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Recensione "Slay the Spire": vale la pena aspettare ma non è perfetta su iOS

Uccidi la freccia ($ 9,99) è finalmente arrivato su iOS come versione universale dopo una lunghissima attesa. Tutti aspettavano con impazienza il costruttore di mazzi roguelike di Megacrit e Humble Games lo ha finalmente portato su iOS durante il fine settimana. L'ho giocato per alcuni giorni su più dispositivi iOS e altre piattaforme per questa recensione e posso tranquillamente dire che l'attesa è valsa la pena con alcuni avvertimenti.

Se non hai mai giocato Uccidi la freccia in precedenza, mescola giochi di costruzione di mazzi con roguelike. Cercare di mettere insieme più generi è qualcosa che molti sviluppatori provano, ma sono rimasto sbalordito dal modo in cui il design è stato realizzato bene. Uccidi la freccia sono addirittura mesi fa quando è arrivato su console. Da allora, il gioco ha ricevuto diversi aggiornamenti con nuovi contenuti e il gioco è finalmente arrivato su dispositivi mobili tramite iOS.

Uccidi la freccia ha quattro personaggi giocabili che vengono sbloccati attraverso la progressione e soddisfacendo alcune condizioni. Giocano in modo molto diverso e ti consiglio di mantenerne uno per ora mentre acquisisci familiarità con il modo in cui il gioco si gioca e si sente su più round. Aspettati di morire spesso imparando a essere migliore e avrai sicuramente successo come nel caso della maggior parte dei roguelike.

Il flusso di base del gioco è che inizi dalla parte inferiore della mappa nel primo atto e il tuo obiettivo è salire lentamente mentre decidi da che parte andare. Ciò ti consente una certa libertà poiché un percorso può avere un commerciante mentre l'altro ha un nodo sconosciuto a sorpresa. Decidi cosa fare in base alla tua salute e alle tue esigenze al momento della gara. I nodi sulla mappa vanno da élite (miniboss), nemici, punti di ristoro, tesori, mercanti e infine boss alla fine.

Dopo ogni incontro o battaglia di successo, vieni ricompensato con una mappa, oro e talvolta una pozione. I punti sconosciuti possono farti guadagnare reliquie (come oggetti di scena nei giochi di ruolo), battaglie o eventi che ti danno oro o ti danneggiano. Ogni gara è diversa e mescolare così tante cose insieme ti costringe a pensare sempre ai tuoi piedi.

Gli incontri di combattimento reali ti fanno a turno contro uno o più nemici. Le carte variano in base al personaggio giocabile e sono disponibili in diversi tipi, che vanno dai buff alle carte di difesa e attacco. Ci sono anche carte passive come maledizioni e ferite che ti indeboliscono o ti danneggiano nel tempo. L'enorme varietà di mappe e la nuova terminologia potrebbero inizialmente scoraggiarti, ma il gioco fa un ottimo lavoro con i suoi suggerimenti visibili che ti ricordano cos'è tutto.

L'aspetto della costruzione di ponti Uccidi la freccia è qualcosa che imparerai solo attraverso più esecuzioni man mano che familiarizzerai con i meccanismi, i tipi di nemici e le varie possibilità che il gioco ti offre. C'è un elemento strategico non solo nelle battaglie, ma anche nella scelta di un percorso sulla mappa e nel decidere quando potenziare una carta o quale carta scegliere come ricompensa. Man mano che muori o riesci a correre, sbloccherai più carte e questa è la vera attrazione del gioco. È probabile che l'ottimizzazione delle tue abilità, carte e abilità per completare il gioco con il minor danno possibile o semplicemente completare con successo uno dei tre atti sarà il primo obiettivo per cui lavori.

In termini di modalità di gioco, lo standard è una corsa regolare come suggerisce il nome in cui scegli uno dei personaggi sbloccati e provi a raggiungere la fine di tutti e tre gli atti. Daily Ascent è una sfida quotidiana con i suoi modificatori che ti fanno partecipare alle classifiche. La modalità personalizzata disabilita gli obiettivi ma ti consente di giocare con modificatori, ascensione (modificatori di sfida) e altro ancora.

Uccidi la freccia perché un gioco è fantastico e uno dei migliori roguelike che abbia mai giocato. Probabilmente si unirà Spelunky et Probabilità di pioggia come uno dei miei roguelike preferiti, ma la versione iOS ha bisogno di un piccolo lavoro. Come versione iniziale, è buono su molti dispositivi e cattivo su altri. Ci sono alcune caratteristiche che attualmente trovo non abbastanza sconcertanti e altre che sono comprensibili per una versione iniziale.

Il problema più grande con Uccidi la freccia su iOS è come i target touch dell'interfaccia non sembrano essere cambiati molto, se non del tutto, su tutti i dispositivi. Ciò rende l'esperienza molto più confortevole su iPad rispetto al dover abituarsi a target touch molto piccoli su iPhone. Prima dell'uscita del gioco sabato, ho trascorso circa una dozzina di ore a giocarci su iPhone 11 e da allora ci ho giocato su iPhone 7 Plus, iPhone SE (il più piccolo più vecchio) e iPad Air 2. Se hai giocato Uccidi la freccia su Nintendo Switch in modalità portatile con controlli touch, qui ti sentirai come a casa.

Su iPhone 11 i touch target sono piccoli ma sono riuscito a gestirlo dopo alcune corse in cui mi sono abituato all'interfaccia. I veri problemi con l'interfaccia sono nel menu delle pozioni e praticamente nella parte superiore dello schermo. I target touch sono troppo piccoli. I touch target per le opzioni di dialogo sono grandi ma devono essere più spessi per essere comodi. Anche i bersagli touch sulla mappa per progredire dovrebbero essere più grandi. Anche se potrebbero aver funzionato bene su Nintendo Switch con il suo schermo più grande, non si sentono benissimo su iPhone.

L'interazione con mappe e nemici può essere effettuata in due modi. Puoi trascinare una carta su un nemico o toccare una carta e poi un nemico. C'è un problema con l'interfaccia della mappa con il modo in cui si comporta quando viene premuto a lungo. Se tocchi una carta, si sposta in alto e ti consente di vedere il testo del sapore e la carta. Se tieni premuto, il tuo dito copre parte di questo. Sarebbe stato meglio se la versione iOS si fosse comportata come Foyer qui dove la mappa non è oscurata dal tuo dito quando la tieni. Qui è necessario lavorare sulle interazioni con le carte in mano. Questo sistema funziona bene su PC con un mouse in cui un mouse evidenzia e fa apparire una mappa per così dire, ma il tuo dito è molto più grande di un puntatore del mouse ed è qui che risiede il problema più grande dell'interfaccia per il gameplay di base. Ho anche notato un piccolo problema di ritorno a capo automatico in cui un'opzione nella schermata delle impostazioni aveva il testo in overflow nella parte successiva dell'interfaccia, come mostrato in uno screenshot sopra.

Anche se non è un grosso problema in un gioco come questo, mi aspettavo Uccidi la freccia per funzionare a una frequenza fotogrammi più elevata sui dispositivi iOS più recenti. I tempi di caricamento sono super veloci (anche rispetto a Xbox One X che ha un po' di blocco prima dei combattimenti contro i boss), il che è apprezzato, ma è deludente che il gioco giri a un frame rate inferiore quasi sempre rispetto a tutto, incluso Nintendo Switch . Speriamo che questo possa essere risolto in futuri aggiornamenti. Sono anche un po' confuso sul motivo per cui il supporto del controller non è stato incluso in questa build. Uccidi la freccia è completamente giocabile con un'ottima interfaccia del controller già su console e mentre il tocco è senza dubbio il modo preferito per giocare a un gioco come questo, il supporto del controller sarebbe stato bello avere come opzione.

Il problema principale per molte persone sarà la mancanza di supporto per il backup di iCloud. Per un gioco come questo che prevede sblocchi ed esecuzioni multiple, la mancanza di sincronizzazione dei salvataggi su dispositivi iOS è sconcertante. Mi viene quasi voglia di ricominciare a giocare Uccidi la freccia principalmente su Nintendo Switch poiché si sincronizza utilizzando il salvataggio nel cloud di Nintendo Switch Online e mi consente di giocare in TV o in viaggio con i controlli touch o pulsanti. Quando questa porta è stata originariamente pubblicizzata, speravo in una sincronizzazione di backup o un trasferimento simile Stardew Valley di poter far avanzare il PC su iOS, ma la mancanza di sincronizzazione, anche tra dispositivi iOS, è deludente.

Salvo i problemi che ho menzionato sopra, gli amanti dei podcast o i giocatori a cui piace ascoltare la musica mentre giocano a giochi come questo dovranno riprendere manualmente la riproduzione di tutto l'audio come soluzione alternativa perché Uccidi la freccia silenzia al lancio.

Globale, Uccidi la freccia su iOS vale sicuramente la pena acquistarlo, soprattutto perché è l'esperienza completa a meno della metà del prezzo su altri sistemi, ma la mancanza di supporto per il backup di iCloud e le modifiche all'interfaccia per schermi più piccoli lo trattengono. Se vuoi giocarci solo su iPad, è fantastico ma ha ancora bisogno di un po' di lavoro sull'interfaccia utente. Su iPhone, la risposta è un po' più difficile, perché mentre funziona benissimo su iPhone 11 e anche su iPhone 7 Plus, lo trovo quasi ingiocabile sul più piccolo iPhone SE.

Se hai un solo dispositivo e non ti dispiace piccoli touch target per l'interfaccia, Uccidi la freccia sarà facilmente uno dei migliori giochi a cui potrai mai giocare sul tuo dispositivo iOS. Una volta risolti questi problemi, posso vedere Uccidi la freccia è diventato uno dei miei giochi più giocati su iOS dopo che è già stato in questo elenco su Nintendo Switch e Xbox One negli ultimi mesi.