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Cosa c'era di sbagliato in Resident Evil: Operazione Raccoon City?

Cosa c'era di sbagliato in Resident Evil: Operazione Raccoon City?

Jil Resident Evil è ampiamente considerato come uno dei migliori franchise horror di sopravvivenza di tutti i tempi. La serie ha sopportato una lunga eredità che abbraccia decenni, molti classici e, naturalmente, una discreta quantità di spin-off e versioni sperimentali. Sebbene non tutte le voci del franchise abbiano avuto successo, Resident Evil è sempre riuscito a riguadagnare popolarità correggendo i suoi passi falsi in base al feedback dei fan. Molti fan considerano Resident Evil 6 essere la pecora nera del franchise, ma forse nessun gioco della serie ha ricevuto all'unanimità un'accoglienza peggiore di quella Resident Evil: Operazione Racoon City.

Resident Evil: Operazione Raccoon City è uscito nel 2012 ed è stato immediatamente criticato dalla critica e dai fan per una serie di motivi. E mentre il gioco è riuscito a fare una buona impressione nel reparto vendite con oltre 3 milioni di copie vendute, il consenso generale sul gioco sembra essere uno di potenziale sprecato. A tal fine, ci poniamo la domanda, che cosa è successo veramente Resident Evil: Operazione Raccoon City?

I rumori di un gioco sperimentale di Resident Evil in fase di sviluppo presso Slant Six (gli sviluppatori di SOCOM serie) ha entusiasmato i fan di sapere cosa c'è in serbo e quando Resident Evil: Operazione Raccoon City è stato mostrato al pubblico - l'interesse dei fan è stato suscitato dall'idea di poter interpretare uno sparatutto in terza persona basato su classi con personaggi iconici della serie. Inoltre, Slant Six aveva dimostrato di essere più che in grado di offrire eccellenti sparatutto tattici a squadre con la sua serie SOCOM, quindi Resident Evil: Operazione Raccoon City sembrava una partita fatta in paradiso e destinata a raggiungere il suo obiettivo.

Tuttavia, Resident Evil: Operazione Raccoon City non ha catturato del tutto l'essenza della serie e ha fornito un'esperienza che mancava in ogni modo. Resident Evil ha un debole per le narrazioni contorte e i dialoghi campy, c'è ancora un senso di continuità e coerenza che i fan della serie ammirano così tanto. Slant Six ha cercato di creare una narrativa altrettanto complessa piena di colpi di scena, ma ha fallito miseramente in quella ricerca. La maggior parte di questi colpi di scena non hanno un peso o uno scopo dietro e sembrano essere inseriti solo per divertimento.

Lo sviluppatore ha anche provato ad aggiungere elementi di fan service con cameo e simili, ma nessuno sembrava mantenere l'atterraggio. Alcuni di questi problemi non sarebbero così grandi se i protagonisti fossero simpatici a un certo livello, ma Resident Evil: Operazione Raccoon City invece, la formula viene capovolta poiché incarica i giocatori di dare la caccia a protagonisti iconici dei precedenti giochi RE come Leon, Claire e Sherry. Ancora una volta, è un nuovo concetto di per sé, ma finisce per rimettere in piedi il gioco a causa della scarsa scrittura e della caratterizzazione insufficiente. Inoltre, anche il finale – che avrebbe dovuto essere conclusivo con tutti i mezzi – è spiegato male e rimane insoddisfacente.

Lo stesso tema di concetti interessanti ma di esecuzione scadente si trasferisce anche al lato del gameplay delle cose. I giocatori possono controllare un totale di 12 personaggi, di cui 6 della USS e 6 di Echo Six. Sono divisi in sei classi, ovvero Assalto, Ricognizione, Sorveglianza, Scienziato sul campo, Demolizioni e Medico. Per la campagna per giocatore singolo, tuttavia, i giocatori possono scegliere solo tra quattro agenti della USS.

Ognuna di queste classi ha le proprie serie di abilità passive e speciali, che forniscono una discreta varietà tra ruoli e personaggi della squadra. Ma come affermato in precedenza, il gameplay di base è mal realizzato con scelte di design discutibili e sparatorie insoddisfacenti con un feedback minimo o nullo da parte dei nemici molli. Questi sono problemi minori rispetto a quello che forse è il problema più grande che affligge l'esperienza: l'IA o la sua mancanza.

I nemici sembrano privi di qualsiasi senso di autoconservazione e salteranno casualmente fuori dalla copertura per diventare un facile bersaglio per il giocatore. Smetteranno anche di spararti casualmente o mostreranno un comportamento sciocco simile per un capriccio. Allo stesso modo, anche i tuoi alleati controller del computer aggiungono frustrazione all'intera faccenda, poiché si troveranno casualmente in situazioni pericolose frontalmente o correranno attraverso mine da viaggio o, peggio ancora, non riusciranno a passare. Naviga attraverso stanze e ostacoli. Per aggiungere benzina al fuoco, il gioco manca di calci piazzati interessanti o combattimenti con i boss memorabili, il che aggiunge un senso di ripetizione quando si gioca attraverso la campagna.

Resident Evil i giochi sono noti per la loro eccellente atmosfera e livelli e ambientazioni visivamente evocativi, e questa è l'unica cosa che è coerente in tutta la serie, anche al minimo. Questo è ovviamente escluso Operazione Raccoon City che è ulteriormente rovinato da livelli visivamente piatti privi di atmosfera e modelli di personaggi distorti. Anche il lavoro sulle texture e la qualità delle risorse sono peggiori di Resident Evil 6uscito lo stesso anno.

Resident Evil: Operazione Raccoon City offre anche una discreta suite di opzioni multiplayer che sono una svolta sull'affare sparatutto multiplayer standard. Hai Team Attack, che è un gioco gratuito con giocatori nemici e zombi. Poi c'è Biohazard, che è fondamentalmente CTF. C'è anche la modalità Heroes, che mette i membri di Echo Six contro la USS, permettendoti di giocare nei panni di Leon Kennedy, Ada Wong e altri. Infine, c'è Survivor, che richiede alle due squadre di lavorare insieme per sopravvivere all'epidemia di zombi fino all'arrivo di un elicottero di soccorso sulla scena.

Ancora una volta, sono interessanti nel concetto e, ad essere onesti, se la cavano meglio della campagna per giocatore singolo, ma i problemi emergono ancora durante l'esperienza. Le modalità di gioco con creature controllate dall'IA sono difficili da giocare e, sebbene il PvP sia divertente, il gioco manca di progressione e profondità per mantenerlo coinvolgente per più di qualche ora.

Resident Evil operazione raccoon town 3

Mentre alcuni fan si sono sorprendentemente affezionati al gioco dopo la sua uscita, è impossibile guardare oltre. Resident Evil: Operazione Raccoon City moltitudine di problemi di progettazione del gioco e inefficienze tecniche. Fortunatamente, questo non è canone per la serie. Per quanto riguarda ciò che non andava nel gioco, questo è tutto. Qualsiasi idea interessante con il potenziale per essere accattivante è stata spazzata via da un design mal implementato e da una comprensione di base di ciò che fa funzionare un gioco di Resident Evil e ciò che rende eccezionale uno sparatutto cooperativo. Sembra abbastanza ovvio che il gioco abbia attraversato un ciclo di sviluppo turbolento, ma non possiamo dire con certezza se sia stata l'incapacità dello sviluppatore o il budget limitato dell'editore e le restrizioni sul programma di sviluppo che hanno portato a questo livello di qualità inferiore. Prodotto.

Nonostante sia stato un fallimento critico, lo sviluppatore avrebbe continuato a sperimentare le versioni multiplayer nel Resident Evil franchising con persone come corpo ombrello et Resident Evil Resistance. Come i fan potrebbero già sapere, nessuno di questi giochi ha mantenuto le promesse. Ma anche così, lo sviluppatore si sta preparando per il prossimo ingresso Cattivo ospite's spinoff orientati al multiplayer con Resident Evil Re:Versee speriamo incrociando le dita che questo gioco finisca per cambiare il destino dei giochi orientati al multiplayer del franchise.