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The Last of Us Part II non ha bisogno del multiplayer di Return of Factions

Per quanto io abbia amato The Last of Us Part II, di più non sempre equivale a meglio; anche se significa separarsi dalle fazioni.

Voglio chiarire fin dall'inizio: mi è piaciuto molto The Last of Us Part II. Riconosco quanto siano divisi molti fan su questo. Tuttavia, penso che il gioco ti sia piaciuto o meno, sarai in grado di essere d'accordo con me quando dico che penso all'idea generale di la prossima modalità di gioco "Fazioni" Mina completamente molti dei punti che Naughty Dog sta cercando di sottolineare nella storia di The Last of Us Part II. Per intenderci, non c'è alcuna conferma ufficiale che la componente multiplayer sia stata alluso da Naughty Dog sarà un'altra modalità Fazioni. Comunque è abbastanza chiaro attraverso questi indizi e riferimenti che Factions si profila all'orizzonte L'ultimo di noi.

[Attenzione Spoiler: Prima di iniziare, proprio come avviso, ci saranno importanti spoiler per The Last of Us Part II in questo articolo, quindi per favore leggilo a tua discrezione.]

Per chi non lo sapesse, Factions è l'espansione multiplayer dell'originale L'ultimo di noi che ha visto i giocatori scegliere tra uno dei due gruppi di sopravvissuti, cacciatori o lucciole, per combattere per i rifornimenti. Diverse modalità di gioco avevano obiettivi diversi, ma alla fine della giornata, ciascuna modalità consisteva nell'uccidere le persone dell'altra squadra mentre si completavano gli obiettivi.

Dal mio punto di vista, The Last of Us Part II fare un lo• affermazioni sull'amore, il perdono, il ciclo della violenza e, soprattutto, la natura distruttiva del tribalismo e la mentalità del “noi contro loro”. A meno che Naughty Dog non abbia intenzione di inviare un messaggio sugli orrori di queste mentalità in una modalità letteralmente intitolata "Fazioni", penso che manchi il senso dell'intero gioco.

Il fatto è che, come sviluppatore, non puoi applicare questi tipi di temi e farli colpire così duramente come loro e avere ancora una modalità di gioco che ti premia per ottenere colpi alla testa malati sulle persone dalla parte opposta. Per me, non puoi condannare il tribalismo in una parte del tuo gioco mentre lo glorifichi in un'altra; una modalità del genere diluisce tutto ciò che Naughty Dog sta cercando di dire The Last of Us Part II.

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Per tutto il tempo The Last of Us Part II, Ellie uccide così tante persone in nome della vendetta, e inizialmente ero un po' d'accordo con lei; Ero arrabbiato con Abby e il suo equipaggio di lupi per aver ucciso Joel. Ma man mano che il gioco procede, diventa chiaro che Ellie potrebbe non fare tutto questo per vendicare Joel, ma per colpa e rimpianto per come ha sprecato i suoi ultimi anni con lui. Tutte le sparatorie, le pugnalate e lo smembramento sono praticamente inutili e sono il risultato del modo in cui Ellie è stata cresciuta. Non sa come affrontare il suo dolore, quindi ricorre a seppellirlo e sostituirlo con la semplice idea che "hanno ucciso uno dei miei, ucciderò tutti i loro".

Alla fine di The Last of Us Part II, Naughty Dog mostra la sua posizione su questo tipo di pensiero distruttivo facendo perdere a Ellie quasi tutto ciò a cui tiene. Il suo amico Jesse viene ucciso, Tommy diventa il guscio di quello che era una volta, la sua ragazza Dina la lascia con il figlio e lei perde parte delle dita, privandola dell'unico legame che le è rimasto con Joel: la musica. Con queste cose orribili che accadono a un personaggio che sceglie il tribalismo piuttosto che il perdono, è abbastanza chiaro che Naughty Dog sta cercando di dire: "Ehi, questo è brutto".

In alternativa, Abby inizia il gioco come soldato del Washington Liberation Front. Eppure si rende conto che la guerra che stanno combattendo con una fazione e un gruppo religioso opposti, i Serafiti, è insensata. Lo scopre perché due bambini serafiti le salvano la vita, mandando in frantumi quelle idee di tribalismo a cui era precedentemente abbonata. Le è bastato un solo atto di gentilezza per iniziare a sfidare la mentalità "altra" che era stata radicata in lei in anni di violenza e guerra.

Dopo questo momento, inizia a prendersi cura dei due bambini, Yara e Lev, e giura di fuggire da Seattle con loro. Verso la fine del gioco, Abby ha la possibilità di uccidere Dina ed Ellie, ma non lo fa a causa di Lev. I due scappano dalla città e alla fine vengono salvati da Ellie grazie alla loro volontà di lasciare che le linee tribali vengano spazzate via.

l'ultimo di noi abby

È chiaro che Naughty Dog vuole iniziare una conversazione sulla violenza e sul "noi contro di loro", ma se è giustapposta a una modalità di gioco che è solo un "Deathmatch a squadre" rinnovato, allora penso di stare bene. Mi chiedo se sappiano perché alla gente è piaciuto il loro gioco.Certo, il combattimento è buono dal punto di vista del gameplay, ma The Last of Us Part IIL'aspetto imperturbabile e con i piedi per terra della violenza non mi fa sentire "figo" a interpretarlo.

Questo tipo di critiche non è una novità per Naughty Dog. Il termine “dissonanza ludonarrativa” è stato coniato nel 2007 in un post sul blog di Clint Hocking sull'originale BioShock. Ha scritto: "BioShock sembra soffrire di una forte dissonanza tra ciò che si tratta come gioco e ciò che si tratta come storia. Dopo la pubblicazione della sua recensione, il termine è stato poi applicato a molti altri giochi nel corso degli anni, compreso l'originale inesplorato rilasciato entro la fine dell'anno.

La conversazione che circonda tutto inesplorato giochi è che noi, il giocatore, dobbiamo simpatizzare con il protagonista Nathan Drake. Dovrebbe essere il "bravo ragazzo", ma finisce per uccidere centinaia di "cattivi" per raggiungere i suoi obiettivi. Il messaggio del gioco contraddice il messaggio della storia. Naughty Dog è consapevole di queste critiche dissonanze ludiche ai loro giochi e sembra pensare di aver "risolto" il problema.

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penso The Last of Us Part IIstoria e gameplay di faire risolverlo in una certa misura, ma il ritorno della modalità Fazioni annullerebbe completamente questa correzione. Mi sento lo stesso per Factions come per il multiplayer durante Operazioni specifiche: la linea. Per chi non l'avesse giocato, Operazioni specifiche: la linea è uno sparatutto militare in terza persona simile al Call of duty serie. Tuttavia, verso la metà, ci vogliono alcuni colpi di scena che, senza voler rovinare nulla, prendono una posizione ferma sull'idea che la guerra, la violenza e la glorificazione di queste due cose sono terribili.

Simile a The Last of Us Part II, Operazioni specifiche: la linea ha grandi cose da dire ma lo rafforza totalmente grazie alle sue modalità multiplayer di base mortali. L'unica differenza tra Naughty Dog e Forze speciali lo sviluppatore YAGER è quello YAGER non voleva avere nulla a che fare con il multiplayer poiché andava contro i temi del gioco ma è stato costretto a includerlo dal loro editore.

Glorifica la violenza e il tribalismo in The Last of Us Part II mi fa sentire disgustoso. Riunire un gruppo di giocatori ai lati opposti di un'arena e chiedere loro di uccidere chiunque non assomigli a loro mi fa sentire disgustoso. L'ultimo di noi: le fazioni mi fa sentire disgustoso e, francamente, non credo che sia la giusta direzione per ciò che potrebbe riservare il futuro di The Last of Us Part II.