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Lo sviluppatore di Xenoblade Monolith Soft ha ora 243 dipendenti

Da febbraio 2020, Xenoblade Lo sviluppatore Monolith Soft ora ha 243 dipendenti, il numero di dipendenti più alto di sempre. Ciò avviene durante il passaggio di Monolith ad almeno due progetti in fase di sviluppo contemporaneamente: La leggenda di Zelda gioco e un nuovo gioco di ruolo.

Nintendo ha acquisito Monolith Soft da Namco Bandai nel 2007. Da allora, l'azienda è diventata uno dei più importanti studi di sviluppo proprietari di Nintendo e ha contribuito a creare numerosi giochi Nintendo, oltre ai suoi giochi popolari. Xenoblade serie. Ecco uno sguardo alla crescita di Monolith Soft nel corso degli anni.

Una cronologia della crescita di Monolith Soft

2007: Monolith Soft viene acquisita da Nintendo. Portatore di Soma è in fase di sviluppo per Nintendo DS utilizzando una struttura di sviluppo più organizzata rispetto a Xenosaga. Catastrofe: giorno di crisi è in sviluppo per Wii. Cronache di Xenoblade è in pre-produzione a questo punto.

2010: Xenoblade è stato rilasciato per Wii in Giappone e un anno dopo in Occidente.

2011: Monolith Soft apre un secondo studio a Kyoto, più vicino a Nintendo. Questo studio è guidato dal co-fondatore Yasuyuki Honne e continua a sviluppare risorse artistiche per numerosi giochi Nintendo, tra cui La leggenda di Zelda: Skyward Sword et Attraversamento animali.

2012: Riferendosi al suo prossimo gioco, Monolith afferma di voler diventare la Bethesda del Giappone. (Ciò si riferisce alla portata e all'ambizione di Xenoblade Chronicles X, che viene rivelato l'anno successivo.)

2013 / 2014: Inizia una campagna di reclutamento “urgente”. Xenoblade Chronicles X. Lo studio ospita fino a 120 dipendenti.

2015: Xenoblade Chronicles X è rilasciato. Gran parte del X il team continua a lavorare sulla progettazione dell'ambiente per La leggenda di Zelda: il respiro della natura. Nel frattempo, lo sviluppo di Xenoblade Chronicles 2 richiede un gran numero di studi esterni a contratto.

2017: Progetto X Zona il regista Soichiro Morizumi e il co-produttore Koji Ishitani lasceranno la compagnia. Nello stesso anno, inizia una campagna di reclutamento per un nuovo progetto che viene descritto come "diverso dal marchio di Monolith Soft" e che presenta concept art per un progetto fantasy medievale. I posti vacanti nel progetto lo fanno sembrare un gioco d'azione.

2018: Inizia una campagna di reclutamento per un nuovo gioco di ruolo sviluppato dal primo reparto di produzione di Monolith Soft, il team dietro Xenoblade. Il creatore della serie Tetsuya Takahashi ha detto che il gioco continuerà nel Xenoblade e che l'azienda è anche alla ricerca di un character designer di talento che possa essere il volto dei suoi giochi. Nel frattempo, sembra passato molto tempo Xeno il character designer, Kunihiko Tanaka, non lavora più con Monolith Soft.

2019: Monolith Soft apre un nuovo studio a Osaki, Tokyo. L'assunzione inizia per a La leggenda di Zelda gioco (probabilmente Breath of the Wild 2) sviluppato da un dipartimento di "2a produzione" dell'azienda. Il consenso generale è che questo progetto sia lo stesso assunto da Monolith Soft nel 2017.

2020: All'inizio dell'anno lo studio contava 243 dipendenti. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition dovrebbe essere rilasciato quest'anno. Gli altri progetti di Monolith Soft devono ancora essere rivelati.

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