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Riflettori puntati su Roblox Research

Riflettori puntati su Roblox Research

In Roblox, i nostri ricercatori guidano la nostra visione per reimmaginare il modo in cui le persone si uniscono. Abbiamo oltre 100 dottorandi che collaborano nel team di ricerca di base di Roblox e nei team di scienza e analisi dei dati applicati, ricerca degli utenti e ricerca e sviluppo di ingegneria avanzata. Insieme, stanno inventando il futuro di Roblox, aiutandoci a realizzare veramente il nostro valore di "avere una visione a lungo termine".

Gli scienziati di Roblox Research pubblicano i loro risultati in conferenze accademiche, rilasciano fonti e dati open source, collaborano con le università e avviano il trasferimento dei risultati nella produzione. Ecco i membri del team responsabili di questa innovazione.

Morgan McGuire

Direttore Scientifico
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Il professor McGuire accelera l'innovazione in Roblox coordinando tutti i gruppi di ricerca e gestendo direttamente la ricerca Roblox e lo sviluppo tecnico del prodotto Game Engine.

Morgan è coautore di centinaia di documenti e brevetti, che coprono molte aree dell'informatica, dal networking e dai compilatori alla grafica 3D, oltre a diversi libri di testo, tra cui Infografica: principi e pratica 3a edizione, Il codice graficoet Crea giochi. Morgan ha co-fondato il Giornale di tecniche di computer grafica e ha presieduto ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG e molte altre conferenze. I contributi ai prodotti di Morgan includono NVIDIA RTXGI e Reflex SDK e GPU RTX; il Skylanders®, Call of duty®, Marvel: Ultimate Alliance®, e Titan Quest® serie di videogiochi; il motore di gioco Unity; lo schermo E Ink utilizzato in Amazon Kindle®; e il motore di innovazione G3D open source e il sistema di documentazione Markdeep.

Morgan attualmente ricopre incarichi di facoltà presso l'Università di Waterloo e la McGill University, è stato professore ordinario al Williams College e ha conseguito un dottorato di ricerca e un master in informatica presso la Brown University e un master e una laurea in ingegneria elettrica al MIT.

Vittorio Zordan

Scienziato senior
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Il professor Zordan studia l'ampio campo della computer grafica e delle tecniche interattive, con specializzazioni in animazione al computer con modelli fisici, realtà virtuale, motion capture e interfacce.

È editore degli ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), ha presieduto e organizzato l'ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) e le conferenze ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) e ha servito in numerosi comitati di programma .

È stato membro della facoltà per vent'anni, da ultimo come professore ordinario a capo della divisione di informatica visiva presso la School of Computing della Clemson University, dove continua a ricoprire una posizione di facoltà di ricerca a contratto. Ha conseguito il dottorato in informatica presso il Georgia Institute of Technology.

Arjun Guha

Scienziato senior
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Il professor Guha ha un ampio interesse per i linguaggi e i sistemi di programmazione e studia i problemi che emergono nella sicurezza web, nel networking definito dal software, nei sistemi distribuiti e nella robotica. In Roblox, Arjun sta lavorando per rendere la piattaforma significativamente più scalabile e più facile da programmare.

Arjun è professore associato di informatica alla Northeastern University e lì dirige un gruppo accademico. Ha conseguito il dottorato di ricerca presso la Brown University e una laurea presso il Grinnell College.

Cem Youksel

Scienziato senior
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Il professor Yuksel studia la computer grafica e i campi correlati, comprese le simulazioni fisiche, la sintesi di immagini realistiche, le tecniche di rendering, l'illuminazione globale, il campionamento, gli algoritmi GPU, l'hardware grafico, la modellazione al computer, le geometrie complesse e le strutture a maglia, nonché la modellazione dei capelli, l'animazione e il rendering. I suoi video introduttivi e avanzati sul corso di progettazione grafica, disponibili gratuitamente online, sono visti da migliaia di studenti di progettazione grafica, professionisti e appassionati in tutto il mondo.

Cem ha presieduto e organizzato le conferenze ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) e ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), oltre a contribuire a numerose conferenze come membro del comitato del programma. Lui è il Live in tempo reale! presidente del programma SIGGRAPH 2023 e fondatore della società di software grafico Cyber ​​Radiance LLC.

Cem attualmente ricopre una posizione di professore associato presso la School of Computing dell'Università dello Utah. In precedenza, è stato borsista post-dottorato presso la Cornell University dopo aver conseguito il dottorato in informatica presso la Texas A&M University.

Tania Lorido-Botran

Ricercatore
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La dott.ssa Tania Lorido-Botrán è attualmente ricercatrice presso Roblox. In precedenza, ha lavorato presso Microsoft e il Pacific Northwest National Laboratory. I suoi interessi di ricerca riguardano l'apprendimento automatico, i sistemi e l'ottimizzazione.

Il Dr. Lorido-Botran ha conseguito il dottorato di ricerca presso l'Università di Deusto in Spagna con lode cum laude e il master in Sistemi distribuiti presso l'Università dei Paesi Baschi con il massimo dei voti.

Tony Liu

Responsabile del programma di ricerca
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Tony Liu studia il benessere mentale, l'assistenza sanitaria e la civiltà digitale combinando inferenza causale e tecniche di apprendimento automatico. In precedenza ha lavorato presso IBM Watson Health e ha pubblicato su Nature Computational Science, nonché workshop ICML e AAAI. Coordina la collaborazione accademica, il trasferimento tecnologico e la comunicazione esterna per Roblox Research.

Tony ha conseguito una laurea in Informatica con il massimo dei voti presso il Williams College. Sta completando un dottorato in informatica e scienze dell'informazione presso l'Università della Pennsylvania sotto la supervisione della facoltà. Lyle Ungar e Konrad Kording.

Layla Mah

Direttore Tecnico Superiore

Layla Mah ottimizza tutti gli aspetti del sistema distribuito Roblox per la scalabilità del runtime e l'efficienza ingegneristica interna.

È anche nota per il suo lavoro come CEO di InsightfulVR, sviluppando il loro motore di rendering e streaming disaccoppiato del campo luminoso e il sistema di automazione delle prestazioni PerfLab; co-fondatore di Fringe Studios, specializzato nell'ottimizzazione dei motori di gioco AAA; Senior Virtual Reality e Advanced Rendering Architect presso AMD; e contributi di spedizione per numerosi titoli di giochi per PC e console, tra cui il La civiltà di Sid Meier, voleur, BioShock, et Crisi infinita serie di giochi.

Layla ha svolto ricerche universitarie e post-laurea in computer grafica, simulazione fisica e robotica presso il Rensselaer Polytechnic Institute.

Kiran Bhat

direttore anziano

Il Dr. Bhat è il Senior Director of Engineering per la divisione Game Engine di Roblox, che supervisiona la ricerca e lo sviluppo di tecnologie di deep learning in tempo reale per avatar 3D. Kiran è stato il co-fondatore/CTO di Loom.ai, che si è fusa con Roblox nel dicembre 2020. Il team di Kiran presso Loom.ai ha creato visualizzazioni di volti umani realistici convertendo automaticamente i selfie in espressivi avatar 3D che interagiscono in tempo reale con immagini e audio segnali. .

Kiran ha vinto l'Oscar Sci-Tech 2017 per aver progettato il motore di acquisizione delle prestazioni facciali di ILM che è stato utilizzato per creare diversi personaggi iconici del film come Hulk in Marvel's The Avengersgli orchi dentro Warcrafte per "riportare indietro" il Grand Moff Tarkin di Peter Cushing Rogue One: una storia di Star Wars.

Kiran ha conseguito il dottorato in robotica presso la School of Computer Science della Carnegie Mellon University.

Mitesh Shah

direttore anziano

Mitesh Shah è il Senior Director of Programming Languages ​​per il prodotto Game Engine e gestisce direttamente la ricerca e lo sviluppo di linguaggi e modelli di programmazione che alimentano la creazione di milioni di esperienze su Roblox. In precedenza, ha creato e guidato team di ricerca e sviluppo ad alte prestazioni presso Meta, Synopsys e start-up che offrono soluzioni PL all'avanguardia. Nel corso della sua carriera, Mitesh ha sviluppato compilatori e modelli di programmazione per un'ampia varietà di architetture di processori, inclusi processori massicciamente paralleli, processori di rete, RISC altamente integrati, DSP vettoriali, macchine VLIW e acceleratori ML di reti neurali.

Mitesh ha conseguito un master in informatica presso la Texas A&M University e i suoi interessi di ricerca includono la parallelizzazione di compilatori e architettura del processore, nonché lo sfruttamento di prestazioni, efficienza, affidabilità e sicurezza tramite PL ed esecuzione.

Kenny Mitchell

Direttore tecnico
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Il professor Mitchell è direttore tecnico del rendering presso Roblox. Ha brevettato oltre 50 invenzioni e autore e co-autore di oltre 100 articoli tecnici.

Porta le tecnologie creative al pubblico più ampio, incluso il vincitore del premio BAFTA BoomBlox® con Steven Spielberg; il Ordina e conquista®, Disney Infinity®, Harry Potter® serie di videogiochi; Star Wars® & Avatar® giostre/animatronica; e il Alla ricerca di Dory® et pirati dei Caraibi® film.

Co-editore fondatore della rivista ACM Games e editore associato delle riviste Proceedings of ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) e Elsevier Computers & Graphics (C&G), ha presieduto ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D), CVMP e conferenze internazionali RVCAI ed è membro del gruppo consultivo di conferenze SIGGRAPH. Kenny è co-fondatore di 3Finery™, che dà vita agli oggetti e direttore non esecutivo di Cobra Simulation™, un software immersivo dirompente.

Kenny è professore ordinario e capo della tecnologia dei videogiochi presso la Napier University di Edimburgo. Ha conseguito il dottorato di ricerca e il Master presso la School of Computing e una laurea con lode in Informatica e Intelligenza Artificiale presso l'Università di Edimburgo.

Alain Jeffrey

Senior Software Engineer
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Il Dr. Jeffrey coordina la progettazione e l'implementazione del sistema simile a Luau, che aiuta a guidare molte funzionalità di sviluppo in Roblox Studio.

Alan ha oltre 30 anni di esperienza nella ricerca sui linguaggi di programmazione, inclusa la pubblicazione di articoli e il servizio nei comitati di programma di Principi di linguaggi di programmazione (POP), Conferenza internazionale sulla programmazione funzionale (ICFP), e logica in informatica (LICS). Ha servito nel Comitato Direttivo e nel Comitato Organizzatore dell'ICFP e ha servito come Presidente Generale della LICS. È stato un membro attivo di progetti software open source come LaTeX, Agda, Servo e Luau.

Alan ha un D.Phil. dell'Università di Oxford.

Mahsh Nandwana

Scienziato senior dell'apprendimento automatico
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Mahesh guida progetti audio ML presso Roblox. Le sue aree di competenza includono il riconoscimento vocale e degli altoparlanti, il rilevamento dell'attività vocale, la classificazione audio e il miglioramento del parlato.

Prima di Roblox, Mahesh era responsabile tecnico per il team Siri Perception di Apple. Ha anche lavorato come scienziato informatico avanzato presso SRI International ed è stato coinvolto nei programmi DARPA RATS e MediFor.

Ha pubblicato oltre 20 articoli. È stato revisore per conferenze e riviste come NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech e ICASSP. Ha conseguito un master presso UT Dallas.

Canzone di Linwan

Assistente ricercatore

Linwan lavora su progetti open source per Roblox Research e aiuta a facilitare i trasferimenti di tecnologia dalla ricerca alla Roblox Engineering.

Ha completato una posizione di assistente di ricerca universitaria con il professor Toshiya Hachisuka presso l'Università di Waterloo, nonché stage presso Google e Autodesk.

Linwan ha conseguito una laurea in informatica presso l'Università di Waterloo.