spazzatura si trovano in domini diversi, quindi farli entrambi contemporaneamente richiede ancora più tempo.

Sebbene non tutto in Another Crab's Treasure sia fluido come dovrebbe essere e alcuni nemici implacabili tolgano la gioia dall'intenso combattimento, il gioco è comunque una solida interpretazione del genere Souls-like. Porta nuove idee con il sistema a shell ed enfatizza il platform, tradizionalmente un ripensamento nel genere. E anche se il viaggio di Kril richiede uno o due atti per trovare la sua base, vale la pena esplorare i luoghi che attraversa.