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System Shock Remake – 15 dettagli che devi conoscere

System Shock Remake - 15 dettagli che devi conoscere

UNTra i tanti classici della storia dei videogiochi, Shock di sistema non ha abbastanza credito per quanto sia stato innovativo. È uno dei primi sim immersivi e successivamente ha influenzato giochi come Deus Ex. Il sound design, il gameplay non lineare, il combattimento, gli elementi horror, ecc., Erano considerati in anticipo sui tempi e avrebbero ispirato il gioco per gli anni a venire.

Dopo Edizioni migliorate per Shock di sistema 1 et 2, il remake del primo gioco di Nightdive Studios sta finalmente per uscire. Esce questo mese su PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC. Cosa lo rende così straordinario e cosa dovrebbero sapere i nuovi fan del gameplay? Andiamo oltre 15 cose sul remake qui.

Immagini HD

La prima cosa che noterai del Shock di sistema remake è la sua grafica massicciamente revisionata grazie a Unreal Engine 4. Mentre la direzione artistica si attiene allo spirito dell'originale, c'è una tavolozza di colori più ampia, illuminazione realistica, modelli di personaggi notevolmente migliorati, trame ed effetti dettagliati, ecc. È un balzo in avanti rispetto all'originale, ma sembra una versione dei primi anni '90 di un futuro cyberpunk.

storia

Ambientata nell'anno 2072, la storia parla di un hacker (il protagonista) che si reca alla Citadel Station dopo essere stato sorpreso ad accedere ai file sulla stessa. In cambio di tutte le cariche sganciate e della ricezione di un impianto di livello militare, accetti di hackerare SHODAN, l'IA della stazione. Una volta fatto tutto questo, il protagonista ha l'impianto installato ed entra in un coma di sei mesi.

Sfortunatamente, al risveglio, scoprono che SHODAN è diventato un ladro con gran parte dell'equipaggio morto, mutato o convertito in cyborg. SHODAN deve essere fermato, idealmente prima che possa distruggere la Terra.

Stazione Cittadella

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L'intera storia si svolge alla Citadel Station, che è su larga scala. Comprende molte aree come l'ospedale, il ponte di volo, il livello esecutivo con vari boschetti che fungono da alloggi e locali di intrattenimento e molto altro. Quando SHODAN prende il sopravvento, tutto crolla e la stazione un tempo pacifica diventa un campo di battaglia. Vale la pena notare che il design dei livelli ha visto alcuni cambiamenti, con alcune aree aperte e labirinti "non necessari" rimossi.

Personaggi

La più grande star di Shock di sistema è SHODAN, l'IA completa della Stazione della Cittadella. Acclamato come uno dei più grandi cattivi dei giochi, è doppiato da Terri Brosius, che torna a riprendere il ruolo nel remake. Altri personaggi degni di nota includono il dirigente di TriOptimum Edward Diego, che per primo ha assunto l'hacker per hackerare SHODAN, e Rebecca Lansing, una consulente di TriOptimum che accompagna il giocatore.

A parte loro, non ci sono NPC. Sei solo tu e gli orrori della stazione mentre SHODAN prende in giro i tuoi deboli tentativi.

Giocabilità

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Che cosa ha messo davvero Shock di sistema a parte all'epoca c'era il suo gameplay emergente. Ispirato dal L'ultimo mondo sotterraneo serie (Looking Glass ha lavorato al secondo gioco), si attraversa la stazione, ottenendo dati tramite dischi ed e-mail mentre si cerca di superare gli ostacoli di SHODAN. Mentre l'originale era più un titolo di azione-avventura dal punto di vista in prima persona, il remake è più uno sparatutto in prima persona/RPG in termini di fluidità e movimento.

lotta

Riprogettazione dell'ammortizzatore del sistema

Ci sono diverse armi da mischia ea distanza da acquisire, ognuna con il proprio scopo. Hai un tubo di piombo per gli attacchi in mischia; pistole come la ML-41 Minipistol e la Magnum 2100 con diversi tipi di munizioni; e vari tipi di granate come Concussion, EMP, Gas, ecc. Ci sono anche diversi tipi di munizioni per le pistole, dai dardi tranquillanti per un approccio più furtivo ai proiettili perforanti per, beh, perforanti.

A differenza dei tradizionali titoli FPS, non puoi semplicemente entrare e sparare o oscillare selvaggiamente. Diversi nemici sono suscettibili a diversi tipi di danno, quindi EMP è buono contro i robot, mentre Gas è buono contro i mutanti. Puoi portarne solo sette alla volta, quindi scegli con saggezza.

ennemis

Oltre a requisire tutti i robot della Citadel Station, SHODAN ha trasformato i suoi vari residenti in mutanti e cyborg. Combatterai assassini cyborg con fucili silenziati, la più dura guardia d'élite cyborg e cyborg Enforcer, piante mutanti, mutanti a gravità zero e persino creature come una tigre gorilla. Ci sono persino cyborg mutati da affrontare quando non stanno respingendo i vari robot di sicurezza a bordo della stazione.

Macchie di pelle

Per aiutare a bilanciare le probabilità, ci sono patch per la pelle che offrono tutti i tipi di vantaggi al costo di alcuni inconvenienti. Staminup Stimulant riduce l'affaticamento ma può causare affaticamento totale in seguito; il Berserk Combat Booster aumenta il danno in mischia ma influisce sulla percezione del colore; e il Genius Mind-Enhancer semplifica la risoluzione degli enigmi, ma cambia le direzioni sinistra e destra. L'unico cerotto innocuo per la pelle è l'agente curativo Medipatch, che guarisce lentamente le ferite.

Controlli aggiornati e interfaccia utente rinnovata

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L'originale Shock di sistema era rivoluzionario per i suoi controlli, consentendo ai giocatori di guardare in alto, in basso, a sinistra ea destra, accovacciarsi e strisciare nello spazio 3D. Tuttavia, non sembrava senza topo. In confronto, il remake rinnova completamente l'interfaccia utente per renderla più elegante e pulita.

Musica procedurale

Il remake promette nuovi suoni e musica, ma il suo sistema musicale procedurale è ancora intatto e sorprendente come sempre. Fondamentalmente suona attraverso diverse schede audio per creare musica, risultando in musica variabile che cambia a seconda del ritmo, delle posizioni dei nemici, ecc. Nel complesso, Nightdive cerca di mantenere lo "spirito" della colonna sonora originale spingendo i confini della musica interattiva e del sound design di oggi" e di creare la colonna sonora più coinvolgente e interattiva per Shock di sistema possibile."

Livelli del cyberspazio

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Quando SHODAN blocca i progressi del giocatore, devi entrare nel CyberSpace attraverso un terminale vicino e liberare un percorso. La versione originale era un ambiente wireframe in cui navighi lentamente. Il remake lo cambia avendo movimento 3D libero ed elementi di ripresa, avvicinandolo a Descent e anche con una grafica notevolmente migliorata. Incontrerai comunque Cyber ​​​​Dogs e altri nemici quando attivi gli interruttori, quindi non preoccuparti.

Smembramento e danni realistici

Un'altra novità è lo smembramento. Il danno ora è più realistico quando si prendono di mira diverse parti del corpo ed è possibile recidere gli arti nemici con gli attacchi. Anche quando si attaccano punti deboli specifici sui robot, alcuni punti prenderanno fuoco dopo aver subito abbastanza danni. Ovviamente, il fattore sangue è molto più alto, specialmente quando si fa esplodere un'orda di nemici.

Opzioni di difficoltà

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Esistono categorie separate per regolare la difficoltà: combattimento, missione, puzzle e cyber. Ognuno di essi ha un intervallo da 1 a 3. A 1, puoi aspettarti un'esperienza più semplice: i nemici sono meno e richiedono meno colpi per morire, i protocolli di sicurezza di SHODAN non sono così punitivi e gli enigmi sono relativamente facili da risolvere. Aumentalo fino a 3, tuttavia, e incontrerai nemici dietro ogni angolo mentre SHODAN ti segue incessantemente e gli enigmi diventano confusi. Nel complesso, è bello poter personalizzare ogni aspetto e adattare la tua esperienza di conseguenza.

Requisiti di sistema

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Coloro che giocano su PC possono effettivamente aspettarsi requisiti di sistema indulgenti. Windows 7, 8.1 e 10 sono tutti supportati (solo 64 bit, però) con DirectX 11 e avrai bisogno solo di 2 GB di spazio di installazione. I requisiti minimi includono Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 o superiore con 4 GB di RAM e Nvidia GeForce GTX 670 2 GB, AMD Radeon HD 7870 2 GB o superiore. I requisiti consigliati includono un Core i7-3770, FX-8350 o superiore, 8 GB di RAM e una GTX 970 da 4 GB, Radeon R9 290 da 4 GB o qualcosa di migliore.

Nvidia DLSS, 4K e frame rate elevati su PC

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Shock di sistema supporta la risoluzione 4K su PC e, se hai l'hardware giusto, Nvidia DLSS. Consente alla serie RTX 30 di Nvidia di giocare a 120 FPS con risoluzione 4K. Ancora meglio, se giochi con una risoluzione di 2560x1440p, il frame rate può superare i 144 FPS su qualsiasi GPU RTX. Alcuni superano addirittura i 240 FPS, anche se i requisiti di sistema per tutto questo non sono stati dettagliati.