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Scegli la mia avventura: la costruzione del mondo di Wagadu Chronicles è epica, ma il gameplay...

Scegli la mia avventura: la costruzione del mondo di Wagadu Chronicles è epica, ma il gameplay...

Le cronache di Wagadu Mi ha reso un po' triste. Non mi aspettavo davvero che questo gioco diventasse l'arbitro di una nuova era per i MMORPG ad accesso anticipato, ma mi aspettavo molto di più.

Ancora una volta, ripeto che lo scopo di questo articolo non è quello di dare un giudizio finale su un gioco o di dare un punteggio finale – non facciamo comunque punteggi numerati – ma il livello di incompletezza che questo gioco avverte non può proprio essere più ignorato da me. Ma non sono ancora pronto a gettare questo gioco nella spazzatura mentale o letterale.

Ma sto andando troppo avanti. Per prima cosa, lasciatemi raccontare il mio viaggio questa volta, per quanto breve possa essere stato.

Quando dico che è stata una settimana breve, lo dico sul serio, soprattutto perché sono stato costretto a letto con un brutto raffreddore nell'ultima settimana, ma anche perché non sono riuscito a fare molti progressi. .

Pensavo di aver fatto una svolta quando ho seguito le istruzioni del sondaggio tra i giocatori della scorsa settimana e mi sono trasferito su un'altra isola. C'era solo un'altra scelta per me, quindi ero un po' preoccupato di perdere tempo, ma si è scoperto che questo particolare atterraggio sembrava avere più persone. O almeno i resti di uno.

No, non ho incontrato nessun altro giocatore durante la mia permanenza su questa nuova isola, tranne io ha Ho scoperto quello che sembrava un villaggio in cui erano state investite molte più risorse rispetto a quello che avevo utilizzato prima. C'erano diverse fattorie, diversi tipi di stazioni di lavorazione, recinti per il bestiame, un laghetto per la pesca e persino un santuario che avrebbe permesso al mio personaggio di guarire completamente. Avevo raggiunto il filo conduttore, anche se non c'era nessun altro con cui condividere la generosità.

Tuttavia, per quanto fortunato sia stato questo atterraggio, temevo che sarebbe stato tutto inutile a meno che non avessi trovato la pianta molto specifica che avrebbe lasciato cadere il materiale molto specifico di cui avevo bisogno per realizzare l'oggetto di offerta che mi era stato chiesto. Stavo iniziando a temere che questo materiale mistico di base non esistesse... finché non l'ho trovato.

Un albero naboom.

Alla fine, il Naboom Shard sarebbe stato mio. Avrei finito con questo passaggio della ricerca.

Sono tornato di corsa alle stazioni di lavorazione nel villaggio e... ero confuso. Ero abbastanza sicuro che una di queste stazioni di lavorazione avesse la ricetta a cui potevo accedere per realizzare questo oggetto di offerta, ma il primo edificio che ho colpito non ce l'aveva. Sono andato nel panico per mezzo momento. Ho letto qualcosa di sbagliato? Stavo vedendo delle cose? DayQuil aveva influenzato la mia comprensione della lettura a tal punto Avevo le allucinazioni su una ricetta molto specifica a Wagadu?

No, risulta che diverse capanne di lavorazione producono diversi tipi di oggetti; semplicemente non erano etichettati con alcun tooltip per indicare il tipo di oggetti che avevano realizzato. Ho trovato ciò di cui avevo bisogno attraverso un processo di eliminazione e ipotesi visive plausibili.

Finalmente! Ho ricevuto l'offerta! Potrei fornirlo allo spirito dell'antenato e continuare il resto del mio ti-oh, no, devo creare un'arma adesso. Un'arma che già possiedo e so usare. Sì, nonostante il fatto che stavo usando un'arma artigianale che non era un'arma da addestramento durante le ore in cui giocavo prima, la fase della missione voleva che facessi un nuovo.

Molto bene molto bene. Non è che i materiali necessari per farlo siano difficili da trovare, e anche se il mio inventario stava iniziando a gonfiarsi, ho pensato che forse questa fase della missione in cui non riconoscevo l'oggetto che avevo già realizzato fosse una coincidenza. Non è serio. Dopo alcuni istanti di raccolta e raffinazione dei materiali, ho realizzato un secondo arco lungo. La ricerca era finita. Ora avevo due archi lunghi nel mio inventario senza motivo.

…E poi lo spirito dell'antenato mi ha chiesto di unirmi alla lotta. “Ma ho già combattuto in passato. Parecchie volte. Anche sull’isola tutorial”, mi sono detto. Peccato. Ho dovuto scegliere un altro combattimento. Fortunatamente, tutto è avvenuto così in fretta, soprattutto perché l'esperienza di combattimento che avevo acquisito in precedenza mi ha reso più facile gestire il combattimento con l'arco; Da allora ho capito che cinque esagoni dal mio obiettivo sono la distanza ottimale. Probabilmente.

Dopo aver vinto un combattimento, mi è stato chiesto di... fare un altro oggetto che avevo già nel mio inventario. Ancora. È stato allora che ho deciso che questo gioco doveva semplicemente essere messo sullo scaffale.

Ancora una volta, l'impostazione di Wagadu è la salsa assoluta qui. È un regno, un mondo e un'estetica di gioco che voglio davvero esplorare e sperimentare. Non c'è niente di sbagliato in ciò che Twin Drums ha costruito a livello di costruzione del mondo. Ciò che fa schifo in questo momento, però, è il gameplay reale momento per momento in cui sembra meno un'avventura sandbox e più simile a qualsiasi altra scatola di sopravvivenza standard nella palude al momento.

Non mi lamento necessariamente del fatto che ci siano tutorial; La mia lamentela è che questo gioco non sfrutta le sue impostazioni al meglio. Puoi darmi un donatore di missione che sia uno spirito antenato e intrecciare le istruzioni attorno a una storia in cui il mio personaggio è resuscitato ma ha perso la memoria, ma tutto quello che faccio è il solito elenco di cose da fare nella sandbox di sopravvivenza. Non mi introduce al mondo. Questo non mi racconta una storia. Non è interessante. In effetti, crea ciò che dovrebbe essere interessante nel gioco e lo ignora quasi completamente.

Ma anche se mi sento così, non mi lavo i denti Wagadu accanto a. È chiaro che Twin Drums abbia avuto difficoltà a causa delle cose non dette accadute tra lui e Riot Games. Ed è chiaro che gli sviluppatori adorano l'ambientazione e vogliono portarla nel mondo dei giochi, sia in forma da tavolo che MMORPG.

Quindi aspetterò. Pazientemente. Non terrò il gioco sul mio disco rigido, ma tornerò su questo dopo averlo passato un po' più di tempo nel forno. Questo è il caso ideale per monitorare i titoli ad accesso anticipato su base semi-regolare. Quindi per ora farò così: metti da parte questo e spero per il meglio. Perché il mondo di Wagadu ha molta più trama di... qualunque cosa sia questo gioco in questo momento. Almeno lo spero.

Quindi chiaramente ci stiamo spostando da questo a un altro (e più letterale) titolo sandbox di sopravvivenza: Rossignol. Ci ho giocato per un bel po', ma mi sono fermato un attimo solo per vedere come sarebbe andata la votazione. Ora che so che questo è l'obiettivo che vuoi vedere per il prossimo mese, significa che è tempo per il primo sondaggio nel gioco:

Caricamento ... Caricamento in corso ...

Le votazioni si chiuderanno alla consueta fascia oraria delle 13:1 EST di venerdì XNUMX marzo. Per ora prendo Wagadu dal mio lettore disco con la fervida speranza che si trasformi in qualcosa di molto più divertente da ascoltare. Non mi aspettavo che questo salvasse i sandbox ad accesso anticipato, ma speravo anche in molto di più.