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I costumi di Balan Wonderworld potrebbero essere una manna dal cielo o il suo destino

Balan Mondo delle Meraviglie, un platform d'azione 3D disegnato da Balan Company per Square Enix, sembra appartenere a una linea di classici del gioco accanto a Notti et Billy Hatcher e l'uovo gigante. Questa non dovrebbe sorprendere le persone che già sanno che il gioco è stato diretto da Yuji Naka, che ha lavorato a entrambe le serie durante il suo periodo con Sega. Detto questo, la maggior parte delle somiglianze tra Wonderworld Balance e le altre opere di Naka esistono su uno strato superficiale. C'è un DNA condiviso, ovviamente, e il senso della fantasia è sicuramente familiare, ma Wonderworld Balance ha un'identità chiara e inconfondibile. Questo sarà evidente fin dai primi momenti della demo.

In Balan Mondo delle Meraviglie, i giocatori scelgono di giocare come Leo Craig o Emma Cole. Questi personaggi sono bambini insoddisfatti che vengono attirati nel regno fantastico di Wonderworld da un essere teatrale chiamato Balan e che dice loro che saranno in grado di individuare una parte mancante del loro cuore. Non c'è niente di straordinario in nessuno di questi personaggi, almeno non a colpo d'occhio, ma hanno la forza di salvare potenzialmente questa terra in pericolo attraverso il potere dei costumi magici.

costumi di balan wonderworld 2

Questi costumi rappresentano il nucleo di Il mondo delle meraviglie di Balangioco. Quando un personaggio li indossa, ottiene l'accesso a una nuova abilità specifica per il costume che può essere utilizzata per scorrere le fasi di gioco o combattere i nemici nel gioco.Nel complesso, il loro design è piuttosto semplice. Quando un personaggio non indossa un costume, le sue azioni si limitano a muoversi e saltare. Con un costume, la funzione del pulsante di salto è sostituita dalla caratteristica unica del costume, che a volte è solo un altro tipo di salto.

Gioca alla demo di Wonderworld Balance mi ha lasciato la netta impressione che non tutti i costumi siano uguali. Alcuni, come un costume da pecora che consente ai giocatori di andare alla deriva su raffiche di vento o un costume da drago che viene fornito con attacchi di respiro, si sentono di natura sostanziale. Altri si sentono meno ispirati. Nel primo mondo del gioco, ad esempio, ci sono quattro costumi che conferiscono al personaggio un diverso sapore di abilità di salto, ognuno personalizzato per diversi ostacoli. Poiché questi ostacoli non rappresentano molto pericolo, a volte funzionano come buttafuori posizionati arbitrariamente la cui unica preoccupazione è assicurarsi che i personaggi seguano una sorta di codice di abbigliamento fantasioso basato su mascotte. Dovrei menzionare, per motivi di precisione, che uno di questi semi è tecnicamente creato per consentire al giocatore di sdraiarsi per raggiungere oggetti collezionabili fluttuanti. Ma rilasciare il pulsante allungato fa sì che i piedi del personaggio si raddrizzino verso la testa, il che funziona esattamente come un salto. Nel frattempo, gli oggetti da collezione potrebbero essere raggiunti altrettanto facilmente saltando, quindi vale la pena eliminare l'abilità di allungamento.

costumi del mondo delle meraviglie di balan

Un passo successivo Wonderworld Balance include una tuta di equipaggiamento che consente ai giocatori di interagire con gli ingranaggi camminando attraverso di essi per lunghi periodi di tempo. Ciò potrebbe causare l'apertura lenta di una porta o il sollevamento lento di una piattaforma da terra. A questo punto, il personaggio è stato ridotto a una chiave contorta, ma per il resto tipica. Incappare in ingranaggi non è necessariamente divertente da fare più volte di seguito. C'è il potenziale per fasi con sequenze di puzzle che costringono il giocatore a capire quali strumenti hanno bisogno e in quale ordine, ma la demo relativamente breve in sé non ha dimostrato molto di questo tipo di gameplay.

I costumi proteggono anche il personaggio dai danni. Quando il personaggio viene colpito da un attacco o cade da un palco, perde il costume che indossa. I giocatori possono indossare tre costumi contemporaneamente e, se si esauriscono e subiscono danni, devono riavviare il livello. Sfortunatamente, perdere un costume importante significa tornare in una tenda mobile per rifornirsi in circostanze in cui il progresso richiede un'abilità specifica. A volte il progresso regolare si basa su buoni presupposti, poiché non è sempre chiaro quali costumi saranno necessari in futuro, sebbene le fasi della demo siano per lo più costruite attorno a una manciata di abilità. È anche possibile esaurire completamente le copie di un costume, il che significa ricostruire i vecchi livelli per riacquistarli. Fortunatamente, gli incontri con i boss si svolgono in arene che forniscono una scorta costante dei costumi necessari. Ciò significa che non ci saranno molti enigmi su come sconfiggere un nemico, poiché la risposta di solito sembra essere raccolta da quali costumi sono resi disponibili, ma i boss possono generare diversi oggetti da collezione a seconda dello stile di combattimento del giocatore. Forse capire quali stili generano ricompense sarà di per sé un grattacapo.

costumi di balan wonderworld 3

Non ho potuto giocare alla demo con un partner, ma Wonderworld Balance include una modalità a due giocatori che consentirà ai giocatori di combinare le proprie abilità mentre esplorano i diversi livelli. Questa opzione, insieme a una settantina di altri costumi che non erano inclusi in questa versione del gioco, significa che c'è ancora un sacco di potenziale da scoprire durante il gioco, resta da vedere se tale potenziale si realizzerà o meno.

Wonderworld Balance uscirà il 26 marzo 2021 per Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC tramite Steam. La demo sarà disponibile il 28 gennaio 2021.