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Abbiamo ancora molte domande senza risposta su Battlefield 2042

Ecco il nostro primo sguardo alle skin per armi e personaggi di Battlefield 2042

È giusto dire che per la maggior parte dei grandi giochi di oggi, di solito c'è una montagna di domande a cui raramente troviamo risposte prima del lancio. Battlefield 2042 è sicuramente uno di quei giochi. Anche mettendo da parte tutte le innovazioni tecniche e le revisioni del gameplay che DICE sta apportando questa volta, qualsiasi lancio di Battlefield richiederebbe un livello di controllo a prescindere.

Abbiamo esaminato tutto ciò che abbiamo imparato dal nostro tempo con la beta di Battlefield 2042 in una storia separata. Qui, ci concentreremo su cose che DICE non affronta, o cose che semplicemente non siamo riusciti a determinare da ciò che abbiamo giocato dalla beta.

Cosa c'è di sbagliato negli accessori per armi?

I giochi Battlefield non hanno sempre offerto una vasta gamma di opzioni di personalizzazione delle armi, in termini di mirini, barili e altri accessori. Battlefield 4 è stato l'apice di questo, offrendo non solo un'ampia gamma di opzioni di modifica del gameplay, ma diverse versioni di ciascuna per una maggiore varietà visiva.

Con Battlefield 2042 che ci riporta al combattimento moderno e con Call of Duty: Modern Warfare 2019 che stabilisce un nuovo standard, molti sono giustamente entusiasti di vedere che tipo di sistema di attacco ci sarà nel gioco.

Sfortunatamente, la versione beta non offre risposte. Sebbene abbia il menu Altro, che ti consente di cambiare gli accessori della tua pistola sul campo, non c'è alcun menu in cui puoi dettare quale di loro vuoi portare con te.

Ad esempio, alcune armi hanno soppressori nei loro menu Plus, mentre altre no. È improbabile che solo queste armi prendano soppressori nel gioco finale, ma l'omissione è sicuramente strana per una caratteristica così importante.

Entrata/uscita dalle animazioni del veicolo in entrata o in uscita?

A partire da Battlefield 1 e poi Battlefield 5, DICE ha preso l'abitudine di creare animazioni di ingresso e uscita elaborate per tutti i veicoli. Sebbene questo sia stato ampiamente apprezzato per l'immersione e la sensazione cinetica che aggiunge a un compito così semplice, molti hanno ritenuto che togliesse la natura arcade del gioco e rendesse difficile l'ingresso/uscita dai veicoli.

La versione beta di Battlefield 2042 ha entrambi. Ho scoperto che entrare nei carri armati non aveva animazione, come in Battlefield 3 e 4. Ma mentre guidavo, ho ripetutamente fatto salire e scendere i compagni di squadra dai sedili del mitragliere e del passeggero e ogni volta veniva riprodotta un'animazione di ingresso/uscita. In effetti, i veterani di Battlefield sapranno come potrebbe oscurare brevemente la visuale del pilota, e questo era certamente il caso qui.

Questo è solo un caso di animazioni incompiute non presenti nella beta, che verrà aggiunta al lancio, oppure DICE ha deciso di ottenere il meglio da entrambi i mondi: rendendo la transizione istantanea in prima persona e aggiungendo un'animazione fiorente visibile solo in terza persona.

Dov'è la zona pericolosa?

Finora, abbiamo imparato molto su due delle tre esperienze principali di Battlefield 2042: il classico Total War e il portale di Battlefield basato sul modding. Prima che il gioco venisse ritardato, avremmo dovuto essere introdotti nella nuova modalità in questo momento.

Voci e datamining suggeriscono che Hazard Zone sia simile a Escape from Tarkov, almeno in alcuni elementi. Secondo questi risultati, sembra esserci una progressione del carattere persistente e una morte permanente. I giocatori caricheranno una versione delle mappe multiplayer in cui dovranno competere con gli altri e respingere l'IA nemica per proteggere le informazioni ed estrarle.

Dal momento che il programma di Battlefield 2042 è cambiato, è difficile dire quando Hazard Zone sarà ufficialmente dettagliato. In effetti, l'esperienza potrebbe essere stata ritardata poiché DICE e Ripple Effect si concentrano sulle altre due modalità.

Quanti dei problemi che abbiamo segnalato sono già stati risolti?

Questa è sempre una domanda con le beta di Battlefield vicine al lancio, ed è comunque una domanda valida. Come abbiamo sottolineato nelle nostre impressioni sulla beta, così tanti elementi della beta di Battlefield 2042 sembravano piuttosto semplici, come se fossero stati appena aggiunti.

Ovviamente, non sorprende per una beta, ma il 2042 ha un po' troppo dal punto di vista tecnico, gameplay, interfaccia utente e design. DICE ha già menzionato in una sessione di domande e risposte con la stampa che gran parte dell'interfaccia utente è stata aggiornata, ma per quanto riguarda le incongruenze del netcode e le scarse prestazioni?

In questo caso è doppiamente preoccupante visto quanto siamo vicini al lancio del gioco.Rimango ottimista, ma l'ultima volta che DICE ha rilasciato un gioco su cinque piattaforme, non è andata bene.