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L'intervista al Protocollo Callisto: “non ci sono regole” con orrore

L'intervista del Protocollo Callisto: "non ci sono regole" con orrore

Il prossimo grande gioco horror dei creatori di Dead Space arriverà questo dicembre e lo sviluppatore Striking Distance Studios spera che The Callisto Protocol diventi "l'inizio di un franchise". Tuttavia, ci sono ancora molte domande sul precedente spin-off di PUBG, quindi PCGamesN ha parlato con Striking Distance per ottenere alcune risposte.

Dopo le impressionanti proiezioni di gioco al PlayStation State of Play e al Summer Game Fest, inclusa la rivelazione dell'impressionante arma gravitazionale, chiunque non veda l'ora del Protocollo Callisto vorrà senza dubbio saperne di più sul gioco spaziale spettrale. . PCGamesN ha parlato con il direttore creativo di Striking Distance Chris Stone - che era il direttore dell'animazione di Dead Space - delle ispirazioni del team, del motivo per cui hanno abbandonato la connessione PUBG e di come il protocollo Callisto migliora su Dead Space.

PCGamesN: Gli sviluppatori sono troppo preoccupati per un crossover con l'imminente remake di Dead Space?

Chris Stone: Ho rilasciato quasi 30 titoli nella mia carriera e abbiamo sempre avuto concorrenza. Non puoi preoccupartene. Ci mettiamo semplicemente nei panni del giocatore e creiamo il miglior gioco possibile.

Molti di noi hanno lavorato a Dead Space: il creatore del gioco, Glen Schofield, il nostro direttore dello sviluppo, Steve Papoutsis, e il sottoscritto. Anche il nostro direttore artistico, direttore delle luci, direttore dell'audio e direttore del design ha lavorato a Dead Space. Quindi, naturalmente, le nostre impronte creative sono su tutto il protocollo Callisto, ed ecco alcune buone notizie: tutte quelle idee che avevamo anni fa su Dead Space che non potevamo realizzare perché l'hardware non riusciva a tenere il passo? Ora possiamo farli, ed è fantastico!

PCGamesN: I confronti tra i due sono naturalmente facili da fare: in che modo il gioco fa avanzare il genere e si differenzia?

CS: Siamo tutti cresciuti e ci siamo evoluti molto come creatori di giochi e artisti negli ultimi dieci o quindici anni, e il Protocollo Callisto lo riflette. Ci sono un milione di dettagli che contraddistinguono questo gioco, ma penso che le cose più importanti che i giocatori noteranno siano il sistema di combattimento, la storia e la grafica.

Abbiamo creato un sistema di combattimento profondo che mescola azione corpo a corpo ravvicinata e personale e sparatorie a lungo raggio con un'arma gravitazionale chiamata GRP ("Grip") che consente ai giocatori di passare facilmente da un'arma all'altra. A corto di munizioni? Afferra un nemico e avvicinalo per sferrare un colpo devastante con il bastone stordente. Essere mobbing? Lancia un nemico attraverso la stanza e sparagli alle gambe per prendere un po' d'aria. E, naturalmente, se vedi un pericolo ambientale, afferra il nemico e lancialo lì per una raccapricciante morte istantanea.

Siamo anche passati da un protagonista silenzioso a una storia profonda con personaggi complessi e interpretazioni incredibili di Josh Duhamel e Karen Fukuhara. Pensiamo che i giocatori si divertiranno un mondo a scoprire gli oscuri segreti della United Jupiter Company mentre lottano per sopravvivere agli orrori della Black Iron Prison.


PCGamesN: Il gioco è ispirato da altre fonti che gli sviluppatori vorrebbero evidenziare, anche al di fuori dei videogiochi?

CS: Giochi come Silent Hill e Resident Evil sono evidenti influenze, ma traiamo anche molta ispirazione da film come The Thing e Event Horizon. E più recentemente, abbiamo visto molti film horror stranieri. Ci sono cose davvero pazze che spingono il genere in posti terrificanti. I francesi e i coreani in particolare stanno davvero intensificando il loro gioco nel genere horror. Inoltre, ci siamo ritrovati a guardare molti esempi di orrore e gore nella vita reale. Sebbene questi fossero molto meno divertenti da ricercare, erano alcuni dei contenuti più memorabili e preziosi quando si trattava di creare immagini ed esperienze realistiche.

PCGamesN: Che tipo di equilibrio sperano di trovare tra esplorazione, horror/atmosfera e combattimento?

CS: Quando si tratta di creare giochi horror, l'unica regola è che non ci sono regole. Si tratta di andare con il tuo istinto. Ecco perché pensiamo all'"ingegneria dell'orrore", che significa mescolare e abbinare molti aspetti diversi di ciò che spaventa le persone: atmosfera, tensione, brutalità, umanità e impotenza. Mescoliamo e abbiniamo questi dettagli per far indovinare ai giocatori in modo che non sappiano mai cosa succederà. Detto questo, speriamo che il gioco offra un soddisfacente mix di esplorazione, atmosfera e combattimento.

PCGamesN: Cosa ha portato alla decisione di abbandonare le associazioni con il più ampio universo di PUBG?

CS: Quando abbiamo iniziato a lavorare al gioco, la storia faceva parte della sequenza temporale di PUBG Universe. Ma i giochi cambiano durante lo sviluppo. Mentre lavoravamo alla storia, è diventata sempre più grande fino a quando è diventato chiaro che era una cosa a sé. Adoriamo PUBG e avremo più sorprese per i fan del franchise, ma The Callisto Protocol è la sua storia, con i suoi personaggi, nel suo universo.


PCGamesN: Che tipo di design dei livelli possiamo aspettarci? È lineare, lineare con backtracking e biforcazioni, o qualcosa di più aperto?

CS: Siamo un gioco survival horror basato sulla trama, quindi il design dei livelli sembrerà familiare ai fan di giochi come Resident Evil, ma stiamo creando molte opportunità per i giocatori di pensare fuori dagli schemi per scoprire nuove sorprese.

PCGamesN: Il protocollo Callisto utilizzerà funzionalità specifiche per PC come Nvidia DLSS/Reflex o AMD FSR? Includerà il ray-tracing e, in caso affermativo, quali tipi?

CS: Avremo altro da condividere su specifiche e funzionalità specifiche per PC man mano che ci avviciniamo al lancio, ma in generale sì, stiamo cercando di supportare le future tecnologie per PC che supportano la qualità dell'immagine di gioco.

PCGamesN: Gli sviluppatori immaginano questo come l'inizio di un franchise e, in tal caso, hanno già qualche idea su dove vorrebbero realizzare un sequel?

CS: Ci piacerebbe che The Callisto Protocol fosse l'inizio di un franchise e abbiamo molte idee. Ma in questo momento, siamo davvero concentrati al 100% sul rendere The Callisto Protocol il miglior gioco possibile.

PCGamesN: Summer Game Fest ha mostrato molti altri nuovi arrivati ​​nello spazio horror fantascientifico: le tendenze vanno e vengono, ma questa sembra particolarmente improvvisa e pronunciata. Gli sviluppatori hanno idea di cosa stia causando questa rinascita?

Da grande fan della fantascienza e dell'horror, sono personalmente molto entusiasta dell'annuncio di tutti i nuovi giochi. Le tendenze sono solo flussi e riflussi, che si tratti di giochi, film, TV, programmi o musica. Ci concentriamo solo sulla creazione del gioco che ci appassiona. Se questo fa parte di una tendenza attuale, fantastico!

Il protocollo Callisto sarà rilasciato il 2 dicembre 2022.