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Lista dei desideri di XCOM 3: tutto ciò che i fan desiderano da un nuovo gioco XCOM

È ora di parlare di XCOM 3. Nel 1994, il game designer Julian Gollop ha rilasciato il leggendario gioco di strategia a turni X-COM: UFO Defense. Nel caso te lo fossi perso (sul serio, Che cosa hai fatto!?) è un gioco di strategia unico e spietato che raffigura un'organizzazione segreta che lotta per fermare un'invasione aliena. Era piuttosto iconico e ha ispirato il direttore creativo di Firaxis Games Jake Solomon a diventare un game designer in primo luogo. Molti anni dopo, ha guidato il team che ha lanciato XCOM: Enemy Unknown, uno spiritoso remake di UFO Defense di Gollop.

Il riavvio ha raggiunto livelli senza precedenti nel genere strategico a turni, sposando una storia di umanità ed eroismo militare con il gameplay spietato dell'originale in cui tutti i tuoi soldati d'élite possono essere uccisi in una missione, rimuovendoli definitivamente dalla campagna. Il 70% dei giocatori ha fallito la prima campagna, ma non importa: la seconda venuta di XCOM è stata un successo.

Il 2016 ha visto un sequel sotto forma di XCOM 2, ma ci sono voluti dei grossi DLC per brillare davvero. Da allora, le notizie di un terzo gioco sono state scarse e niente da febbraio 2019. Ci sono ancora indizi tuttavia, Firaxis potrebbe pianificare XCOM 3.

Abbiamo un gioco spin-off a sorpresa sotto forma di XCOM: Chimera Squad, ma non è quello che volevano molti fan più accaniti di XCOM. Modo interessante, L'account sui social media di Jake Solomon anticipa ancora fortemente che un terzo gioco principale è in produzione. Fortunatamente, c'è una comunità molto attiva su XCOM Discord e il suo subreddit che non ha smesso di parlare del gioco e di cosa vorrebbe vedere in XCOM 3.

Vita migliore: Leggi la nostra recensione su XCOM 2: War of the Chosen

Quindi lo mettiamo alla comunità: cosa sarebbe a meraviglia La lista dei desideri ideale di trequel include? No, non puoi avere più "risatine sexy".

Un geoscape migliore

Il geoscape è una delle parti più importanti di XCOM, ma non ottiene l'amore che merita. Mentre l'iterazione originale di UFO Defense del 1994 ti permetteva di costruire basi aggiuntive, controllare personale e infine combattere la guerra su scala planetaria, Firaxis ha adottato un approccio più piccolo in XCOM e ha trasformato il geoscape in uno strumento di monitoraggio per i satelliti.

XCOM 2 era un po' più ambizioso con il Geoscape, permettendoti di viaggiare per il mondo sull'Avenger - una nave trasformata in quartier generale volante - ma ha mantenuto l'etica reattiva di Enemy Unknown interrompendo costantemente la ricerca e l'analisi con eventi non cancellabili.

Per XCOM 3, la stragrande maggioranza dei fan con cui abbiamo parlato spera che Firaxis amplierà le funzionalità del geoscape. Oltre a tornare alla visione globale di XCOM e riportare il suo gameplay di intercettazione aerea a una capacità più complessa, i giocatori sperano che includa la possibilità di costruire basi avanzate in tutto il mondo, l'opzione di agire preventivamente nelle operazioni tattiche invece che sempre reagire cosa sta facendo il nemico e un maggiore controllo sulle operazioni XCOM, incluso il suo personale e le sue risorse.

Back to basics

XCOM nel cuore

XCOM nel cuore

Al centro, XCOM è la storia dell'umanità che si unisce per affrontare un nemico più forte, combattendo duramente fino a fermarsi prima di invertire finalmente la tendenza. Tuttavia, un altro aspetto importante dell'identità del franchise che molti sentivano mancare nelle voci recenti era l'idea dell'"ignoto".

Dal gioco del 1994 e dal suo seguito Terror from the Deep, XCOM ha posto una forte enfasi sull'aspetto spettrale ed eroico, e molti sperano che XCOM 3 riesca a catturare quella "paura dell'ignoto" fin dall'inizio del 2015, pur mantenendo l'eroismo , lo fa già così bene.

Mentre tutti hanno adorato il gameplay e i miglioramenti grafici in XCOM 2, l'angolo di resistenza ha lasciato molte persone a disagio. XCOM: Enemy Unknown ha accusato i giocatori di essere l'ultima linea di difesa dell'umanità, ma l'affermazione di XCOM 2 che l'umanità ha perso è stata una mossa alquanto controversa per la serie. Allo stesso modo, il cambiamento di tono dallo stratega militare al volo in giro per il mondo facendo attacchi di guerriglia è stato visto come meno attraente da gran parte della base di giocatori.

C'è un forte desiderio tra i giocatori con cui abbiamo parlato per un sequel diretto di Enemy Unknown con un ritorno ai temi militari della serie, con un'organizzazione più ampia e meglio finanziata dopo aver fermato con successo l'invasione del 2015. Molti giocatori ricordano con affetto la capacità di dare Medaglie soldato in Enemy Within e nella Situation Room del gioco base, dove puoi monitorare la fiducia del Consiglio delle Nazioni nel progetto XCOM e guardare un thread di notizie dal mondo in tempo reale.

Di conseguenza, l'espansione delle capacità militari dell'organizzazione e il ruolo del giocatore come comandante è in cima alla lista dei desideri dei fan.

Un'immagine dei caratteri XCOM 1

Restituisci i personaggi

Un grande motivo dietro il successo duraturo di XCOM sono gli allegati che i giocatori portano con i suoi personaggi generati casualmente. Grazie alla morte permanente, è difficile non per rendere la tua missione personale assicurarti che il tuo cecchino preferito sopravviva all'intera campagna. Tuttavia, c'è anche molto amore per personaggi come l'ufficiale centrale John Bradford, il direttore scientifico Dr. Moira Vahlen e l'ingegnere capo Dr. Raymon Shen. Questi personaggi nominati agiscono come il cuore e l'anima della campagna, mettendo a terra il giocatore e fornendo un modo naturale per ottenere feedback.

Il team Firaxis lo sa e XCOM 2 ha riportato tutti questi personaggi insieme a nuovi arrivati ​​come il dottor Richard Tygan e la figlia di Shen, Lily. Curiosamente, i sondaggi d'opinione condotti sull'XCOM Discord indicano una preferenza unanime per il ritorno di questi personaggi (soprattutto da XCOM: Enemy Unknown) invece di introdurci a nuove persone. So per certo che non sono stato l'unico a piangere per il messaggio emotivo di Raymond Shen nel DLC L'ultimo regalo di Shen, e la community è affamata di altro.

Oh, e non dimentichiamo il consigliere. XCOM non è XCOM senza il dolce e sensuale "Hello Commander" che ti saluta all'inizio di ogni rapporto del Consiglio.

Meno timer

Il progetto Avatar in XCOM 2 è un po' una meccanica incostante tra i fan che abbiamo intervistato. Firaxis lo ha reso più gestibile in War of the Chosen, aggiungendo la possibilità di ritardare e invertire costantemente i suoi progressi, ma molti fan concordano sul fatto che i timer arbitrari non siano divertenti.

XCOM: Enemy Unknown aveva timer inevitabili come le famigerate missioni bomba e il finale della brillante operazione di infestazione di crisalide di Terranova. XCOM 2, tuttavia, lo ha portato a un altro livello rendendo quasi ogni livello una sorta di timer. Mentre i giocatori apprezzano il concetto di una certa urgenza in alcune missioni, XCOM 3 deve prendere seriamente in considerazione la riduzione dei rusher artificiali.

ancora ancora ancora

È semplice, ma è chiaro che i giocatori per lo più vogliono di più da XCOM. Più personalizzazione del personaggio, più dello stesso brillante gameplay tattico, più livelli da affrontare – essenzialmente, più delle stesse cose che amiamo, con alcune modifiche per far sembrare tutto fresco ed evoluto.

XCOM è quello che è grazie alla sinergia del suo stile e gameplay, e alla sua capacità di unire il genere strategico con un elemento umano che non si trova in molti altri giochi di strategia.

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In attesa di XCOM 3, c'è ancora molta vita in XCOM 2 grazie all'ampia selezione di mod XCOM 2 disponibili. Hai bisogno di aiuto per familiarizzare con il gioco? Abbiamo alcune guide ai corsi e suggerimenti per aiutarti.