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Meno del 2% degli utenti di Steam possiede visori VR, nonostante l'impennata seguita a Half-Life: Alyx

Di Emilia Gera,
Domenica 3 maggio 2020 21:35 GMT

Solo l'1,9% degli utenti di Steam possiede visori VR.

Questa statistica è stata rivelata da Valve a seguito di un recente sondaggio hardware (tramite Road to VR), il primo sondaggio di questo tipo dal rilascio di marzo del suo titolo VR di punta Half-Life: Alyx.

Questa statistica rappresenta il numero di cuffie collegate a Steam in un determinato mese, il che significa che, sebbene sia il dato più vicino che abbiamo ai dati sugli utenti VR attivi, non tiene conto delle cuffie collegate ma non utilizzate attivamente.

Anche così, i numeri sono affascinanti. Aprile 2020 ha visto un aumento del numero di utenti VR, quasi tre volte il massimo precedente raggiunto nell'inverno del 2019. Secondo le sue stesse stime, Road to VR riporta che 950 visori VR aggiuntivi si sono collegati durante questo periodo, per un totale stimato di 000 milioni di caschi.

Come riportato a gennaio, il visore Index VR era già esaurito nei negozi e online. Sebbene Index non sia l'unico visore VR che puoi usare per giocare a Half-Life: Alyx – Valve ha progettato il gioco per funzionare con un'ampia gamma di visori – l'aumento della domanda è stato probabilmente guidato dal gioco.

Half-Life: Alyx è stato un successo critico quando è stato lanciato due mesi fa, ricevendo una recensione di 5 su 5 da VG247. "Uno dei motivi per cui Valve non ha mai contato fino a tre e ci ha dato un sequel adeguato è l'aspettativa che ne deriva", ha scritto Kirk del franchise. “Le idee fondamentali della serie sono state raffinate e perfezionate e la fisica credibile non è più una novità per i videogiochi. Dove resta Half-Life per innovare? Si scopre che Valve aveva solo bisogno di una nuova tecnologia. Aveva solo bisogno della realtà virtuale. " 

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