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Gli alti e bassi delle interfacce utente delle console PlayStation, da PS1 a PS5

OIn quasi tre decenni di attività nello spazio console, Sony è stata in grado di rilasciare cinque distinte PlayStation in natura, tutte con le proprie interfacce utente uniche: sette se si contano i loro palmari. Tutti loro, con la propria interfaccia utente progettata per soddisfare le esigenze dei giocatori dal momento in cui esistevano. alcuni hanno sicuramente svolto un lavoro migliore di altri, ma tutti avevano sicuramente i loro vantaggi - e stranezze - che li hanno fatti risaltare per il loro tempo. Da minimale a complesso, da rilevante a completamente ottuso, diamo un'occhiata a tutte le interfacce utente di PlayStation e cosa le ha rese interessanti.

Da dove cominciare se non l'inizio? Nel 1994, il mondo ha avuto il suo primo buon assaggio dell'inizio di quella che sarebbe stata un'eredità molto lunga e duratura delle console per videogiochi di Sony. La PlayStation 1 - o come veniva chiamata allora, la PlayStation - è stata ovviamente il risultato di una disputa tra Sony e Nintendo e della decisione finale di Sony di entrare da sola nello spazio di gioco, cosa che ovviamente hanno evitato del tutto. molto tempo, ma alla fine ho deciso di andare all-in. Fortunatamente, la scommessa di Sony alla fine ha dato i suoi frutti e PlayStation ha dato fuoco al mondo dei giochi con le sue velocità di elaborazione di nuova generazione e i giochi su CD-ROM. Sony ha venduto oltre un milione di PlayStation nei primi 6 mesi dal lancio di questa macchina.

Con tutta questa fanfara e con così tanti giocatori che hanno ancora ricordi di giocare con le loro PlayStation oggi, penseresti che più persone ricorderebbero che la PlayStation 1 in realtà aveva un'interfaccia utente, ma purtroppo molti non lo sanno. Così tanti giocatori mettevano un gioco nel loro sistema, l'uomo lo accendeva e lo avviava direttamente nel gioco che non gli era nemmeno venuto in mente di provare ad accendere il sistema senza il gioco o con qualcosa di diverso da un gioco solo per vedere cosa succede. Tuttavia, se tu fossi uno dei pochi curiosi a farlo, verresti accolto con uno schermo viola alquanto strano con due semplici opzioni; scheda di memoria o lettore CD. Entrambe queste opzioni erano ovviamente autoesplicative anche per l'epoca e ti avrebbero portato a un sottomenu in cui potresti interagire con entrambe le cose, a condizione che fossero collegate alla PlayStation in quel momento.

Ancora più sorprendente del fatto che avesse effettivamente un'interfaccia utente era la natura abbastanza utile di tutto ciò con così tante opzioni. Il menu di gestione della scheda di memoria consente di eliminare i file di salvataggio non più necessari o di salvarli su una seconda scheda di memoria. Puoi scegliere di copiarne uno alla volta o di copiare l'intera mappa in un'altra in una volta, il che era piuttosto complicato per l'epoca. Ovviamente puoi anche uscire da questo menu e tornare al menu principale dove puoi scegliere tra questo e il lettore CD. Il lettore CD ovviamente ti darebbe tutte le opzioni che vedresti sulla maggior parte dei lettori CD di quell'epoca.

Riproduci, ferma, metti in pausa, salta traccia, persino shuffle e ripeti erano opzioni qui, rendendo la PS1 un lettore CD abbastanza decente che puoi collegare al tuo stereo e usare bene. Per certi versi era persino superiore a un tipico lettore CD dell'epoca, poiché ti mostrava visivamente quante tracce e quanto ti trovavi nella traccia in un dato momento, cosa che non tutti i lettori CD all'epoca non avevano. Con così tanti fantastici giochi e innovazioni che escono dalla PlayStation, può essere facile dimenticare che aveva una delle migliori interfacce utente del suo tempo. Visivamente è stato un po' strano, immagino, con lo sfondo viola e le macchie al neon che evidenziavano le opzioni principali, ma se sei cresciuto a metà degli anni '90 probabilmente ricorderai che quasi tutto sembrava così in quel momento.

L'interfaccia utente di PlayStation 2 era una storia completamente diversa. Il nuovo millennio è stato un periodo molto diverso rispetto alla metà degli anni '90 e con ciò sono arrivate nuove aspettative per le console di gioco e l'elettronica in generale. Non si trattava più solo di gestire la scheda di memoria e ascoltare i CD. ora le persone volevano opzioni di visualizzazione diverse per diversi tipi di TV. diversi tipi di impostazioni di uscita audio per i loro sistemi audio surround o qualunque cosa avessero in atto, e le persone volevano fare di più che ascoltare semplicemente i CD sulle loro console di gioco, quindi le migliori idee che Sony non avesse mai avuto; rendere la PlayStation 2 compatibile con i DVD. A quel tempo, la tecnologia DVD era relativamente nuova e costosa, il che rendeva la PlayStation 2 uno dei lettori DVD più popolari. Come interfaccia utente, la PlayStation 2 ha ricevuto una revisione completa dall'approccio minimalista della PlayStation 1. Invece di uno sfondo viola funky, la PlayStation 2 era per lo più nera e nebbiosa. Invece di uno schermo lungo e allungato di Sony Computer Entertainment, la PlayStation 2 ti ha mostrato uno strano blocco tridimensionale che invia luci volanti e una misteriosa nebbia blu sullo sfondo.

ps2

C'è sicuramente molto altro da fare nel reparto estetico, ma quello che contava di più era la funzionalità e ne avevi molto di più qui su PS2 che su PlayStation 1. Qui tutte le opzioni di gestione della scheda di memoria che avevi sull'ultimo sistema, siamo anche su PlayStation 2, ma questa volta con icone animate che danzano in giro che non hanno aggiunto nulla all'equazione se non un po' di personalità alle icone dei file. Oltre a questo, puoi cambiare diverse cose nella configurazione del tuo sistema tra cui uscita video, lingua, orologio interno, dimensioni dello schermo ecc. mentre sei abbagliato da cose di cristallo che girano tridimensionali sullo sfondo che non ho mai veramente capito. ma sembrava davvero fantastico. Naturalmente, c'erano controlli di riproduzione per film in DVD e compact disc che hanno reso la PS2 una macchina molto funzionale per le persone a cui non interessano nemmeno i giochi.

La PS3 è probabilmente il punto forte dell'interfaccia utente di Sony, almeno in termini di design. Tutto ciò che ti aspetteresti da PlayStation 2 e molto altro ancora era su PlayStation 3, tranne per il fatto che ora aggiungeva Blu-ray al mix ed era tutto disposto in una gigantesca barra multimediale che Sony non ha mai avuto del tutto. abbandonato, ma qui esisteva nella sua forma più pura e meno adulterata. Tutte le categorie predominanti a livello di superficie si trovano su questa singola barra orizzontale, con ogni sottocategoria appartenente a ciascuna che appare su una linea verticale al di sotto di essa una volta che la categoria è stata selezionata. qui puoi accedere facilmente alle impostazioni di sistema, visualizzare le selezioni di giochi, gestire le schede di memoria virtuali per i giochi PlayStation 1 e visualizzare le foto da un'unità flash USB abbastanza rapidamente. Eri davvero limitato solo dalla tua immaginazione qui, e questo ha reso la PlayStation 3 un mostro di una macchina multimediale, e probabilmente ancora la migliore di Sony perché riproduce ancora più tipi di file rispetto a PlayStation 4 e PlayStation 5. I principali svantaggi sono che il la barra dei media non si comportava bene mentre eri in un gioco e alcuni hanno trovato la semplicità dell'interfaccia utente piuttosto blanda e noiosa, ma per coloro che non sono interessati alle funzionalità, la PlayStation 3 era e probabilmente è ancora la migliore interfaccia utente di PlayStation. .

La PlayStation 4 ha imparato molte lezioni dalla PlayStation 3, ma si è anche allontanata da ciò che stava cercando di fare in qualche modo. Ciò non si limitava alla disposizione degli elementi nell'interfaccia utente. Sebbene nel suo nucleo funzioni ancora allo stesso modo della PlayStation 3, l'interfaccia utente di PS4 era molto più visivamente sorprendente, ma le icone più grandi e una personalità più futuristica sono migliorate solo con il tempo, man mano che più aggiornamenti continuavano a essere lanciati. e appianare le cose. qui hai fondamentalmente due barre multimediali, quella superiore per le categorie di superficie, proprio come la PS3, e una inferiore per i giochi e gli elementi multimediali stessi. La maggior parte degli utenti PlayStation trascorre la maggior parte del tempo sulla barra in basso a scorrere diversi giochi e app per avviarli. Esteticamente è probabilmente superiore alla PlayStation 3 sotto molti aspetti, ma personalmente mi piace ancora di più l'aspetto pulito della PS3. Come la PS3, anche la PS4 offre una serie di temi e molte personalizzazioni, quindi puoi spingere il suo aspetto in diverse direzioni, se lo desideri.

Sony ha rilasciato due palmari con interfacce utente distinte durante i molti anni nel settore dei giochi, entrambi con filosofie molto diverse. Il Sony PSP è rimasto in gran parte fedele a ciò che ha fatto la PS3, che è stata davvero un'epoca fantastica, poiché l'andirivieni tra le due macchine sembrava estremamente naturale una volta che ci si è abituati, ma la Vita è andata in una situazione completamente diversa con lo strano sistema a bolle che è una specie di come sarebbe qualcosa di Android, solo più strano. ovviamente si tratta di gusti, ma funzionalmente il grosso problema della Vita UI è il fatto che tutti i principali elementi della UI sono stati separati in app diverse, invece di essere omogeneizzati sullo stesso schermo come tutte le altre console Sony. . Vuoi controllare la tua lista di amici? Bene, devi aprire l'app dell'elenco di amici. Anche l'impostazione generale ha una sua applicazione che deve essere aperta o chiusa per accedervi. Chat di gruppo, trofei, lettore video... Tutto ciò richiedeva l'apertura di un'altra applicazione per utilizzare queste funzioni. Queste app occupano molto spazio sullo schermo, anche se puoi metterle tutte in una cartella, ma anche quella cartella occupa spazio che potrebbe essere utilizzato per un altro gioco. apprezza il fascino della stranezza di questa interfaccia utente, è probabilmente la peggiore su PlayStation.

L'interfaccia utente di PlayStation 5 è per PlayStation 4 come PlayStation 3 era per PlayStation 2, vale a dire, è di nuovo una revisione completa. puoi sicuramente vedere alcuni resti della mentalità della barra multimediale qua e là su PlayStation 5, ma in genere è stata sostituita con un aspetto molto più moderno con icone grandi con angoli arrotondati e molte opzioni secondarie per ogni elemento. Ciò mantiene le cose abbastanza pulite e semplici in superficie, ma più complesse più si va in profondità. Funzionalmente, potrebbe non essere intuitivo come alcune iterazioni precedenti, ma man mano che le persone imparano e memorizzano dove si trova tutto, sono sicuro che l'interfaccia utente di PS5 continuerà a migliorare, evolvere e spostare ulteriormente le nostre aspettative mentre aspettiamo molti anni per il prossimo Sony consolle. da ora in poi.