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Il boss di Take-Two afferma che il ruolo dell'IA nello sviluppo del gioco sarà limitato

Il boss di Take-Two afferma che il ruolo dell'IA nello sviluppo del gioco sarà limitato

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha affermato che mentre rimane "entusiasta" per la prospettiva dell'IA, non sarà in grado di replicare il "genio" degli sviluppatori di giochi umani.

Mentre rispondeva alle domande degli investitori, a Zelnick è stato chiesto come funziona Take-Two, l'editore dietro artisti del calibro di Grand Theft Auto, Borderlands et Civiltà – prevede di utilizzare l'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi.

Sebbene Zelnick abbia descritto l'editore come un "leader nello [spazio AI]" e abbia affermato di essere "piuttosto entusiasta" della tecnologia, vede l'IA come al servizio di una funzione limitata (tramite Giocatore su PC).

"Mentre gli sviluppi più recenti nell'IA sono sorprendenti ed entusiasmanti per molti, sono entusiasmanti per noi ma per niente sorprendenti", ha affermato Zelnick. "La nostra opinione è che l'intelligenza artificiale ci consentirà di svolgere un lavoro migliore e più efficiente, parli di strumenti e sono solo strumenti migliori e più efficienti".

Zelnick ha spiegato che in quanto tale, l'intelligenza artificiale renderà la creazione di giochi "molto più semplice ed efficiente" per gli sviluppatori. Tuttavia, il CEO prevede che gli sviluppatori non si dimetteranno per consentire all'IA di creare giochi per loro in qualunque momento.

GTA 4. Credito: Rockstar.
GTA 4. Credito: Rockstar.

"Vorrei poter dire che i progressi nell'IA renderanno più facile la creazione di colpi, ovviamente non lo farà", ha detto Zelnick. “I successi sono creati dal genio. E i set di dati, più il calcolo, più i modelli di linguaggio di grandi dimensioni non sono sinonimo di genio. L'ingegneria è il dominio degli esseri umani e credo che tale rimarrà.

L'opinione di Zelnick è in linea con i recenti commenti di Shuhei Yoshida, ex presidente di Sony Interactive Entertainment e attuale capo della sua Independent Developer Initiative.

Ad aprile, Yoshida ha affermato che l'intelligenza artificiale avrebbe contribuito a creare "cose ​​più belle", ma ha descritto la tecnologia come uno "strumento" da utilizzare per gli sviluppatori.

Tuttavia, il ruolo dell'IA nei giochi rimane controverso a causa dei timori che la tecnologia possa essere utilizzata per sostituire il lavoro di persone reali.

L'anno scorso, lo sparatutto di Squanch Games Cresciuto sulla vita è stato criticato per aver utilizzato il software di generazione artistica AI per creare opere d'arte per il gioco (tramite Forbes), mentre il veterano doppiatore Troy Baker ha fatto marcia indietro sulla sua collaborazione con un'azienda che utilizzava l'intelligenza artificiale per creare NFT per doppiatori.

Di recente, Prime Matter ha difeso la sua decisione di utilizzare l'IA per generare opere d'arte di SHODAN, il cattivo dell'IA del suo imminente Shock di sistema di nuovo.