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Horizon Forbidden West: Burning Shores – Nuove straordinarie immagini anticipano “Frankencloudscapes”

Horizon Forbidden West - Spiagge Ardenti_05

Giochi di guerriglia' Orizzonte Ovest proibito espansione sponde ardenti uscirà il mese prossimo, ma non abbiamo ancora visto molto gameplay. In un nuovo post sul PlayStation Blog, lo sviluppatore ha discusso delle nuvole nell'espansione mentre mostrava alcuni nuovi straordinari effetti visivi.

Il lead FX artist Andrew Schneider ha dichiarato: “Quando pensiamo a un orizzonte, immaginiamo vaste distese come l'oceano aperto e come le nuvole e il sole scendono per toccarle da una distanza incommensurabile. I giochi open world presentano sfide metaforicamente simili agli sviluppatori. Come spingi l'esperienza in modo che il giocatore si senta in un ambiente che potrebbe essere infinito?

Il sistema cloud si basa sul sistema cloud volumetrico utilizzato in Horizon Zero Dawn. In Le rive infuocate del West proibitoil team voleva trasmettere più emozione e aggiungere "movimento, varietà e definizione" alle loro nuvole.

Come osserva Andrew, “Ci siamo ispirati ad artisti che facevano parte del movimento del Luminismo, come il pittore del XIX secolo Albert Bierstadt. Questi pittori avevano dominato l'interazione tra le nuvole e la terra sottostante, usando la luce e i dettagli per creare lo spazio, producendo dipinti paesaggistici davvero spettacolari.

“Per ricreare questo effetto in 3D, abbiamo dovuto sviluppare un modo per modellare le nuvole. Per Horizon Zero Dawn, abbiamo esplorato vari metodi per creare paesaggi nuvolosi. I voxel sono blocchi che possono costruire nuvole 3D volumetriche. In realtà avevamo creato un simulatore di cloud e sperimentato il rendering di dati "voxel" tridimensionali in tempo reale. »

“Ma tecnologicamente era troppo presto per quello. L'hardware e il software semplicemente non erano nella giusta fase di sviluppo. Quindi ci siamo limitati a modellare le nuvole in un modo efficiente di rendering che fornisse comunque risultati di alta qualità, ma con uno sforzo di modellazione maggiore rispetto alla simulazione. Mentre dipingere strati fissi di nuvole offriva una soluzione, l'uso di supporti volanti Ovest proibito significava estenderlo ulteriormente.

Con il sistema di Zero Dawn che ha ricevuto un aggiornamento della sua qualità di rendering, si è parlato di nuvole e supertempeste simili a nebbia di basso livello. In sponde ardentiil team utilizza i voxel e implementa altri "miglioramenti tecnici".

“I sistemi cloud per cui abbiamo sviluppato Horizon Zero Dawn et Orizzonte Ovest proibito erano veloci perché non memorizzavano le nuvole come oggetti 3D, ma piuttosto istruzioni su come creare nuvole 3D da informazioni 2D limitate. La PlayStation 5 può gestire set di dati più grandi. Quindi dopo Ovest proibito Concluso il tutto, ci siamo messi al lavoro scrivendo un prototipo di renderer cloud voxel che potesse essere all'altezza dei nostri standard di qualità e consentire al giocatore di volare attraverso formazioni di nuvole altamente dettagliate.

Il risultato? Grandi "Frankencloudscapes" che sembrano il loro stesso terreno e sono trattati come tali. Quindi, sebbene sia uno sfondo meraviglioso mentre si vaga per le terre, è anche il suo ambiente.

C'erano molte altre cose da considerare, come volare attraverso quelle nuvole e mantenere la qualità senza sacrificare le prestazioni. Vale la pena leggerlo, ma alla fine Andrew prende in giro "nuovi modi" da esplorare.

"Era importante per noi rendere l'esperienza divertente e gioiosa in sé al di fuori del gameplay principale. Le nuvole non sono solo paesaggi immersivi, ma un paesaggio esplorabile in sé. Tra le nuvole, i giocatori potranno esplorare tunnel, caverne e altre sorprese che rendono il volo divertente.

“La parte migliore è che, a seconda di quando provi una di queste funzionalità, l'esperienza sarà diversa. Con l'avanzare della giornata, la qualità e la direzione della luce cambiano, nascondendo e rivelando alcune di queste caratteristiche e modificando la sensazione di ogni viaggio. E non voglio rovinare nulla, ma speriamo che tu non abbia paura di un piccolo fulmine.

Horizon Forbidden West: Burning Shores uscirà il 19 aprile, in esclusiva per PS5, e sarà venduto a $ 19,99. Dovrai completare la storia del gioco per accedervi. I pre-ordini possono ottenere gratuitamente il costume Blacktide Dye e l'arco Blacktide Sharpshot. Restate sintonizzati per maggiori dettagli in rotta verso la sua uscita.