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Moonbreaker trasforma i classici giochi da tavolo in un caos virtuale a turni

Moonbreaker trasforma i classici giochi da tavolo in un caos virtuale a turni

Moonbreaker è la risposta a tutte le mie preghiere per i giochi di strategia a turni. Con un solido sistema di tradizioni, un gameplay divertente e una fantastica meccanica di pittura che ti consente di personalizzare davvero le tue unità, l'ultima incursione di Unknown Worlds è il regalo che continua a dare.

Mio padre mi parla sempre di quel Natale quando mi comprò dei modellini di aeroplani. Costavano solo cinque sterline, ma li ho subito attratti dai tanti giocattoli costosi che mia madre mi aveva comprato. Alla fine della giornata – e probabilmente con grande sgomento di mia madre – ho detto loro che i miei giocattoli preferiti erano i modellini di aeroplani perché potevo dipingerli come volevo.

Crescendo, ho sviluppato un tremore che si innesca quando divento nervoso, eccitato o ho bevuto troppi caffellatte alle spezie di zucca. Sono passati anni da quando sono stato in grado di dipingere a mano un modello, quindi ora sembra un sogno a lungo dimenticato, ma Moonbreaker ha ringiovanito quella scintilla creativa in me. Un omaggio ai giochi da tavolo di un tempo, Unknown Worlds ha tentato di catturare l'essenza di dipingere il proprio esercito e inviarlo in battaglia in forma virtuale. Audace ma così familiare, Moonbreaker è il sogno di un giocatore da tavolo a turni che diventa realtà.

Portami dal tuo capo

Quando ho mostrato in anteprima il gioco alla Gamescom, la prima cosa che gli sviluppatori hanno fatto è stata presentarmi ai signori virtuali che sarebbero stati a capo del mio temibile esercito in miniatura. Il direttore del gioco Charlie Cleveland conferma che "abbiamo in programma molti capitani, li stiamo implementando lentamente", quindi al momento ce ne sono solo tre tra cui scegliere. Sono Astra, Extilior e Zax Jak'ar, e mi sono subito innamorato di Astra ("capitano preferito", come lo chiama Cleveland).

Sfoggiando una rana gigante e un vasto arsenale di armi a distanza, quando ho caricato il gioco mi sono state concesse le sue abilità uniche insieme a una pletora di diversi "assist". Questi, in sostanza, ti consentono di chiamare la cavalleria per sopraffare i tuoi avversari.

Ho raccolto "Plink", un trafficante di danni dal nome appropriato che lascerà cadere un HP sul capitano nemico per turno, o può essere usato per curare il capitano alleato della stessa quantità. Guardare la salute del mio avversario prosciugarsi round dopo round mi ha lasciato un senso di soddisfazione profondamente malato, e questo prima ancora che iniziassi a dipingere.

Chiamami da Vinci

Puoi personalizzare ogni unità Moonbreaker con il proprio lavoro di verniciatura unico, con il sistema di verniciatura in-game che ti consente persino di entrare in profondità negli angoli che sono così facili da perdere con un vero pennello.

Come qualcuno il cui colore preferito è il viola, mi sono subito tuffato in un colore lavanda opaco per decorare un Tipu, una strana creatura simile a un velociraptor con spine color arcobaleno che adornano la sua schiena. Puoi scegliere tra una miriade di diversi campioni e strumenti di pittura, inclusi aerografo e pennelli asciutti, per creare effetti diversi e puoi aggiungere decalcomanie uniche per personalizzare ulteriormente le cose.

"La vernice è stata una delle prime cose che sono entrate nel gioco", afferma Cleveland. “Max McGuire [direttore tecnico di Unknown Worlds] ha fatto la prima bozza della vernice in due giorni – è stata funzionale per molto tempo! È stato molto più facile da progettare rispetto al gioco stesso; la pittura è probabilmente circa il cinque percento del lavoro.

Cita Procreate sull'iPad come una delle principali influenze per la meccanica di pittura del gioco: “È così rilassante, ed è stata una grande ispirazione. Lo scopo della pittura non è solo personalizzare la tua unità, ma anche divertirti a dipingere. È un approccio completamente diverso alla pittura perché sei rilassato, sei felice, ti concentri sui colori, ingrandisci e rimpicciolisci guardando tutti i dettagli della tua bellissima mini, hai quella musica rilassante e quella scheda di battitura fa l'interfaccia utente scompare. Perché vorresti giocare se non per sentirti bene? conclude. "È un'emozione positiva".

Per coloro che trovano difficile mantenere un mouse abbastanza stabile da non "uscire dalla linea" (i miei insegnanti mi odiavano), puoi attivare la "pittura automatica" per aiutarti a concentrarti su diverse parti del corpo e della macchina. Come qualcuno che letteralmente non è stato in grado di assecondare la propria mente artistica dall'età di dieci anni, le funzionalità di accessibilità di Moonbreaker sono un sogno che si avvera. L'emozione di poter creare qualcosa di veramente unico per se stessi – anche se nella sfera virtuale – è enorme, tanto più che pensavo fosse perduto. Nessun gioco mi ha mai dato un senso di espressione creativa come Moonbreaker, e questo durante una demo di 30 minuti. Non vedo l'ora di passare più tempo nello spazio "senza giudizio" del gioco e dipingere a modo mio, cosa che non posso fare nella vita reale.

rompiluna orientale

Racconto vecchio come il mondo

Moonbreaker è nella sua infanzia pubblica al momento e i dettagli della sua storia e del suo universo sono ancora tenuti vicini al deposito collettivo degli sviluppatori, ma esistono. Unknown Worlds ha in programma una vasta serie di audiolibri – puoi ascoltarli nel gioco mentre dipingi, tra l'altro – e interi universi di tradizioni che aspettano solo di essere svelati.

Con l'autore di bestseller Brandon Sanderson (creatore dell'universo Cosmere) al timone, Cleveland rivela che c'è molto da fare nella galassia Moonbreaker. “Le unità non provengono da fazioni – non è come gli Space Orks in Warhammer. Ogni luna ha una cultura che non è legata a nessuna forma di vita specifica. Queste culture provenivano da Brandon e questo a sua volta informa tutti i livelli artistici e di design.

"Poi, ovviamente, abbiamo l'intera tradizione del gioco, che in realtà è un po' rara per il lancio in accesso anticipato", ammette. “Abbiamo molto di più in arrivo. Avremo i drammi audio, o la grande narrativa lineare, e questo è stato pianificato. Ci abbiamo lavorato per anni, quindi abbiamo questo dialogo in stile Game of Thrones. Questa è la storia di tutti i capitani, ma sarà anche la loro storia.

"Abbiamo così tante storie e tradizioni che l'accesso anticipato è solo la punta dell'iceberg", dice con un sorriso ironico. "Ci vorranno anni per provare a raccontare tutte queste storie".

Moonbreaker trasforma i classici giochi da tavolo in un caos virtuale a turni: tre figure stanno insieme su uno sfondo spaziale, un uomo ha due pistole, una donna che indossa occhiali steampunk punta in lontananza e un ultimo uomo è in armatura verde

Puoi tuffarti in Moonbreaker Accesso anticipato su Steam in questo momento – credimi quando dico che ne vale la pena. I miei 30 minuti di gioco sono stati pura felicità genuina. Nessuno mi urlava contro come in League of Legends o Valorant, e c'era meno pressione per salvare il mondo di quella che si ottiene da World of Warcraft. Questo gioco è incentrato sul relax con gli amici e sul diventare creativo, ed è la mia idea di un buon sabato sera.

La data di uscita di Moonbreaker è fissata per il 29 settembre 2022, quindi è solo questione di giorni. Assicurati di controllare il resto del nostro intervista a Cleveland nel frattempo, così come il migliori giochi di ruolo da tavolo per gentile concessione del nostro sito gemello, Wargamer.