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Gli editori peggiorano con i live streaming in stile Nintendo Direct

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Gli editori devono comprendere meglio il loro pubblico prima di ospitare live streaming insipidi. Mentre esitiamo a criticare le aziende aussi difficile – dopotutto, non lo siamo dovuto spettacoli semi-regolari di Ubisoft, EA, et al - la realtà è che questi Nintendo diretto-ottengono gocce di marketing ispirate peggio. Sembrerebbe che nessuna di queste organizzazioni capisca affatto i propri fan.

Prendi il Vetrina di giochi Disney e Marvel dalla fine della scorsa settimana. Ha promesso alcuni grandi aggiornamenti sui progetti imminenti del colosso multimediale, ed è stato interessante vedere quanto l'azienda ha attualmente in cantiere. Ma i fan si sono sintonizzati nella speranza di saperne di più sul progetto Captain America e Black Panther guidato dalla creatrice di Uncharted Amy Hennig; invece, se ne sono andati con più domande di quante ne avessero.

Sta dicendo che un nuovo titolo di realtà aumentata in stile Pokémon Go di Niantic ha chiuso il briefing: senza dubbio si rivelerà un grosso problema per i grandi felini della Marvel, ma non è il tipo di rivelazione che i giocatori base vorranno riservare il tempo venerdì sera vedere. Altri annunci importanti, come un romanzo visivo di Tron di Bithell Games, sono stati ignorati così rapidamente che non c'era nulla da cavarne.

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Alcuni si erano giustamente sintonizzati sulla vetrina della Marvel in attesa di aggiornamenti su Marvel's Spider-Man 2 e Marvel's Wolverine. Dopotutto non è un'ipotesi irragionevole, ma è sempre sembrato improbabile che Sony abbia rilasciato questi giochi. Detto questo, se è qui che risiedono le aspettative, allora è responsabilità dell'editore riempire il tempo con progetti di simile interesse e valore, altrimenti che senso ha lo streaming per cominciare?

Per essere onesti, comprendiamo appieno perché le aziende faticano a trovare il giusto equilibrio: i giochi presentati devono essere eccitanti e devono esserci informazioni sufficienti per stuzzicare l'appetito, senza trascinarsi e indugiare troppo a lungo. Non è facile ! Eppure l'editore francese Ubisoft ha commesso molti di questi peccati capitali durante il suo stesso live streaming: ha trascorso diversi minuti sull'imminente sim pirata Skull & Bones, senza effettivamente aggiungere qualunque cosa nuovo per la conversazione.

Ubisoft prima è stata una stranezza nel complesso: con un peso di poco meno di 90 minuti - anche con un robusto pre-show - è stato un gigantesco live streaming, con gran parte del tempo di esecuzione che sembrava riempitivo prima che la società arrivasse solo alle informazioni su Assassin's Creed che tutti era stato sintonizzato per. Anche allora, c'era un sacco di aria calda dall'ospite Danny Wallace: non ci sentivamo esattamente come se fossimo venuti fuori con una comprensione più profonda di cosa aspettarci dal prossimo Assassin's Creed Mirage, per non parlare del nome in codice Red e Hexe. .

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E se si considera che i fan avranno assistito a diversi minuti di gioco mobile, inclusa una massiccia presentazione di Rainbow Six Mobile, c'è da chiedersi a chi è rivolto il livestream? Sì, è potenzialmente una grande notizia per gli investitori Ubisoft che The Division arriverà sui telefoni e comprendiamo che l'editore deve attirare l'attenzione su tutti funziona, ma quegli spettacoli dal vivo lasciano l'amaro quando sembra che siano pieni di riempitivo.

C'è una soluzione molto semplice per le recensioni: basta non guardarle. Ma questo non risolve davvero il problema, vero? Alla fine, sembra che gli editori stiano lottando per capire il loro pubblico con le loro trasmissioni di marketing dal vivo programmate. Mentre tradizionale E3 le conferenze stampa avevano i loro punti deboli, almeno avevi lo sfarzo, le cerimonie e i meme successivi su cui appoggiarsi. Non c'è niente di tutto questo qui: solo minuti e minuti di tempo sullo schermo non necessario spesi su giochi a cui coloro che si collegano probabilmente non giocheranno mai.

Sony non ha ancora annunciato nessuno Vetrina Playstation – infatti, il titolare della piattaforma raramente annuncia qualunque cosa tutti questi giorni. Ma ci aspettiamo che il produttore abbia una migliore comprensione del suo pubblico la prossima volta che parlerà. Nintendo sembra anche essere consapevole di ciò che vogliono i suoi fan più grandi e più accesi. Ma i principali editori di terze parti, come Ubisoft et al, non l'hanno ancora capito.

Al contrario, questi cali di informazioni regolarmente programmate stanno peggiorando...


Cosa ne pensi dello stato dei livestream di editori come Ubisoft et al? Ti piacciono quei notiziari regolari o il contenuto sta peggiorando? Cosa possono fare le aziende di diverso per migliorare queste presentazioni in futuro? Suona nella sezione commenti qui sotto.