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MAG era una perla sottovalutata

TL'anno 2010 ha visto il lancio di molti grandi tiratori sulle rispettive piattaforme. La sconfitta et Halo Reach per dirne alcuni. Ma quello di cui si parla raramente oggi lo è MAG per PlayStation 3. Con MechWarrior 3 et Cieli cremisi sotto la cintura, Zipper Interactive ha sicuramente messo gli occhi su questo con uno sparatutto in prima persona promesso di presentare una grafica moderna, controlli rigorosi e enormi partite online con oltre 200 giocatori contemporaneamente in alcuni modi.

Il gioco, sorprendentemente, è stato per lo più all'altezza delle sue promesse, con quelle funzionalità ampiamente rispettate. La grafica e la presentazione, sebbene tutt'altro che stellari, erano adeguate tutto sommato e il gameplay aveva quella sensazione finemente sintonizzata che richiedeva abilità da parte del giocatore per essere efficace in modo ottimale. Le mappe erano anche divertenti con un sacco di elevazione e diversità che incoraggiavano schermaglie tra gruppi di giocatori ad ogni turno. Non hanno mai raggiunto le vette di alcuni dei campo di battaglia carte della serie, ma si sono avvicinati abbastanza da offrire un'esperienza divertente a coloro che gli hanno dato una possibilità. Come esperienza online, MAG presentava diverse modalità come Factions, che metteva l'una contro l'altra due squadre di 64 giocatori in un tipo di missione cattura la bandiera, Sabotage, con due squadre di 32 giocatori in un gioco cattura e mantieni che si sarebbe concluso con una squadra . cercando di prendere la base dell'altra squadra, insieme a una manciata di altre modalità che hanno sfruttato il suo enorme potenziale di lobby con grande effetto. E per un breve momento, è stato uno spettacolo vederlo lavorare con così tanti giocatori sulla stessa mappa insieme in un videogioco nel 2010.

MAG è stato accolto relativamente bene dai revisori per questa enorme capacità online, nonché per i suoi buoni controlli e sistemi di aggiornamento. C'erano alcune lamentele qua e là sui bug e un po' di una sensazione blanda nel tono generale del gioco, ma le opinioni generali sul gioco erano abbastanza buone con molti 7 e 8 su tutta la linea. Il gioco ha anche venduto relativamente bene per un breve periodo, rendendolo un'altra storia di successo per l'ecosistema PS3. Che cosa MAG Tuttavia, non era particolarmente ben preparato, perché il 2010 è stato un anno con molti altri grandi tiratori. Battlefield Bad Company 2 che avrebbe bloccato gran parte dei fan degli sparatutto in prima persona online al momento del lancio, così come Halo Reach il che, ovviamente, toglierebbe molti riflettori a qualsiasi altro sparatutto dell'epoca, specialmente per i giocatori che possedevano sia PS3 che 360. Voglio dire, se nel 2010 avessi la possibilità di scegliere nuovi alone gioco, il nuovo gioco del campo di battaglia o un nuovo arrivato chiamato MAG, cosa sceglieresti? MAG era certamente un gioco competente con molto da offrire ai suoi giocatori, ma purtroppo non è uscito dagli scaffali quando è stato messo a confronto con altri giochi del franchise che avevano molta più identità e un vasto pubblico integrato. .

MAG era semplicemente superato in ogni modo, e la sua breve finestra di esistenza senza una grande concorrenza non era abbastanza tempo per consolidare il proprio seguito, e le sue massicce lobby non erano sufficienti per distinguerlo concettualmente dalla sua concorrenza. Purtroppo, MAG presto sarebbe finito nella spazzatura. Ora, è uno dei giochi meno ricercati su PS3, poiché non c'è praticamente nulla a che fare con esso dato che i suoi server sono rimasti inattivi per molto tempo. È un peccato che un progetto così ambizioso abbia dovuto cedere il passo ai capricci e alla durezza dello spazio di gioco, ma alla fine i giocatori andranno dove pensano che gli altri giocatori stiano andando. Soprattutto con i giochi multiplayer, ma è anche il fatto che la maggior parte delle persone non compra tutti i giochi che escono. Soprattutto con il pubblico degli sparatutto casuali, dove in genere rimangono solo uno o due giochi una volta che la polvere si è depositata ogni anno. Ciò è ulteriormente amplificato dalla dipendenza del gioco dalle sue modalità multiplayer. Senza una campagna MAG all-in sulla funzionalità multiplayer. È stata una scommessa audace, e sfortunatamente MAG finirebbe per perdere.

Quindi dove sarebbe un MAG 2 rientrare nel panorama dei giochi di oggi? Ebbene, non è certamente un segreto che Sony desideri da molto tempo il suo franchise di sparatutto di punta. Killzone sicuramente si è avvicinato in qualche modo, ma Sony non è mai stata davvero in grado di ottenere qualcosa di così sostanziale alone du sol. MAG era chiaramente un altro tentativo e, nonostante i valorosi progressi di Zipper Interactives in questo settore, Sony li ha chiusi subito dopo. MAG la mancanza. Hanno fatto del loro meglio con Unità 13 sulla Vita, ma purtroppo nessuno di questi è decollato, quindi Zipper è scomparso nel 2012 nel tentativo di riallineare le risorse di Sony. Dato che lo sviluppatore non c'è più, è difficile dire se a MAG 2 non sarebbe mai stato davvero una cosa, soprattutto dal momento che l'intera generazione di PS4 di grande successo non era ancora un ambiente abbastanza amichevole per Sony da voler correre un rischio su questa IP. Sony sembra più desiderosa di supportare l'inferno di giochi come destino et Call of duty con beta esclusive, DLC e diritti di marketing al momento, e posso capire perché questa sembra la strategia più sicura e redditizia.

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Tuttavia, il fascino di un franchise di sparatutto di successo per PlayStation non sembra essere del tutto scomparso in Sony. Con Guerilla che assume una nuova squadra per lavorare su "giochi in rete" e altre acquisizioni e diversificazioni sicuramente in arrivo, possono finalmente realizzare il loro desiderio di alone equivalente nell'ecosistema un giorno. Detto questo, probabilmente non lo sarà MAG 2. Se Sony dovesse approfondire uno qualsiasi dei suoi precedenti IP FPS nel tentativo di fare qualcosa oggi, Killzone et la resistenza sarebbe probabilmente una scelta migliore data la rilevanza che hanno ancora con molti giocatori vecchi e nuovi. Non è mai divertente da ascoltare per i fan di MAG, ma le probabilità non sembrano buone per un sequel del piccolo sparatutto che potrebbe. Per aggiungere ancora più sale alla ferita, dobbiamo anche ricordare che la mania del Battle Royale è già arrivata e probabilmente ha raggiunto il picco con giochi come Fortnite. Per un altro MAG uscire richiederebbe qualcosa di un po' più del gancio "abbiamo lobby giganti". Era abbastanza bello dieci anni fa, ma non sarebbe molto impressionante oggi.

Qualunque cosa accada o non accada MAG Andando avanti, sarà sempre un gioco ricordato con affetto da coloro che ci hanno davvero provato nel 2010. Tutto sommato era ambizioso e sorprendentemente ben fatto. Anche se non è proprio quello che stava chiaramente cercando di fare, MAG è stata un'esperienza divertente se non altro. E forse un ricordo divertente è ciò che è meglio restare.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.