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Le entrate dei giochi digitali sono cresciute del 12% nel 2020, Cyberpunk 2077 ha portato a $ 609 milioni

SuperData ha pubblicato il suo rapporto 2020 e stima che le entrate dei giochi possano crescere del 12% anno su anno, con 139,9 miliardi di dollari spesi per i giochi digitali.

in Superdata rapporto, rileva che i primi 10 titoli premium rappresentavano il 34% delle entrate totali del mercato premium.

Le entrate delle console premium sono cresciute del 28% anno su anno, con il Nord America che rappresenta più della metà (57%) del mercato delle console premium. Il rapporto suggerisce che il "significativo impatto" del COVID-19 sugli Stati Uniti ha portato a un maggiore coinvolgimento delle console, spingendo più in alto le entrate globali.

Animal Crossing: New Horizons è diventato uno dei più grandi successi del 2020, battendo il record della console per i download di lancio premium, vendendo 5 milioni di unità digitali quando è stata lanciata nel marzo 2020 ed entro la fine dell'anno aveva incassato 654 milioni di dollari per Nintendo.

Call of Duty: Modern Warfare è stato il gioco premium con il maggior incasso del 2020, tuttavia, e grazie al suo modello di business ibrido che include Warzone free-to-play, il numero dei giocatori è aumentato. Molti non solo hanno acquistato contenuti di gioco, ma hanno anche finito per pagare per passare al gioco completo.

Giochi sportivi come FIFA et NBA 2K ha dato una spinta, con tre dei 10 titoli con i guadagni più alti nel 2020. All'inizio della pandemia, il 36% dei giocatori giocava ai videogiochi per sostituire l'impossibilità di guardare gli sport. Una volta ripresi gli sport televisivi, i giochi hanno continuato a funzionare bene.

Il mercato dei giochi premium ha avuto diverse versioni di successo durante tutto l'anno. Giochi per giocatore singolo molto attesi come Doom Eternal, The Last of Us Part 2 e Cyberpunk 2077 hanno contribuito ad aumentare i guadagni.

I giochi per giocatore singolo sono andati bene nel 2020, con Destino eterno essendo uno dei giochi premium con il maggior incasso con vendite di lancio di 3 milioni, tre in più rispetto al suo predecessore. Altri set di morsetti singoli come L'ultimo di noi 2 et Fantôme di Tsushima, ha venduto 2,8 milioni e 1,9 milioni di copie digitali nei rispettivi primi mesi.

Parlando di giochi per giocatore singolo, potrebbe non essere stato rilasciato fino alla fine dell'anno, ma Cyberpunk 2077 ha fatto la società quando è stata lanciata a dicembre, classificandosi all'ottavo posto nell'elenco dei primi 10 titoli premium. Secondo le stime di SuperData, il gioco ha guadagnato 609 milioni di dollari in digitale.

I giochi free-to-play hanno nuovamente generato la stragrande maggioranza (78%) delle entrate dei giochi, con i mercati asiatici che rappresentano il 59% delle entrate.

Le entrate dei giochi VR sono cresciute del 25% anno su anno, trainate principalmente dal rilascio di Emivita: Alyx. Il gioco ha apparentemente "ringiovanito l'interesse" per la realtà virtuale e ha venduto 1,9 milioni di unità digitali nei primi sei mesi e ha generato più entrate di tutti i giochi per PC VR messi insieme nel 2019.

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