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Uh oh, Bungie's Marathon ha un nuovo direttore poiché, secondo quanto riferito, la direzione creativa del gioco è stata rinnovata

Uh oh, Bungie's Marathon ha un nuovo direttore poiché, secondo quanto riferito, la direzione creativa del gioco è stata rinnovata

È stato un ultimo periodo difficile per Bungie, anche se Destiny 2 ha continuato a ricevere di tanto in tanto alcune piccole aggiunte interessanti. Oggi, il riavvio dello studio Marathon ha cambiato regista, tra le notizie di un più ampio cambiamento in corso attorno allo sparatutto.

Quest'ultimo sviluppo fa seguito ai licenziamenti dello studio alla fine dell'anno scorso, seguiti da notizie secondo cui Sony potrebbe sciogliere il consiglio di amministrazione esistente di Bungie e assumere il pieno controllo "dei suoi obiettivi finanziari mancavano alcuni margini". Questi tagli hanno visto The Final Shape e Marathon di Destiny 2 subire ritardi, segnando la prima grande novità su quest'ultimo da quel momento.

Allora, cos'è successo? Bene, prima di tutto, l'ex capo del progetto Christopher Barrett è stato ufficialmente sostituito da Joe Ziegler, che ha assunto la direzione del gioco, dopo aver ricoperto quel ruolo per Valorant.

"Negli ultimi [nove]" ho lavorato su Marathon come direttore del gioco per diversi mesi", ha scritto Ziegler in un tweet confermando il cambiamento. "Stiamo ancora cucinando, ma sono entusiasta di condividere con voi maggiori informazioni sul gioco man mano che ci avviciniamo sempre di più. per portarlo a tutti voi. Finora, quindi sviluppo del gioco, eh?

Ebbene, secondo IGN, la nomina di Ziegler per il ruolo fa parte di un più ampio cambiamento della direzione e della direzione creativa del gioco. Un potenziale cambiamento citato nel rapporto è il passaggio da un personaggio giocante personalizzato a un set di eroi a disposizione dei giocatori scegliere, il che sembra non permetterti di imprimere il tuo stile personale sul personaggio dello sparatutto con cui interpreti con la stessa facilità. .

IGN suggerisce inoltre che tutto ciò sta accadendo mentre "un'ansia continua" grava sullo studio, con alcuni membri dello staff che temono che l'uscita di The Final Shape, attualmente prevista per il 4 giugno di quest'anno, sarà seguita da una nuova ondata di licenziamenti. possibilmente a seconda di come si svolge l'espansione.

Speriamo che non sia così, soprattutto perché finora il 2024 è stato terribile in termini di licenziamenti nel settore dei giochi, con editori e studi grandi e piccoli - tra cui Microsoft e PlayStation - che hanno ridotto la propria forza lavoro.