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Prime impressioni: Palworld ha copiato tutti i compiti migliori per la laurea e li ha trasformati in un gioco divertente

Prime impressioni: Palworld ha copiato tutti i compiti migliori per la laurea e li ha trasformati in un gioco divertente

Sai come il retro di una lattina di Hamburger Helper o di altri preparati per la cena in scatola ti incoraggia ad aggiungere ingredienti extra per "renderlo tuo"? È un po' come cosa Amico del mondo ha fatto secondo me: prendendo la miscela base per la cena da lui creata Craftopia – di per sé un gioco che prende ispirazione dal gameplay e dai ritmi estetici di altri titoli – e mescola tutto insieme per definirsi un pasto artigianale. Un pasto che, a mio avviso, è piuttosto gustoso, anche se sappiamo che non è quello che chiameremmo cibo di alta qualità.

Prima di iniziare, parlerò del Phanpy nella stanza: l'ispirazione in termini di design Pal di questo gioco è dannatamente ovvia, ma non mi interessa neanche quello. Questo viene da qualcuno da cui non è mai stato veramente dipendente Pokémon giochi in generale e molto spesso apprezza titoli che rompono il tipico stampo JRPG Istantaneo et Torneo Pokémon. Vale a dire, se stai cercando qualcuno che si arrabbi giustamente per queste somiglianze, questo non è il tuo articolo.

Sottolineerò anche che il mio tempo nel gioco è stato trascorso in modalità giocatore singolo e con difficoltà facile. Metà di ciò è perché mi amo abbastanza da non voler farmi prendere a calci in un sandbox di sopravvivenza come al solito, e l'altra metà è perché il multiplayer del gioco è ancora piuttosto complicato secondo i resoconti dei giocatori e dello staff. Una volta che le cose sembreranno un po' meno traballanti, ci proverò sicuramente. Di conseguenza, questo articolo sulle impressioni si concentrerà sull'esperienza di base complessiva che ho avuto finora su 15 livelli e alcuni giorni di gioco.

Fin dall'inizio, i momenti di apertura mi hanno ricordato quasi immediatamente l'altro survival box di Pocketpair, che mi vedeva svegliarmi in una grotta, salire le scale in un mondo aperto e seguire alcuni obiettivi sullo schermo. Secondo me questa risulta essere la giusta quantità di lavoro; un elenco di cose da completare, ma nessuna istruzione specifica su come farlo, poiché sono sufficienti le istruzioni dei pulsanti sullo schermo.

Questa sensazione di somiglianza si ripercuote anche nel gameplay di sopravvivenza generale Amico del mondo riesce a raggiungere quella via di mezzo personale tra le tipiche esigenze di sopravvivenza che non si intromettono completamente. Il cibo è una cosa importante da gestire ma non sembra mai opprimente, riparo e protezione dagli elementi sono facili da ottenere fin dall'inizio e i materiali sono sufficientemente abbondanti senza essere così onnipresenti da scoraggiare l'esplorazione e la scoperta.

dove Amico del mondo Ciò che davvero brilla sono i Pals stessi, almeno in termini di meccaniche di gioco: queste diverse creature sono le stelle del gioco, poiché aggiungono un po' più di sapore al combattimento e sono il motore della gestione dell'esperienza di base del gioco. Ancora una volta, questi livelli extra sono sovrapposti senza sembrare troppo invadenti, poiché ho dovuto prendere diverse piccole decisioni riguardo a quale amico dovesse restare a casa o venire con me in battaglia.

Gran parte di questo processo decisionale non si basa solo sui tipi di elementi attesi, ma anche sul temperamento e sui tratti di Pal (i fan dei Pokémon probabilmente li conoscono come nature) che hanno effetti apprezzabili sul mantenimento delle cose. Alcune stazioni di creazione funzioneranno solo se un amico è capace di abilità come l'illuminazione o la creazione, e alcune creature hanno tratti che le fanno mangiare meno cibo, lavorare lentamente o semplicemente scappare dai combattimenti quando la base viene attaccata.

È in questo sistema di gestione che Amico del mondo mostra parte della sua gioiosa crudeltà da cartone animato. In genere ho cercato di bilanciare la buona natura e l'incoraggiamento, ad esempio assicurandomi che i loro letti fossero riparati o mantenendo il cestino del cibo assolutamente rifornito fino a traboccare, ma il gioco richiede anche che tu prenda un amico e lo lanci letteralmente in una stazione di lavorazione. per assegnargli un compito primordiale.

Naturalmente, ci sono altri raccapriccianti oggetti di tipo Enterprise City, come un condensatore che ti permette di mescolare efficacemente amici dello stesso tipo per migliorare la forza di una creatura scelta, o l'oggetto intelligente a base di carne che ti permette di uccidere un amico nel tuo gruppo. . per ottenere le sue risorse. E, naturalmente, ci sono anche altre parti "spigolose" che ho sperimentato, come il mio Tanzee simile a uno scimpanzé che tira fuori un AK-47 e lo spruzza selvaggiamente quando glielo dico.

Tutto ciò sembra estremamente oscuro sulla carta, ma mentalmente mi sono avvicinato a questi amici come personaggi The Sims: Sono tutti un po' stupidi e goffi, e metterli un po' a disagio ogni tanto è divertente. E sì, questi amici sono molto stupidi: l'orientamento di questo gioco lo è La città degli eroi I livelli cerebrali a volte sono orrendi, ma possono essere mitigati in qualche modo posizionando attentamente (leggi: estremamente ovvio) le strutture necessarie.

Nonostante gli Amici siano la caratteristica principale del gioco, anche la progressione personale ha gli agganci giusti, con livelli che sbloccano punti tech da spendere per imparare ricette, punti tech avanzati guadagnati uccidendo boss o completando battaglie torre che sbloccano oggetti aggiuntivi, e statistiche personali che può essere migliorato con ogni livello superiore. Inoltre, entrare in combattimento insieme a un amico evocato è assolutamente la mossa giusta, poiché spesso le mie amiche creature hanno intensificato i combattimenti invece di guidarli.

A proposito di combattimento, probabilmente non rimarrai molto colpito da questo, soprattutto se hai giocato Craftopia, ma è comunque un buon momento, soprattutto nei boss delle torri, che richiedono un'attenta gestione dell'evocazione di Pal che tenga conto delle debolezze elementali e della rotazione dei co-combattenti in modo che la salute si rigeneri. In ogni caso, questo è tanto profondo quanto la strategia ottenuta per il primo combattimento nella torre; il vero capo stesso era essenzialmente una spugna HP che doveva essere bruciata prima che scadesse il tempo.

Dato che si tratta di un gioco ad accesso anticipato, sarei negligente se non segnalassi i bug che emergono di tanto in tanto. C'è stato il caso in cui tutti i miei lavoratori della base si sono rifiutati di mangiare anche se c'era cibo in abbondanza nel cestino del cibo (un ripristino della schermata del titolo ha risolto il problema) o momenti in cui lanciare un amico su una postazione di lavoro non ha funzionato anche se era il modo corretto uno. elemento e professione.

Ci sono anche strani calcoli dei danni, stranezze dell'hitbox, deterioramento del cibo che viene semplicemente ripristinato durante lo smistamento dell'inventario, sovrapproduzione del ranch (sul serio, sto affogando nella lana) e ulteriori sciocchezze con l'intelligenza artificiale degli amici che arrivano abbastanza spesso. Non posso iniziare a dirti quante volte gli amici sarebbero corsi da me per aiutarmi a realizzare un oggetto a un tavolo, poi si sarebbero precipitati a fare qualcos'altro come andare a prendere un uovo.

Indipendentemente da ciò, ho intrattenimento più che sufficiente per esaminare queste rughe mentre affondo i denti nella moltitudine di piccoli compiti e micro-obiettivi che compongono Palworld esperienza di momento in momento, finché non alzo lo sguardo dallo schermo, sbattendo le palpebre incredulo per quante ore sono passate. Non è manzo alla Stroganoff fatto in casa con verdure, ma è comunque una bella ciotola di Hamburger Helper dal sapore simile con verdure in scatola mescolate.

I salti padroneggiati in modo massiccio hanno guadagnato critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti veterani approfondiscono gli MMO per presentare le loro esperienze sotto forma di articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non dovrebbero farlo le nostre opinioni?