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Test: Limo (Nintendo Switch) –

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Silt è un gioco di avventura subacquea in cui giochi nei panni di un subacqueo, usando la tua capacità di possedere altre creature per risolvere i vari enigmi e navigare nel labirinto. Il gioco è bello ma difficile da eseguire, il che gli impedisce di ottenere il massimo dei voti.

Probabilmente l'aspetto più notevole di Silt è la bellezza del gioco: la quantità di dettagli nell'artwork ti attirerà immediatamente. Sono rimasto affascinato dalle incisioni (che sembrano disegnate a mano) nei templi sottomarini. E il gioco visivo con ombre e luci si aggiunge al terrore. Ci sono momenti in cui provi un senso di rovina imminente mentre sprofondi nell'oscurità. Altri momenti ti fanno seguire una luce, dirigerti più lontano nel labirinto, senza sapere dove potrebbe portarti. In un certo senso, il gioco è molto simile a un gioco horror e molte delle opere d'arte associate agli edifici e alle creature vi giocano.

Il suono è anche una caratteristica essenziale di Silt e alimenta la sensazione di terrore. L'aria proveniente dal tuo personaggio può essere ascoltata mentre le bolle lasciano la maschera. Ci sono stati momenti in cui ho dovuto mettere in pausa il gioco perché pensavo ci fosse una perdita d'acqua da qualche parte in casa mia. Il suono dell'acqua ti circonda e ti immerge nell'esperienza. La musica tesa suona a volte quando nuoti attraverso stretti passaggi, scappando dai serpenti marini. Mi sono ritrovato seduto sul bordo del mio sedile durante questi periodi e il rumore ambientale e la musica hanno giocato un ruolo importante in questa esperienza.

La meccanica di gioco su cui Silt fa molto affidamento è la capacità di possedere diverse creature marine e usare i loro poteri per risolvere gli enigmi. Per fare ciò, controlli un raggio di luce emesso dalla tua maschera e prendi il controllo della vita acquatica vicina. Il gioco non spiegherà mai cosa devi fare e, in effetti, mi ci è voluto un po' solo per capire come possedere una creatura. Tuttavia, sarai in grado di risolvere molti enigmi tramite tentativi ed errori o perché hai sperimentato qualcosa di simile in un esempio precedente. Ad esempio, mi sono reso conto solo molto più tardi che potevo saltare tra le creature, il che mi ha aiutato a superare un livello. Mi sono imbattuto in questo per puro caso. Prima di questa scoperta, tornerei dal subacqueo.

Un altro esempio è quando ho trovato altri subacquei (che sembravano essere morti), e solo più avanti nel gioco ho scoperto che potevo prendere la loro essenza attraverso lo stesso processo di possedere "un pesce". E non è solo il pesce che puoi controllare; ci sono casi in cui è necessario assumere il controllo delle macchine per continuare. Niente di tutto questo è spiegato. Tuttavia, ho scoperto che se brilla, puoi supportarlo.

La maggior parte dei puzzle sono relativamente brevi e contenuti in un'unica schermata. Ma alcuni hanno richiesto alcuni passaggi per essere completati. Se perdi un passaggio, dovrai ricominciare la serie di azioni dall'inizio. Durante una delle mie corse, ho erroneamente trovato un bug che ha interrotto il gioco, costringendomi a chiudere il gioco e ricominciare il puzzle. Mi sono imbattuto di nuovo nell'incidente, non perché volevo testare il problema, ma perché non sapevo cosa fare dopo. Alla fine ho capito il passaggio per risolvere il puzzle, ma non è stata un'esperienza divertente.