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Corso Outriders: qual è la classe migliore per principianti e giocatori solisti?

Che tu sia da solo o in squadra, scegli il tuo miglior classe a Outriders modellerà la tua esperienza in meglio.

Nonostante abbia 4 classi uniche tra cui scegliere, a causa del numero di abilità frenetiche e appariscenti sullo schermo, Outriders supporta solo la modalità cooperativa a 3 giocatori, il che rende estremamente importante completare i bordi grezzi della tua squadra.

Attraverso gli eventi pratici in anteprima e la demo gratuita, abbiamo giocato a tutti i contenuti di Outriders disponibili quasi 10 volte ed ecco cosa abbiamo raccolto sulle classi migliori per iniziare.

Aggiorneremo questa pagina quando emergerà una meta e con il rilascio del gioco completo.

Le migliori classi di Outrider: quale scegliere?

L'esperienza di Outriders è molto diversa a seconda che tu abbia intenzione di giocare la tua classe da solo o in squadra.

Secondo quanto riferito, la campagna di Outriders dura quasi 40 ore e con 15 missioni di fine gioco estremamente difficili da navigare, vorrai fare la scelta giusta.

Le migliori classi di Outrider per giocatori solitari

Personalmente, mi sento come il Trickster et Devastante sono più adatti per il gioco da solista.

Il Devastator è la classe di carri armati degli Outriders e, sebbene non siano i più appariscenti, la loro capacità di sopravvivenza significa che puoi rimanere in vita in tutte le situazioni tranne che nelle più frenetiche.

Usando armature di roccia, barriere e terremoti ad area d'effetto per costringere i nemici in un'area facile da gestire invece di lasciarti sopraffare, giocare come Devastator sembra solido e soprattutto come un tradizionale sparatutto in terza persona.

D'altra parte, il Trickster fa affidamento sulle sue abilità offensive e difensive incredibilmente potenti per sconfiggere rapidamente i nemici con una mobilità maggiore rispetto ad altre classi.

Abbinato a un'arma Life Leech per compensare la loro guarigione a distanza ravvicinata, puoi sopravvivere sorprendentemente bene come Trickster da solo, svolazzando attraverso il campo di battaglia con le tue abilità di curvatura per ottenere il massimo dai fucili e dal tuo colpo di fucile.

Mentre la tua abilità di rallentare il tempo può essere utilizzata efficacemente per intrappolare i nemici intorno a te in un catrame mentre li elimini costantemente, può anche essere usata come scudo difensivo per catturare i proiettili mentre ti stai riparando, ricaricando e ricaricando.

C'è anche un potenziale solista nel Tecnomante, grazie alle loro pesanti abilità offensive ad area d'effetto e alla loro capacità di potenziare le loro torrette che generano aggro con diversi tipi di danno di stato elementale.

Tuttavia, come ti dicono Outriders, questa classe è progettata per il supporto e potresti trovare molte delle loro abilità di gioco successive meno utili come giocatore singolo: non lo sapremo fino al rilascio del gioco completo.

Le migliori classi di Outrider per i giocatori cooperativi

Quanto sopra non significa che il Piromante è una brutta classe - è solo che quando giochi da solo possono sentirsi molli. Dover allineare costantemente le abilità uccide mentre ti destreggi in tutto il campo di battaglia è difficile e puoi sentirti sopraffatto.

Tuttavia, come parte di una squadra, il Piromante è un membro eccitante e accattivante, che lancia liberamente abilità che infliggono status e debilitanti a una vasta gamma di nemici. Quindi in questo senso vale la pena provarli.

Le capacità difensive di Devastante rendili anche un membro forte di una squadra, dove possono attirare aggro dai nemici ed eliminarli quando sono sfiniti dal fuoco di supporto degli altri.

Lo stesso si può dire Trickster, che possono proteggere i propri compagni di squadra con la loro bolla temporale. Tuttavia, avere un Trickster senza un Devastator può esporti quando vogliono rilasciare e ricaricare.

Poi, come accennato in precedenza, il Tecnomante è progettato come una classe di supporto specifica ed è adatto a un giocatore che vuole svolgere un ruolo meno intenso sul campo di battaglia.

Sono l'unica classe in grado di curare i propri compagni di squadra, quindi dovrebbero avere un posto in qualsiasi squadra cooperativa, senza fare domande.

Ciò significa che dovresti cercare di costruire una squadra variegata di classi diverse, usando il Technomancer a lungo raggio, poi due delle altre tre classi.

Potrebbe essere un tecnomante, un piromante di medio raggio e un devastatore di corto raggio. O un tecnomante alle prese con due spacciatori a corto raggio, cioè. un devastatore e un imbroglione.