Notizie / Giochi

Recensione: Nine Noir Lives gira un filo che potrebbe essere più stretto

Recensione: Nine Noir Lives gira un filo che potrebbe essere più stretto

Il classico film noir racconta storie di cinismo su uno sfondo di violenza e dipendenza, ma il gioco di avventura di Silvernode Nove vite nere è all'altezza delle aspettative con dialoghi frenetici e molti giochi di parole sui gatti. C'è una quantità impressionante di testo in questo titolo indipendente. Ma quando non è concentrato sulla sua storia principale, questo volume può rendere difficile mantenere l'interesse. Come un gomitolo di lana districato da un gatto, tutti i fili alla fine portano al centro. Ma districare può essere inutilmente complesso e un compito più difficile del previsto, perché il tuo gatto vuole continuare a fare male.

In Nove vite nere, interpreti Cuddles Nutterbutter (sì, questo è il suo nome), un detective della città di Meow Meow Furrington. Riceve un lavoro dalla polizia e indaga su un omicidio al Knitty Kitty Club. Tuttavia, la vittima risulta essere il figlio del proprietario del club, che è anche il capo di una delle principali famiglie criminali della città. Con l'aiuto del suo fedele segretario Tabby, Cuddles deve assicurare l'assassino alla giustizia.

Per cominciare, è impossibile giocare senza notare qualcosa: lo stile artistico. Sembra incredibilmente datato. L'estetica ricorda un gioco Flash dei primi anni 2000 a cui giocheresti sul tuo browser. Funziona, però: l'approccio colorato alla rappresentazione della narrativa oscura è certamente unico e corrisponde al dialogo estremamente ironico e sarcastico del gioco.

Cuddles è un protagonista molto interessante per un gioco ispirato al film noir perché gli manca il cinismo assoluto della maggior parte dei detective del noir. È più intelligente, come Jake Peralta di Andy Samberg rispetto a Philip Marlowe di Raymond Chandler. Ha sempre una battuta o un'osservazione sarcastica per ogni situazione strana in cui si trova. Sfortunatamente, così tanti personaggi hanno lo stesso umorismo sarcastico o appeso al paralume, quindi le battute costanti di Cuddles possono iniziare a diventare irriverenti.

Non ci ho pensato due volte prima che il gioco usasse simboli invece di numeri o caratteri con nomi "da compagnia" stereotipati come Cuddles o Gumdrop. Ma il gioco si rifiuta di lasciarti sospendere la tua incredulità, facendo ripetutamente di tutto per sottolineare quanto siano ridicoli. Nove vite nere Non riesco a lasciare che questa vena di umorismo imbarazzato duri abbastanza a lungo da far respirare le battute.

Ma allora perché sono così? Perché non chiedere semplicemente a Tabby o Cuddles di dire qualcosa come "Oh, è così difficile usare i simboli in caso di emergenza!" e fermati lì? Invece, Tabby si arrabbia come se stesse registrando un video su YouTube. Questo tipo di umorismo non è male di per sé. Tuttavia, funziona meglio quando un singolo personaggio agisce come l'uomo sano di mente che sottolinea le cose mentre gli altri personaggi lo prendono con calma. Invece, sono tutti, e le battute non può atterrare quando gli attori sottolineano costantemente come stanno scherzando non terreno.

Quasi nessuno può percorrere due linee senza esercitare il proprio ingegno pungente. Anche la cassaforte che devi sbloccare continua a insultarti. Non sono andato oltre la prima area su cui indaghi e stavo già sospirando per me stesso. Il 30% della scrittura del gioco, se giocato direttamente, è incredibilmente emotivo e incredibilmente coinvolgente. Il resto sono principalmente battute. Il gioco è una commedia oscura, ma non mi aspettavo che la sceneggiatura interpretasse le gag come una parodia Aereo!.

L'irriverenza con cui parlano i personaggi può rendere incredibilmente difficile rimanere coinvolti nella storia. Se nessuno sembra voler essere qui, allora perché dovrei? Le cose migliorano quando inizi ad arrivare davvero al fondo del mistero e le cose si fanno serie. Quando gli sceneggiatori si tolgono i guanti e mostrano i loro artigli, il dialogo è sorprendente. Ma quei momenti sono troppo piccoli, troppo tardi.

Tuttavia, per dire che la scrittura di Nove vite nere sembra che uno di un film Marvel renderebbe il gioco un disservizio.C'è una quantità davvero straordinaria di dialoghi nel gioco.Inoltre, ogni battuta è doppiata. Ogni oggetto che mostri a un personaggio riceverà una risposta specifica. Anche se la maggior parte delle risposte si riduce fondamentalmente a "Non lo so", c'è una linea vocale unica per ogni voce. Per Tinkle, le briciole di torta e la moneta non significano assolutamente nulla. Ma invece di limitarsi a dare un generico "Cos'è questo?" rispondi, in realtà cambia la sua risposta a seconda che tu gli mostri le briciole o la moneta.

Questa sbalorditiva attenzione ai dettagli non è limitata solo agli NPC. Cuddles ha tre azioni che può eseguire sugli oggetti nell'ambiente: guardare, usare e leccare. L'esecuzione di ogni elemento genera una singola riga (voce). Invece di dire semplicemente "Yuck, non voglio leccarlo", si rifiuta di leccare una pozzanghera in un vicolo proprio perché è preoccupato per i germi. Cita di nuovo i germi quando si rifiuta di leccare un palo a caso fuori dal Knitty Kitty Club, ma la linea è diversa da quella sulla pozzanghera. È onestamente impressionante quanto tempo sia passato nelle numerose stringhe di testo del gioco.L'amore e la passione del piccolo team di sviluppo autofinanziato per questo progetto traspare dal tempo e dalla cura che gli dedicano.

Anche se la scrittura del personaggio è mozzafiato, la parte misteriosa di Nove vite nere è da capogiro. Non si avvicina mai del tutto alla "logica lunare", ma alcune soluzioni sono assolutamente oscure. Usi più della metà dei tuoi oggetti in modi strani con suggerimenti o suggerimenti minimi. Il gioco è completamente immerso in una scuola di progettazione di avventure punta e clicca della vecchia scuola, che tende ad aspettarsi che il giocatore legga la mente del progettista di puzzle. È un po' scioccante da vedere in questi giorni, ma immagino che i giocatori più anziani che hanno nostalgia di quell'epoca potrebbero apprezzarlo.

In qualità di recensore di giochi con scadenze, tuttavia, sono stato grato per alcuni dei consigli forniti da Silvernode stesso con la copia della recensione. Senza di loro, avrei potuto finire Nove vite nere intorno al 2030. Ho lasciato un'area così tante volte per rendermi conto che ciò di cui avevo bisogno era nel mio inventario. Ho solo pensato che l'oggetto fosse un suggerimento per dopo, quindi non l'ho mai considerato. Perché dovrei usare un oggetto che potrebbe essere un indizio in un'indagine per omicidio per origliare?

Ai gatti potrebbe piacere saltare nelle scatole, ma per risolvere questo gioco devi saltare. Il pensiero flessibile e la creatività fantasiosa sono le chiavi del successo Nove vite nere.

Nove vite nere è disponibile su PC Windows.