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The Game Archaeologist: Dark Ages, lo strano amore figlio della tradizione celtica e delle leggende lovecraftiane

The Game Archaeologist: Dark Ages, lo strano amore figlio della tradizione celtica e delle leggende lovecraftiane

Mentre il mondo online era affascinato dai "tre grandi" MMO occidentali nel 1999, sarebbe EverQuest, Ultima Onlineet La chiamata di Asheron – questo non significava che fossero gli unici tre MMORPG esistenti. Molti altri progetti erano giunti a buon fine a questo punto, soprattutto all'estero nel mercato coreano.

Uno di loro era Tempi bui, un MMO sviluppato da Nexon ambientato in un regno fantasy celtico. Oggi rivisiteremo questo titolo forse oscuro per vedere quali altre opzioni avevano i giocatori di MMO all'inizio del secolo.

Dopo la sua fondazione nel 1994, la società Nexon si è concentrata sulla produzione di MMO popolari per il resto di quel decennio. Mentre stavo coprendo il suo primo progetto, Nexus: Regno dei Ventiin una colonna separata, quello che voglio guardare oggi sono i suoi giochi successivi.

All'inizio del 1998, Nexon ha rilasciato leggenda delle tenebre, un gioco di ruolo online che abbracciava un angolo di un quarto. E anche se non è stato un successo così grande Collegamento è stato, leggenda delle tenebre ha alimentato e ispirato il terzo MMO dello studio, Tempi bui.

Questa volta, Nexon ha deciso di incorporare elementi celtici in questo regno fantasy. I giocatori esploreranno un mondo pieno di antichi segreti, divinità pazze, imperi in ascesa e magie profonde. Quando l'MMO è stato portato in Occidente, il game designer David Ethan Kennerly ha anche incorporato sfaccettature della tradizione lovecraftiana per creare Tempi buibeh, di più buio.

I giocatori hanno iniziato il loro viaggio Tempi bui come contadino, diplomato in una classe (se lo volesse, potresti essere un contadino per tutta la vita!) perché hanno trovato una corporazione associata nella loro città natale. Queste classi erano piuttosto standard, con maghi, ladri, ecc., ma i giocatori dovevano farle salire di livello saggiamente con i giusti punti statistica e l'acquisizione di abilità.

Coloro che sono rimasti con la loro classe al livello 99 hanno avuto l'opportunità di diventare un maestro in questo ruolo, acquisendo nuove abilità e equipaggiamento. Ciò ha ulteriormente trasformato la loro classe in un ruolo avanzato, con i maghi che sono diventati evocatori e così via.

Oltre a questo, gli avventurieri potrebbero anche impegnarsi in una delle religioni del gioco e progredire attraverso un tempio compiendo determinate azioni e arruolando più persone nella fede.

In Tempi bui, i giocatori hanno esplorato un mondo isometrico in cui hanno acquisito esperienza in aree di caccia, si sono impegnati in PvP e hanno intrapreso lunghe missioni. Ma forse l'elemento più notevole del gioco era il suo sistema politico approfondito che consentiva ai giocatori di gestire le proprie città, mantenere posizioni e persino cambiare le regole di determinati luoghi.

Un'altra caratteristica interessante era un sistema di nobiltà, che era, in verità, un vero e proprio concorso di popolarità. Infatti, sette gare che si svolgono regolarmente. I giocatori votano sui contributi degli altri alla scena artistica del gioco, con categorie per arte, biografia, storia, letteratura, tradizioni, memoria, filosofia e poesia. I vincitori del concorso vengono premiati con progressi in vari aspetti del gioco, inclusa la loro ascesa in nobiltà.

Mentre altri MMORPG sono nati e uccisi nei decenni successivi, Tempi bui ha continuato a guidare tranquillamente con il suo fascino caratteristico della vecchia scuola. Nel 2020, Nexon ha fornito un aggiornamento significativo per il gioco che ha aumentato la risoluzione dello schermo e aggiunto più funzionalità di qualità della vita. E nonostante la popolazione sia apparentemente molto ridotta, la squadra continua ad attivare eventi e promuovere il gioco.