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L'umanità è una strategia 4X deliziosamente complicata e completa, anche se i suoi sviluppatori vogliono "uccidere la microgestione"

Il genere strategico 4X prospera sulla complessità, ma l'ultimo sfidante del genere vuole ridurre la noiosa microgestione.

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L'ultima volta che ho giocato Umanità, il nuovo gioco 4X simile a Civilization di Amplitude Studios e Sega, l'ho descritto come "complesso, intelligente e più unico di quanto si possa pensare". Allora, in una pratica di gioco iniziale più limitata, potevo vedere solo la vera profondità che prendeva in giro i bordi della sezione giocabile. Ora, in una nuova pratica, sono stato in grado di vedere la profondità e la complessità dell'umanità a metà partita.

Ecco il titolo: è fantastico, soddisfacente e generalmente abbastanza buono. Più interessante, gli aspetti più profondi di ciascun sistema spiegano ulteriormente come l'umanità si distingue.

Mentre lo sviluppatore Amplitude Studios ha una ricca storia di giochi 4X nei suoi titoli come Endless Space e Endless Legend, è giusto dire che l'umanità ha un ovvio impero rivale su cui vuole rafforzare: la civiltà di Sid Meier. Gli sviluppatori non lo negherebbero; in passato, hanno affermato che un gioco in stile Civ era il passo successivo naturale per dare seguito ai precedenti titoli dello studio. Questo porta a un enigma frustrante per i revisori: puoi parlare di questo gioco senza parlare di... un altro videogioco? Beh, potresti, ma la civiltà è un importante quadro di riferimento per l'umanità. Quindi, per favore, qui.

Uno degli obiettivi più interessanti per vedere l'umanità è confrontare i sistemi appena rivelati in questa serie con questa serie. È illuminante, rivelando ciò che Amplitude apprezza che Firaxis forse non apprezza così tanto, e viceversa. La cosa più interessante, forse, è qualcosa che gli sviluppatori hanno detto in un'intervista post-gioco: il suggerimento di voler "uccidere la microgestione".

È un'affermazione audace, soprattutto in un genere generalmente amato e lodato per la sua complessità. Ma scava un po' più a fondo e scoprirai un principio guida chiave del design dell'umanità, uno dei pilastri che alla fine potrebbe rendere il gioco davvero speciale.

"Dipende davvero da quale area del gioco stai parlando", afferma il produttore esecutivo Jean-Maxime Moris quando mi concentro sul commento di microgestione, chiedendo agli sviluppatori di approfondire. "Voglio dire, ci piace avere battaglie tattiche che riguardano la microgestione delle tue unità."

La domanda in qualche modo ha acceso un dibattito tra i due sviluppatori di Amplitude presenti. Dopo alcuni scambi appassionati, emerge un consenso.

“Hai ragione, ha detto il direttore dello studio Romain de Waubert al suo collega, ma non devi farlo ogni volta.

"Esattamente", risponde Moris.

Questo è l'obiettivo: ridurre al minimo la quantità di microgestione assoluta e inevitabile o, idealmente, eliminarla del tutto. Detto questo, Humankind è un gioco 4X basato sulla scelta, e non solo nel solito modo. Oltre ad avere la possibilità di scegliere tra gestire la diplomazia, fare la guerra o espandere il tuo impero, il gioco mette regolarmente decisioni narrative sul tuo percorso.

La gente vuole iniziare sacrifici umani; lo permetti o lo impedisci? Qualunque cosa tu scelga, ci saranno delle conseguenze. Queste scelte aiutano a costruire una narrazione di chi sei e del tuo impero che domina l'intera esperienza.

Spesso questi dilemmi non sono solo una decisione di gioco A/B, ma anche una decisione personale che va al cuore del modo in cui giochi. Potrebbe esserci un'opzione efficace, sì, ma potrebbe anche esserci un'opzione di gioco di ruolo che vibra di più con il modo in cui vuoi essere il leader di una grande civiltà. Dovrai fare scelte come questa per tutto il tempo, e ognuna è un modo ugualmente valido di giocare. Ogni decisione come questa che prenderai plasmerà sottilmente il tuo gioco e il tuo impero: religione, tradizione militare e semplicemente la felicità della tua gente . Il microfono si inserisce nella macro.

Questi dilemmi sono rari, tuttavia. Lo stesso vale per molte cose nell'umanità. È deliberato.

"Quello che intendiamo è avere una micro-azione in cui prendi una decisione molto piccola, va bene... se succede di tanto in tanto", spiega de Waubert.

"Vuoi evitare le micro-azioni ripetitive che devi fare per giocare. Se è un'azione ripetitiva che devi fare ogni turno per vincere la partita, non va bene.

“È lo stesso di quello che cercavamo in diplomazia. Stavamo cercando di capire cosa non ha senso, cosa ha senso: è lo stesso per tutto il gioco.Di tutti i nostri precedenti giochi 4X, quali sono state le azioni significative? Cerchiamo sempre di andare al cuore di ciò che è interessante e anche di ciò che ti fa sentire intelligente: più intelligente degli altri giocatori, più intelligente dell'IA. Questo è ciò su cui vogliamo concentrarci. Questo combinato con l'immersione.

Per un sistema come Diplomacy, questo si traduce in una configurazione multi-scheda con diverse categorie di azioni piuttosto che in un menu generico. Ciò ti consente di raggiungere facilmente azioni commerciali, trattati o relazioni di base come la dichiarazione di guerra. Il trading sembra sia più complicato che più semplice, ad esempio: una gamma di opzioni diverse che sembrano meno micro-gestionali ma anche completamente controllate. In questo c'è l'azione significativa di cui parlano gli sviluppatori.

Vedi anche l'avatar del giocatore stesso. Laddove altri giochi utilizzano personaggi famosi o singoli personaggi progettati da artisti in studio, Humankind mette il controllo nelle mani del giocatore. Progetti il ​​tuo avatar, i cui vestiti cambiano mentre ti muovi attraverso le diverse epoche adottando diverse civiltà della vita reale.

Gioca anche in multiplayer; puoi impostare varie opzioni sul tuo avatar per indicare il tuo stile di gioco, fornendo un avversario AI che i tuoi amici possono scaricare e giocare anche quando non sei online. Amplitude sa che alle persone piace giocare a questo tipo di giochi con gli amici, ma comprende anche che si tratta di sessioni multiplayer difficili da programmare data la natura maratona dei giochi. Gli avatar personalizzati e i profili AI sono un modo per farti giocare con i tuoi amici anche quando non lo sei, un altro modo per rendere più significativo un piccolo genere.

L'umanità è piena di queste chiavi. Anche se la funzionalità della sua tenda rimane il modo unico con cui avanzi attraverso le ere del mondo e crei un'unica civiltà fusa, che ho descritto nell'ultima anteprima, mi chiedo se alcuni di quei piccoli tocchi potrebbero finire per essere l'eredità duratura del gioco. per scavare più a fondo e scoprirlo con certezza ad agosto.

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