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Secondo quanto riferito, l'utilizzo dei videogiochi negli Stati Uniti ha raggiunto il 79% nel 2020

Il gruppo NPD ha dettagliato l'attuale cambiamento nell'uso dei videogiochi negli Stati Uniti e come la pandemia lo abbia facilitato.

Molte attività domestiche hanno visto un aumento nell'ultimo anno a causa dell'attuale pandemia di COVID-19. Sempre più persone stanno trovando modi per distanziarsi adeguatamente mantenendo la propria sanità mentale facendo cose che già amano o trovando nuovi hobby da coltivare. Di conseguenza, l'utilizzo dei videogiochi ha raggiunto un picco massiccio del 79% l'anno scorso negli Stati Uniti. Chief Gaming Officer del Gruppo NPD Mat Pisatella ha parlato con GameDaily.biz per spiegare ulteriormente la tendenza al rialzo.

L'industria dei videogiochi nel 2020 ha generato circa 159 miliardi di dollari solo negli Stati Uniti. È anche cresciuto in modo esponenziale fino a diventare una centrale elettrica nel corso degli anni in grado di rivaleggiare quasi con l'industria cinematografica. Ora, con l'avvento della pandemia e il distanziamento sociale come la "nuova normalità", le opzioni di intrattenimento sono passate dai viali tradizionali come ristoranti e cinema a qualcosa come il gioco d'azzardo che le persone possono fare dalla sicurezza della propria casa.

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Un'altra statistica molto interessante evidenziata da NPD è che l'utilizzo dei videogiochi, soprattutto tra quelli con più di 45 anni, è cresciuto fino a raggiungere numeri precedentemente imprevisti. Per scomporre ulteriormente questo aspetto, il tempo di gioco degli adulti di età compresa tra 45 e 54 anni è aumentato del 59%, quindi la fascia di età 55-64 anni è aumentata del 48%; gli adulti di età pari o superiore a 65 anni hanno registrato un aumento del 45%. Negli ultimi anni, i giocatori più anziani hanno iniziato a farsi vedere sempre di più, quindi questo aumento del loro utilizzo è coerente con quanto visto in precedenza.

Piscatella ha continuato dicendo che non è chiaro se quei numeri continueranno oltre la pandemia. Mentre le persone potrebbero potenzialmente tornare ai loro comportamenti pre-pandemia, è ancora possibile che molto probabilmente potrebbero conservare gli hobby in cui la situazione attuale le ha spinte. Resta da vedere se questo picco diventerà o meno la nuova normalità nei prossimi mesi e oltre. Si quoi que ce soit, la croissance massive de l'utilisation des jeux est en grande partie un microcosme pour une grande partie de ce que nous pouvons voir en ce qui concerne les autres passe-temps que les gens pratiquent historiquement dans le confort de leur casa. Resta da vedere quanto di tutto ciò persisterà nei mesi o addirittura negli anni a venire, ma si può dire con certezza che possiamo aspettarci di vedere molti cambiamenti all'interno del settore e oltre, man mano che le cose avanzano.