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Le prestazioni del ray tracing raddoppieranno presto in alcuni giochi Unreal Engine 5

Le prestazioni del ray tracing raddoppieranno presto in alcuni giochi Unreal Engine 5

Non si può negare lo splendore visivo degli effetti di ray tracing, ma le prestazioni sono sempre state una delle principali barriere all'ingresso. Ecco perché un nuovo Motore irreale 5 L'aggiornamento sta suscitando grande entusiasmo, poiché apporta miglioramenti fino a 2x in alcuni aspetti delle sue funzionalità di ray tracing.

Unreal Engine 5.4, ora l'ultima versione del motore di Epic Games, dovrebbe rendere il ray tracing più accessibile a coloro che non dispongono delle migliori schede grafiche nel proprio sistema grazie a numerose modifiche nascoste. Mentre i miglioramenti delle prestazioni varieranno naturalmente tra le GPU, i vantaggi saranno più pronunciati tra le schede AMD e Intel, mentre i promotori di pixel Nvidia vedranno probabilmente rafforzata la loro posizione di leadership.

Come descritto nella sezione "Hardware Ray Tracing" nelle massicce note di rilascio rilasciate da Epic Games, Unreal Engine 5.4 offre "guadagni di velocità 2x" nel ray tracing hardware (HWRT). Ciò rende più semplice per gli sviluppatori creare giochi con obiettivi di frame rate di 60 fps su console e migliora naturalmente anche le prestazioni su PC.

Epic Games ha ottenuto questo risultato aggiungendo nuovi tipi di primitive, che si riferiscono essenzialmente a tutto ciò che contiene geometria nel motore, oltre ad accelerare il tracciamento del percorso di Unreal Engine del 15%. Soprattutto, questi vantaggi sembrano il più semplice possibile per gli sviluppatori da implementare in giochi nuovi o esistenti.

Uno screenshot dell'Unreal Engine 5 Developer Toolkit, in cui il ray tracing può essere visto su una sfera riflettente

Oltre a migliorare le prestazioni del ray tracing, Unreal Engine 5.4 offre anche alcuni altri miglioramenti e funzionalità che miglioreranno i nuovi giochi creati sul motore o quelli aggiornati per supportare l'ultima versione del motore.

L'upscaler Temporal Super Risoluzione (TSR) di Epic Games, un'alternativa a Nvidia DLSS, ha ricevuto un aggiornamento che dovrebbe ridurre il ghosting e mantenere meglio la stabilità temporale per mantenere lo sfarfallio al minimo.

Inoltre, Epic Games ha migliorato il modo in cui Unreal Engine gestisce la compilazione degli shader (qualcosa con cui i giocatori di Warzone avranno fin troppo familiarità, anche se su un motore diverso). In teoria, le modifiche apportate dovrebbero portare a ridurre il numero di shader da precompilare accelerando al contempo il processo di precompilazione.

Miniatura di YouTube

Sebbene siano disponibili molti giochi Unreal Engine 5 e altri in fase di sviluppo, Marvel 1943: Rise of Hydra è il primo noto a presentare tutte le ultime funzionalità disponibili in Unreal Engine 5.4 ed è sorprendente da vedere quanto potresti sperare. Esso.

Pour un aperçu plus immédiat d'un prochain jeu Unreal Engine 5, lisez notre aperçu de Hellblade 2. Ou, si vous recherchez une nouvelle carte graphique avec beaucoup de potentiel pour certains jeux par lancer de rayons, notre revue GeForce RTX 4070 est là pour voi.