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Questa lettera d'amore ai collezionisti potrebbe essere il prossimo grande MMO di quest'anno? La nostra anteprima di Wayfinder

Questa lettera d'amore ai collezionisti potrebbe essere il prossimo grande MMO di quest'anno? La nostra anteprima di Wayfinder

Wayfinder è un gioco interessante, uscirà in un momento altrettanto interessante per l'industria dei giochi dal vivo. I giochi stanno cadendo come mosche. Non solo brutti giochi: giochi decenti con vere promesse. La sfida di rilasciare un gioco di ruolo d'azione MMO free-to-play nel 2023 deve essere scoraggiante, ma il team di Airship Syndicate ci sta provando comunque.

Allora come stanno? Bene, con l'accesso alla closed beta fornito dallo sviluppatore, una demo dal vivo e brevi domande e risposte, è chiaro come Joe Madureira e compagni abbiano avuto successo. Non è chiaro se questo percorso sia corretto o meno.

Dai un'occhiata al trailer di gioco di Wayfinder qui!

Allora qual è il tono dell'ascensore per Wayfinder? Il gioco è un MMO d'azione in terza persona, ambientato in un mondo fantastico in cui la tecnologia rudimentale si scontra con scudi, spade e fiaschi. Il gioco è basato sui personaggi, con ogni combattente che possiede le proprie abilità distinte. Le armi sono ugualmente cruciali, così come le mod, tutte e tre aggiornabili con il bottino ottenuto saccheggiando i sotterranei e raccolto nel mondo aperto.

Anche nella beta chiusa, puoi vedere rapidamente il loop nel cuore di Wayfinder, sebbene sia attualmente in forma patchwork. Ti definisci un'arma o un personaggio che desideri e guardi i materiali di cui hai bisogno per crearli. Prendi una lista della spesa, poi vai nei sotterranei o nei contenuti PvE open world finché non ottieni ciò di cui hai bisogno. Una volta che li hai, li carichi con gli aggiornamenti finché non sei soddisfatto, quindi vai a cercare qualcos'altro.

Più raccogli, più cresce il tuo arsenale, fornendo bonus passivi a tutto il tuo cast di personaggi, aumentando il tuo potere di giocatore complessivo e aiutandoti ad accedere a contenuti di difficoltà maggiore. Risciacquare e ripetere all'infinito; il tipo di tapis roulant che i collezionisti amano correre all'infinito nei videogiochi.

Mi piace molto l'aspetto di Wayfinder. È un sorprendente scontro di colori.

Come uno di quei demoni che spuntano le caselle e fanno salire i numeri, l'appello di Wayfinder è immediatamente evidente. Mi piace l'aspetto di questa spada, forse andrò a prenderla. Ora che ce l'ho, pompiamolo. Ora sono annoiato; oh guarda, un'altra spada. È una comprovata carota su un bastone, ma si basa fortemente su un fattore. È davvero divertente giocare a Wayfinder?

Con questo intendo quanto è divertente andare in giro e sparare ai mostri. Tra ogni nuova arma ci sono centinaia di banditi, ragni, bestie dai poteri oscuri e melme da tagliare. Una preoccupazione che ho per Wayfinder è se i combattimenti rimarranno divertenti o meno. Il motivo per cui Warframe e altri MMO possono farla franca con centinaia di ore di combattimento relativamente basilare è che gli strumenti forniti loro sono divertenti e reattivi. Posso giocare a Mesa Prime nelle missioni di difesa per ore, posso fare taglie con la mia Wolf Sledge per giorni. Wayfinder deve catturare quel livello di coinvolgimento, altrimenti rischia di diventare più un lavoro che un'avventura.

Nella beta chiusa, penso che abbiano successo fino a un certo punto. Senja, una centrale elettrica che brandisce l'ascia, è perfettamente eseguita. I suoi attacchi sia leggeri che pesanti sono un pugno serio, le sue abilità sono esplosive. Ogni minuto con lei era beatitudine. Wingrave, d'altra parte, è rimasto ampiamente deluso. Il suo scudo sbatte e Righteous Strike è pesante, ma il resto del suo kit era fluido ed esilarante. Potrei giocare a questo gioco per settimane con Senja, ci sono riuscito qualche ora con Wingrave.

Una strada buia in Wayfinder

Il gioco è eccellente per farti desiderare di esplorare, punti di riferimento e altri pericoli.

Ma forse è proprio questa la natura di questo tipo di gioco: non puoi amare ogni personaggio proprio come non puoi vibrare con ogni arma in Call of Duty o auto in Gran Turismo. Rimango fiducioso che le future aggiunte di personaggi in Wayfinder andranno bene.

Vorrei anche toccare il mondo! Nella demo dal vivo e nella nostra precedente intervista con il team, abbiamo sottolineato l'importanza di creare un grande spazio sociale con cui i giocatori possano uscire. The Skylight è quello spazio, ed è quel folle mix di architettura fantasy sbiadita e vicoli bui illuminati al neon dove artigiani e commercianti fanno i loro affari. È distinto, se non altro, e mentre la maggior parte degli NPC unici è attualmente raffigurata con un modello generico, Wayfinder's Hub è dipinto con la promessa di miglioramento ed espansione nel tempo. Come il resto del gioco, ha molto spazio per crescere.

Allora, quali sono i miei pensieri dopo poche ore con la beta chiusa e una demo live di Wayfinder? Mi sono divertito abbastanza con il gioco, ma sono anche preoccupato per Wayfinder. È un gioco con un cuore forte e il potenziale per ospitare veramente una comunità che scava il mondo. Queste persone, se corteggiate, sgranocchieranno ogni boccone di questo fantastico arrosto dal muso alla coda. Le mie preoccupazioni provengono dall'esterno del gioco, e questo è l'ambiente in cui sta entrando.

Sembra che in questi giorni i giochi di servizio dal vivo stiano cadendo come mosche. Questi sono generalmente giochi decenti con un potenziale reale. Wayfinder è per coloro che amano collezionare oggetti, così come esperienze PvE in piccoli gruppi. Questa è una parte abbastanza grande della base di fan di MMO per ottenere un pubblico. Ma con così tanti concorrenti sul mercato, un grosso errore potrebbe portare al disastro. Qualcosa di cui sono sicuro che il team è a conoscenza e che sta lavorando duramente per evitarlo.

Nemico in Wayfinder

Anche se visivamente sorprendente, Wayfinder può mantenere le persone affascinate?

Se può atterrare in piedi e coinvolgere i giocatori con molti contenuti, pochi problemi tecnici e un'entusiasmante raccolta di personaggi e armi, penso che Wayfinder abbia la possibilità di restare per un po'. Spero che sia così. Nel complesso, Wayfinder ha solleticato quella parte del mio cervello che ama gli MMO, lasciandomi impaziente di vedere il loro viaggio verso il lancio.