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Come Endless Dungeon ridefinisce Roguelite con tattiche di difesa della torre

La prima cosa che devi sapere Dungeon senza fine è che non è il tuo roguelite standard. Ci sono elementi familiari nel modo in cui giochi, ma questo sparatutto fantascientifico isometrico ti costringe a mettere a punto una strategia di difesa audace quanto la tua offesa. Ho scoperto esattamente perché durante una recente esperienza pratica con il gioco in arrivo.

Dungeon senza fine segue dal 2014 prigione infinita, ma ci viene descritto come un "successore spirituale" piuttosto che come un seguito completo. Sembra e gioca in modo molto diverso, con un'estetica 3D più dinamica e un nuovo sistema di controllo per i giocatori. Il primo gioco si svolge principalmente in uno stile a turni, mentre Dungeon senza fine ti permette di controllare direttamente i movimenti e gli attacchi dei tuoi personaggi. Ma questo cambiamento è solo una parte di ciò che rende Dungeon senza fine una nuova affascinante esperienza nel genere.

Il ciclo principale del dungeon è ancora presente Dungeon senza fine; il tuo personaggio viene lasciato cadere su una stazione spaziale abbandonata e l'unico modo per scappare è scortare il tuo Crystal_bot fino al Nucleo. Anche se non sappiamo cosa c'è in The Core, sappiamo che raggiungerlo illeso è assolutamente imperativo. Sfortunatamente, ci sono ondate e ondate di mostri tra te e The Core, e spetta a te abbatterli assicurandoti che il tuo fragile compagno robot rimanga al sicuro. Questo costante avanti e indietro è ciò che distingue questo gioco dai suoi pari. Dungeon senza fine è una danza tra l'esplosione per scoprire quanto più bottino possibile, assicurandoti che le tue difese siano di prim'ordine e in grado di proteggere il tuo Crystal_bot, le stazioni di ricerca e, se giochi con un gruppo, i tuoi compagni di squadra.

Dungeon senza fine si distingue dalla massa dei roguelite perché le tue difese richiedono lungimiranza e proattività; dovrai prepararti alle minacce prima ancora che arrivino. Una stanza piena di insetti beneficerà di un lanciafiamme abilmente posizionato, oppure uno sciame di robot può essere controllato con una torretta blaster elettrica EMP. Tuttavia, dovrai cercare come costruirli e assicurarti di avere abbastanza risorse da dedicare prima che inizino le ondate. Tutto ciò lo rende il raro roguelite in cui l'abilità non riguarda solo il combattimento istantaneo, ma l'apprendimento di come funzionano i nemici e il loro contrasto.

Avanzerai attraverso la stazione pezzo per pezzo nel classico stile roguelite, liberando l'area mentre cerchi risorse per aiutarti nel tuo viaggio. Questo può essere un inventario di offese come armi elementali devastanti; può essere rivelatore, sotto forma di nuova conoscenza; oppure puoi aggiungere aggiornamenti alle torrette che possono essere posizionate come difese in qualsiasi area che hai già visitato durante la tua corsa attuale.

Anche le risorse del tuo team sono condivise, quindi se i componenti sono scarsi, dovrai collaborare su cosa spenderli. Forse la decisione di spingersi in un'altra stanza si trasformerà in un errore fatale se le tue risorse sono fuori luogo: la collaborazione è davvero una necessità e talvolta stare insieme può essere più importante che andare avanti.

È questo mix di difesa della torre, gameplay tattico e roguelite che rende Dungeon senza fine sentirti unico. L'obiettivo principale è farti strada attraverso la stazione pezzo per pezzo, falciando le orde lungo il percorso, creando al contempo un percorso sicuro per scortare il Crystalbot fuori dall'area e nella successiva. Alcune stanze contengono generatori di mostri e più ne sblocchi, più travolgenti diventeranno quelle ondate. Anche aprire le porte richiede strategia; se entri in una nuova stanza troppo vicino al tuo Crystalbot, potrebbe consentire agli sciami di raggiungerlo e masticarlo più velocemente. Se sei sfortunato, scatenerai un'ondata rara e più mortale con nemici molto più duri. Questo è un evento estremamente raro (anche se l'abbiamo riscontrato durante la nostra terza ondata, che ha creato ulteriore caos).

Una volta che il tuo personaggio morirà (e lo farà), verrai riportato in un mondo centrale noto come The Saloon, che è pieno di fascino spaziale occidentale. Il direttore creativo Jean-Maxime Moris ci dice che quest'area trae ispirazione da scene come Guardiani della Galassia e Cantina di Star Wars per creare uno spazio che attrae un gran numero di eccentrici.

Qui puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio, prendere un drink al bar che ti darà una selezione di buff o controllare la biblioteca per leggere i mostri che hai incontrato. Anche se non hai necessariamente bisogno di alcuna conoscenza preliminare di questo mondo per iniziare Dungeon senza fine, i fan esistenti troveranno anche collegamenti con le puntate precedenti in questo universo vagamente connesso. E, naturalmente, più conosci i tuoi nemici, meglio sarai equipaggiato per abbatterli e aiutare la tua squadra a sopravvivere un po' più a lungo nel turno successivo.

È tanto più motivante rimanere bloccati in un altro round, e se il nostro tempo di gioco fosse qualcosa su cui passare, ci sarebbero molti, molti altri round di Dungeon senza fine quando verrà lanciato il 18 maggio.