Di Emilia Gera,
Domenica 3 maggio 2020 21:35 GMT
Solo l'1,9% degli utenti di Steam possiede visori VR.
Questa statistica è stata rivelata da Valve a seguito di un recente sondaggio hardware (tramite Road to VR), il primo sondaggio di questo tipo dal rilascio di marzo del suo titolo VR di punta Half-Life: Alyx.
Questa statistica rappresenta il numero di cuffie collegate a Steam in un determinato mese, il che significa che, sebbene sia il dato più vicino che abbiamo ai dati sugli utenti VR attivi, non tiene conto delle cuffie collegate ma non utilizzate attivamente.
Anche così, i numeri sono affascinanti. Aprile 2020 ha visto un aumento del numero di utenti VR, quasi tre volte il massimo precedente raggiunto nell'inverno del 2019. Secondo le sue stesse stime, Road to VR riporta che 950 visori VR aggiuntivi si sono collegati durante questo periodo, per un totale stimato di 000 milioni di caschi.
Come riportato a gennaio, il visore Index VR era già esaurito nei negozi e online. Sebbene Index non sia l'unico visore VR che puoi usare per giocare a Half-Life: Alyx – Valve ha progettato il gioco per funzionare con un'ampia gamma di visori – l'aumento della domanda è stato probabilmente guidato dal gioco.
Half-Life: Alyx a été un succès critique lors de son lancement il y a deux mois, recevant une critique de 5 sur 5 de VG247. “L'une des raisons pour lesquelles Valve n'a jamais compté jusqu'à trois et nous a donné une suite appropriée est l'attente qui l'accompagne, »Kirk a écrit sur la franchise. “Les idées de base de la série ont été affinées et peaufinées, et la physique crédible n'est plus une nouveauté dans les jeux vidéo. Où reste Half-Life pour innover? Il s'avère que Valve avait juste besoin d'une nouvelle technologie. Il avait juste besoin de VR. “