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Perfect 10: dieci funzionalità che voglio vedere in Splatoon 3

L'annuncio di Splatoon 3 mi ha mostrato che ne so di più Splat fan di quanto pensassi. Come, le persone che lo sono toujours giocare nonostante la mancanza di aggiornamenti. Non che il gioco non sia divertente. Sono saltato dentro dopo l'annuncio per ricordarmi di questo Splatoon 2 aggiunto alla serie, poiché ho giocato il primo beaucoup di più, principalmente a causa di alcuni cambiamenti nello stile di vita. Splatoon 2 in realtà ha aggiunto una discreta quantità al primo gioco, quindi spero di vedere lo stesso da Schiaccia 3.

Dove Twitter di Nintendo ha twittato ulteriori informazioni, mi vengono in mente 10 caratteristiche che mi piacerebbe vedere in un trequel. Alcuni potrebbero anche essere stati menzionati!

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10. Opzione convenienza durante le code

Va bene quello Schiaccia 2 cambiamo equipaggiamento dopo una partita senza dover fare la fila, ma a volte dobbiamo sparare qualche colpo o semplicemente spostarci per padroneggiare il nostro equipaggiamento.

9. Stealth Jump come funzionalità integrata

L'abilità Stealth Jump è stata nerfata abbastanza duramente da allora Schiaccia 1. Questo originariamente aiutava a prevenire lo spawn del campeggio, il che rendeva il gioco molto più accessibile per i nuovi giocatori, ma faceva anche prestare attenzione alla mappa da parte dei veterani.

Ora, se uccidi qualcuno, aspetta qualche secondo per vedere se qualcuno sta per atterrare. E poi qualcun altro. E qualcun altro, ancora. Ovviamente, non puoi vedere persone che arrivano da così lontano se lo usi, ma a meno che non venga ripristinato alla sua vecchia versione, Stealth Jump sembra ancora necessario ma noioso, il che di solito non è un buon punto di progettazione. Forse il nuovo drone generatore aiuta in questo, però.

8. Nautilus-molva.

Basta google nautilus e Splatoon. Ignora le pistole; concentrarsi sui design delle corse dei fan. Bene vero? Mi piacerebbe vedere qualcosa del genere come una nuova terza razza giocabile (gli ottoling erano giocabili in Schiaccia 2 una volta sbloccato tramite DLC e ufficiale Schiaccia 3 sito conferma il loro ritorno come personaggi giocabili). Forse non verranno rilasciati, se mai, ma sarei abbastanza felice di averli in un DLC. E a proposito di personalizzazione...

7. Modalità più personalizzabile, meno restrizioni

So che l'app Nintendo Switch a volte ti permetteva di ottenere equipaggiamento che infrangeva le regole tradizionali (ad esempio stivali da pioggia verdi senza Stealth Jump), ma spesso sembrava un componente aggiuntivo goffo. Nintendo probabilmente vuole qualcosa di e-sport, ma per questo, non sarebbe più facile se tutti avessero attrezzature prefabbricate per garantire condizioni di parità? Come in, i giocatori potrebbero avere un "armadio del torneo" e un armadio "guerre di strada". Ciò consentirebbe ai giocatori occasionali di vestirsi come vogliono senza anche campeggiare sull'app. Sono sicuro che qualcuno sperava che guidare i giocatori verso l'app avrebbe aumentato l'utilizzo della chat vocale, ma non l'ho mai visto. E per costruire sull'idea della personalizzazione...

6. Alloggiamento del giocatore

È qui che comincerò a sognare in grande. Anche se mi andrebbe bene solo un posto dove sfoggiare alcuni ninnoli, sarebbe bello se potessi disporre gli elementi per creare una mappa personalizzata piccola e semplice che può essere giocata solo con gli amici. Diamine, mi accontenterei semplicemente che fosse una mappa solista personalizzata durante le code come area di pratica, suggerimento. Tuttavia, l'alloggio dei giocatori si sente sempre meglio quando è social, quindi penso che potrebbe essere il momento di...

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5. Fazioni tra Splatfest

Gli Splatfest lo sono Splatoon di contenuti principali della comunità. Ad esempio, normalmente hai Mayo vs Ketchup per lo Splatfest principale, ma forse per il mese ci sono fazioni di hamburger: manzo, pollo, tacchino, salmone, gamberetti, noci o fagioli neri. Oppure diamine, basta formare fazioni, come "Mangiatori di gamberetti" o "Inky Kids". I festival sono piacevoli per qualche giorno di legame, ma 30 giorni potrebbero aiutare a creare alcune opportunità di socializzazione.

Le fazioni potrebbero consentire battaglie più grandi, aiutare a impedire che una parte travolga l'altra e, se abbinate a squadre, potrebbero portare a legami sociali più profondi, soprattutto se Nintendo vuole continuare a utilizzare la sua app e includere una chat di fazione (realisticamente, con dialoghi preimpostati) . Ad alcune persone piacciono le partite ladder, ad altre persone piacciono i giochi di raccolta e alcune persone vogliono qualcosa nel mezzo. Le fazioni potrebbero farlo, specialmente se Nintendo accoppiasse le fazioni con...

4. Territori

andiamo al completo Mad Max con quello. Tra lande desertiche e città tentacolare, i territori possono essere semplici come mostrare l'arte della tua fazione sulla mappa o complessi come collegare mappe con città separate con la propria reputazione, ricompense, sconti e servizi di gioco. Dubito che potremmo avere qualcosa come complesso come PlanetSide 2 blocco del continente, ma tematicamente potrebbe andare bene, soprattutto se semplificato. Ma mentre amo il PvP e i giochi online, consideriamo qualcos'altro...

3. Migliorare le opzioni di cooperazione locale

Una cosa che amo dei titoli per dispositivi mobili è che lo è beaucoup più facile per me attirare le persone verso i titoli per dispositivi mobili rispetto a quelli che costringono le persone a venire a casa mia o a installarli sul proprio PC. È come una sessione gateway: vedono cosa c'è di interessante, quindi scelgono se vogliono l'esperienza completa prima di saltare online. Ha funzionato molto bene per il Cacciatore di mostri serie!

Anche se non sono il ragazzo che porta il mio Switch a una festa sul tetto, l'ho rotto mentre facevo la fila per eventi in cui devi accamparti per alcune ore senza muoverti. Schiaccia 2Salmon Run è stato bello perché il multiplayer locale era piuttosto piatto in termini di statistiche degli oggetti, quindi le persone potevano concentrarsi sulle abilità, inoltre potevi regolare la difficoltà. Un'amica che non aveva ancora ricevuto uno Switch ma aveva sentito parlare del gioco una volta era interessata, quindi i ragazzi hanno iniziato alcune partite di Salmon Run in modo che potesse avere un'idea delle cose.

Il problema, ovviamente, era che dovevo spegnere il mio Switch per la mia amica in modo che potesse provarlo. È divertente, ma potremmo fare di meglio. Ecco perché sono entusiasta del Fritto mostrato sopra. Non sono sicuro di cosa faccia il nostro piccolo amico pesciolino, ma sarebbe bello se ci fossero modalità in cui un amico può controllare questo piccoletto, magari con un giocatore come suggerimento per nuotare e un secondo giocatore come Little Buddy che fa le riprese.

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2. Altre cose PvE

Sento davvero che i contenuti PvE hanno attratto più persone nel franchise. In effetti, l'unica persona che conoscevo ancora che fosse davvero coinvolta nel gioco prima dell'annuncio giocava a Salmon Run, la prima opzione multiplayer cooperativa della serie, con i suoi amici e partner. Gli scenari delle onde sono per la maggior parte divertenti e vari, anche se possono diventare frustranti con i capricci. Detto questo, il sistema del "grado" probabilmente ha contribuito a questo.

Immagino che Nintendo potrebbe fare di meglio, però. Missioni di consegna di cibo, manichini NPC rivali che si nascondono in una città, protezione dai vermi della sabbia (non riesco a immaginare lì non essere Splat vermi della sabbia di sorta... cicerelli?), labirinti cooperativi... il nostro gameplay principale, soprattutto in termini di movimento combinato con la pittura, ha creato alcune situazioni estremamente interessanti, molte delle quali sembrano limitate alla modalità solo.

Abbiamo anche alcune armi davvero fantastiche che si adattano a una varietà di ruoli senza ricorrere alla tradizionale trinità DPS/Tank/Healer che ha apparentemente pervaso tutti i generi a questo punto (RIP Mezzers), ma credo che molte raramente brillino. Salmon Run aiuta un po', ma so che Nintendo può fare di meglio.

Splatoon spicca tra i "tiratori" come non tiratore. Voglio dire, scattiamo, ma la pittura tende ad essere l'obiettivo principale. Siamo (per lo più) ragazzini calamari che corrono in un mondo post-apocalittico che contiene una tecnologia pazza, ma le battaglie sono con la vernice. La creatività e la profondità di Nintendo con il franchise nella costruzione del mondo rivaleggiano probabilmente con i franchise più vecchi come La leggenda di Zelda. E infine, parlando di costruzione del mondo...

https://www.youtube.com/watch?v=CH2d_61CBIU

1. Ritorno di Inkstrike

Non mi interessa la vecchia tradizione; basta riportare il colpo d'inchiostro in una delle battaglie in formato speciale, codardi! I missili Tenta sono carini, ma non c'è niente di più soddisfacente o terrificante che rendersi conto che è in arrivo una bomba atomica. Aumentalo, rendilo spaventosamente divertente, anche se è solo una modalità PvE. Inkstrike definito Splatoon in termini di pazzia, e il nuovo telaio sembra adattarsi perfettamente a lui.

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