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"Telltale ricorderà questo": perché New Tales from the Borderlands ha abbandonato il famigerato prompt di conversazione

"Telltale ricorderà questo": perché New Tales from the Borderlands ha abbandonato il famigerato prompt di conversazione

The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, The Wolf Among Us, Minecraft, Borderlands, Guardians of the Galaxy... Il regno di Telltale Games, al suo apice, era davvero qualcosa da vedere. Tra il 2010 e il 2016, lo studio ha prodotto una serie di giochi che hanno definito la conversazione nei giochi. Non potresti aprire una rivista di giochi (o sfogliare la home page di un sito di giochi) senza che qualcosa di Telltale si sia fatto conoscere. I suoi giochi erano ovunque, sempre.

Fino a quando non lo sono più. Lo studio ha raggiunto la massa critica e la qualità dei suoi giochi ne ha risentito: dal 2017, dopo una ristrutturazione dello studio che ha influenzato il ritmo delle sue uscite, lo studio è caduto in disgrazia. Nel tentativo di ricreare la magia di The Walking Dead, Telltale ha soffocato creativamente il suo staff e omogeneizzato la sua produzione. Una serie di errori ha offuscato la reputazione dell'azienda. Non appena il mondo si è innamorato dello studio, se ne è dimenticato. La seconda stagione di Wolf Among Us, insieme a un gioco pianificato di Stranger Things, è stata cancellata.

Ma questo non significa che ci sia qualcosa di sbagliato nella formula: anzi, è vero proprio il contrario. Nel suo periodo di massimo splendore, la gente amava Telltale perché ricordava un'era di classici giochi di avventura basati su storie. Non vendi più di 28 milioni di episodi se c'è qualcosa che non va nel funzionamento dei tuoi giochi, vero? A tal fine, puoi capire perché Gearbox Software ha collaborato con "alunni chiave" del team narrativo originale di Telltale Games per rivisitare uno dei titoli più cult nel catalogo dello studio: Tales From the Borderlands.

“Lavorando con alcuni alumni chiave di Telltale, sai, abbiamo passato molto tempo a parlare del suo genere. Abbiamo chiesto 'come funziona? Quali sono le migliori pratiche?' Ma anche, quindi, vogliamo fare qualcosa di speciale e unico per Gearbox ", afferma Lin Joyce, caporedattore di Gearbox Software. “Come lo impalcheremo – mantieni ciò che funziona, spingi questo genere in posti dove non è mai stato prima? Per mostrare cos'altro poteva fare?

Incontra Fran, Anu e Octavio: il tuo gruppo di improbabili disadattati.

Joyce ci dice che, a tal fine, il team ha apportato alcune modifiche piuttosto grandi al modo in cui funziona la formula di Telltale. Forse il cambiamento più grande che ha descritto è stato l'eliminazione del messaggio di testo nell'angolo dello schermo che ti dice "[un personaggio] lo ricorderà". Semplicemente non si adattava alla visione di Gearbox, anche se questo è un tropo chiave per giochi di questo genere.

"Ci siamo allontanati da un dialogo che diceva 'così e così lo ricorderanno' perché ora abbiamo accesso a una tecnologia [migliore]", afferma Frédéric Scheubel, produttore di Gearbox Studio Quebec. “Abbiamo filmato tutto utilizzando la performance capture. Quindi l'intento era che l'impatto si facesse sentire agendo, non incitando: se hai offeso un amico o reso felice un amico, lo vedrai agendo.

Scheubel ammette che ciò significa più lavoro per il giocatore; devi investire più emotivamente (o almeno più attivamente) nel gioco per vedere l'impatto delle tue scelte questa volta. Non puoi semplicemente dire una bugia atroce e far dire al gioco "probabilmente non avresti dovuto farlo". Invece, dovrai usare il tuo buon senso e la tua intelligenza emotiva.

“Dà lavoro al giocatore, per capire 'ok, che scelta ho fatto? E quando avrà influenza? Questo è qualcosa su cui ci siamo concentrati intenzionalmente per migliorare l'esperienza dell'utente.

Se ti annoi della narrativa più semplice, puoi giocare con i personaggi per risolvere i combattimenti.

La grafica e l'animazione/prestazioni sono di prim'ordine.

E dovrai farti questa domanda abbastanza frequentemente in questo spiritoso sequel del primo titolo di Tales From The Borderlands. Controllerai tre nuovi personaggi nell'universo; la scienziata altruista Anu, suo fratello ambizioso e "intraprendente" Octavio, e Fran, incazzati e stanchi del capitalismo. Ognuno di loro sta vivendo il giorno peggiore della propria vita e sono tutti dei perdenti. L'interazione tra loro è centrale nel gioco - come ti aspetteresti da un titolo come questo, in questo franchise - e dovrai gestire la loro relazione se non vuoi diventare solo un altro ingranaggio morto nel gioco. inarrestabile. macchina della megacorporazione.

New Tales From the Borderlands sembra davvero una boccata d'aria fresca per la serie; Concentrandosi sul "piccolo ragazzo" piuttosto che sul superpotente cacciatore della Cripta o sul saggio sociopatico CEO, Gearbox ha l'opportunità di iniettare un po' più di umanità e umiltà nella serie, pur continuando a fare uno o due scherzi adesso, in tradizionale stile Borderlands. .

A volte vedrai le cose dalla prospettiva di un singolo personaggio.

I giochi Telltale hanno fatto il loro corso negli anni 2010, ma abbandonando la parte più fine della formula a favore di qualcosa di completamente più umano, possiamo vedere - ancora una volta - perché il genere è diventato così influente in primo luogo.


Nuovi racconti da Borderlands in uscita il 21 ottobre 2022 per PlayStation, Xbox, PC e Switch.