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Quotidiani della domenica | Fucile di carta sasso

Trascorro le domeniche a intaccare eroicamente la bottiglia di whisky giapponese che ho comprato per celebrare il lavoro dell'RPS. Prima di preparare gli highball che bramavo da quando giocavo a LAD: Infinite Wealth, prima di aprire la porta con una giacca di pelle di serpente e gridare KIRYU-CHAAAAAN! a Greggs Pilot, prima di chiedermi se forse sono un po' troppo impressionabile, leggiamo i migliori scritti di questa settimana sui giochi (e cose legate ai giochi!)

Sul nostro sito gemello Dicebreaker, Alicia Haddick ha scritto delle recenti esclusioni dal torneo Yu-Gi-Oh. È uno sguardo complesso alle complessità organizzative di un gioco complesso a cui non ho mai giocato e l'ho comunque trovato interessante come storia.

“Giochi di carte come Yu-Gi-Oh! sono soprattutto una questione di comunità. È un modo per incontrare nuove persone, trovare punti in comune con estranei e sentirsi meno soli. Soprattutto per un immigrato che vive in un altro paese senza le amicizie strette nel corso degli anni, è un'opportunità per creare legami che altrimenti sarebbero impossibili. Eppure tali regole escludono questi giocatori da questa comunità unicamente a causa della loro nazionalità. Perché dovrebbero continuare a giocare a Yu-Gi-Oh! se non possono partecipare alle stesse competizioni dei loro coetanei?

Su Deep Hell, Skeleton ha scritto di escursionismo, attraverso la lente di Dragon's Dogma 2. Ho trovato questo grazie all'eccellente distanza critica, che sono sicuro conoscete tutti.

“E poi c'è Dragon's Dogma, ancora: alcuni di noi potrebbero addirittura dire che c'è Dragon's Dogma 2, ed ecco qua: sì, ci sono le colline, le antiche foreste e il pericolo che si nasconde nell'oscurità. Non fare mai un passo senza che un amico cammini con te, la pedina sempre loquace disegnata a nostra immagine. In Dragon's Dogma siamo Dio e portiamo l'uomo nella foresta con noi, è spirituale in un senso fantastico, non riesco a sentire la forza del vento sulla mia pelle ma il sole al tramonto è così realistico e anche accessibile: l'investimento iniziale di una console è molto più accessibile dei bruschi cambiamenti nello stile di vita richiesti per trascorrere del tempo all'aria aperta, dove qualsiasi cosa diversa dalla totale devozione a un marchio Patagonia è considerata l'emblema di un turista, e non di qualcuno che può rispettare la natura.

Un pezzo di Il dogma dell'ultimo drago da parte mia, lo prometto. So che alcune persone semplicemente non riuscivano a divertirsi con questo gioco, il che significa che Capcom ha preso i tuoi soldi in cambio di un prodotto che non era adatto allo scopo, divorando il tuo tempo libero. Naturalmente posso solo scrivere per esperienza personale, ma ti capisco.

Mi è piaciuto molto questo articolo di Ali Jones su Gamesradar su come il prossimo MMO Ghost di Greg Jones abbia mostrato molta più trasparenza del solito per un primo aggiornamento di sviluppo. Se questo tipo di visione inconscia dello sviluppo impedisce a una persona di scrivere "è solo una riga di codice!" nei commenti di Steam, quindi sta facendo il lavoro del signore.

“Mi colpisce la sensazione che questo tipo di trasparenza debba essere la norma e non l’eccezione. L'arte concettuale è una cosa, ma questo blog va molto più in profondità. Stiamo parlando di un intero gioco composto da segnaposto Unreal, in un settore in cui è raro vedere una scatola grigia in funzione fino al termine di un gioco (ricordate quanto erano insoliti i livelli perduti di The Last of Us 2 Remastered?). Ci viene mostrato un gioco che sta ancora cercando di capire come potrebbe apparire la sua storia e il suo stile artistico, mentre i filmati completi che esplorano le profondità di un mondo sono un modo molto più comune per rivelare un gioco. Tradizionalmente, potresti venire a conoscenza un sistema finalizzato o una meccanica interessante, ma questo studio spiega come costruisce idee relativamente semplici come sistemi di respawn, guarigione e XP.

Polygon ha intervistato il cast di 3 Body Problem su cosa vuol dire indossare e filmare con il visore VR incredibilmente futuristico della serie. Non ho ancora finito 3BP, ma ho notato e sospetto che in realtà ci sia almeno una persona nel team di scrittura che ha già giocato a un videogioco, il che è rinfrescante. Non è spaziato, ma cos'è?

Kyle Bosman ha fatto delle belle catture nello showcase Triple-i.

La musica di questa settimana è Pigeonometry di Aesop Rock. Non contento di aver già scritto le migliori battute mai scritte sull'adozione di un gattino, Aes ora è responsabile delle migliori barrette di piccione nei giochi. Ricordo erroneamente la prima volta che ho sentito Aes su Pro Skater 2, ho cercato su Google e ho scoperto che lo ero. sbagliato, ma poi ho scoperto di aver realizzato un'intera OST per Schmup Freedom Finger 2019! Grazie Google (solo per questo) e grazie lettori. Passa un buon fine settimana!